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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            電競(jìng)酒店投資進(jìn)入深水區(qū),當(dāng)下還值得投嗎?

            杏彩體育2年前 (2023-02-04)電競(jìng)資訊57

            電競(jìng)的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢(shì)是電競(jìng)酒店市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力,在這個(gè)過(guò)程中,從其井噴式爆發(fā)到商業(yè)形態(tài)的日益成熟,無(wú)論是消費(fèi)者還是投資人都能更加理性的對(duì)待這個(gè)新興業(yè)態(tài)。

            那么,在當(dāng)前大背景下,電競(jìng)酒店值得投資嗎?如果要進(jìn)入電競(jìng)酒店賽道,有哪些注意事項(xiàng)?

            11月24日,中國(guó)旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合同程旅行發(fā)布了《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》(下稱“報(bào)告”)。報(bào)告顯示,電競(jìng)酒店在近兩年內(nèi)保持了平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭,至2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)2023年將突破2萬(wàn)家。今年主流電競(jìng)酒店的平均間夜價(jià)為250元以下,占比達(dá)到67.4%。

            賽道中除了愛電競(jìng)、創(chuàng)電競(jìng)等專門化電競(jìng)酒店品牌以外,眾多傳統(tǒng)酒店與互聯(lián)網(wǎng)大廠、游戲平臺(tái)紛紛推出電競(jìng)主題房,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不斷進(jìn)入深水區(qū)。

            電競(jìng)的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢(shì)是電競(jìng)酒店市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力,在這個(gè)過(guò)程中,從其井噴式爆發(fā)到商業(yè)形態(tài)的日益成熟,無(wú)論是消費(fèi)者還是投資人都能更加理性的對(duì)待這個(gè)新興業(yè)態(tài)。

            那么,在當(dāng)前大背景下,電競(jìng)酒店值得投資嗎?如果要進(jìn)入電競(jìng)酒店賽道,有哪些注意事項(xiàng)?

            為此,次方點(diǎn)評(píng)以愛電競(jìng)酒店品牌為樣本,深度拆解了當(dāng)前形勢(shì)下,電競(jìng)酒店的發(fā)展趨勢(shì),產(chǎn)品形態(tài)以及盈利模型,為關(guān)注電競(jìng)酒店的投資人提供可借鑒的參考樣本。

            愛電競(jìng)酒店外立面

            泛娛樂(lè)化空間下

            二次消費(fèi)能力和賽事運(yùn)營(yíng)能力是關(guān)鍵

            縱觀整個(gè)行業(yè)大環(huán)境,受疫情影響,客房收入銳減是酒店經(jīng)營(yíng)的普遍困境,拓展業(yè)務(wù)場(chǎng)景變得非常重要。酒店不能只賣客房,需要更加重視非客房收入的提升和價(jià)值創(chuàng)造,能夠充分運(yùn)用其他配套產(chǎn)品的酒店,將有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)比客房高出多倍的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)。

            也就是說(shuō),酒店需要尋找增量市場(chǎng),也需要重新思考自身在城市中的定位,通過(guò)多樣化的產(chǎn)品組合提升差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),從而創(chuàng)造鮮明的品牌個(gè)性和盈利機(jī)會(huì)點(diǎn)。

            電競(jìng)酒店則是酒店跨界經(jīng)營(yíng)的典型創(chuàng)新案例,縱觀電競(jìng)酒店的發(fā)展史,隨著入局者增多,電競(jìng)酒店的業(yè)態(tài)不斷豐富,產(chǎn)品模式也更加多元化。

            愛電競(jìng)酒店大廳

            首先,二次消費(fèi)能力是核心

            對(duì)酒店產(chǎn)品來(lái)說(shuō),房?jī)r(jià)有天花板,只有提高二次消費(fèi)才能使酒店的盈利能力更強(qiáng)。電競(jìng)酒店主要是客房+客房消耗品+電競(jìng)周邊產(chǎn)品和服務(wù)等,天生就具有二次消費(fèi)的屬性。

            據(jù)同程旅行平臺(tái)的電競(jìng)酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)酒店的消費(fèi)頻次較普通酒店更高,品牌的用戶粘性也更強(qiáng)。其中,每年平均消費(fèi)2次及以上的電競(jìng)酒店用戶占比22.5%,專門電競(jìng)酒店用戶的消費(fèi)頻次更高。而在單次入住時(shí)長(zhǎng)方面,78.6%的電競(jìng)酒店用戶單次連住天數(shù)為2天,還有18.7%的用戶單次連住天數(shù)在3天以上。

            由于客人在房間里停留的時(shí)間長(zhǎng),二次消費(fèi)的機(jī)會(huì)大,通??腿说亩蜗M(fèi)占總銷售額的20%,這是傳統(tǒng)酒店做不到的。

            并且,儲(chǔ)值會(huì)員是重要補(bǔ)充

            電競(jìng)酒店與傳統(tǒng)酒店的營(yíng)業(yè)儲(chǔ)值性不同??腿苏J(rèn)可電競(jìng)酒店后,其復(fù)購(gòu)率、粘性強(qiáng),很有可能積累價(jià)值。通常儲(chǔ)值會(huì)員的消費(fèi)可以占房間消費(fèi)的40%,傳統(tǒng)酒店積分會(huì)員多,儲(chǔ)值性不強(qiáng)。

            其次,比網(wǎng)吧更關(guān)注品質(zhì)

            電競(jìng)酒店和傳統(tǒng)網(wǎng)吧也存在根本性區(qū)別,酒店是售賣房間和相關(guān)產(chǎn)品,而網(wǎng)吧售賣的是設(shè)備時(shí)間;尤其在運(yùn)營(yíng)上面,電競(jìng)酒店是酒店的延伸,關(guān)注客戶體驗(yàn)、隱私、服務(wù)、衛(wèi)生品質(zhì)等,網(wǎng)吧主要關(guān)注網(wǎng)速和設(shè)備。

            再者,賽事運(yùn)營(yíng)是關(guān)鍵能力

            賽事運(yùn)營(yíng)也成為電競(jìng)酒店盈利、提升用戶粘性的重要手段。

            以愛電競(jìng)酒店為例,除了做好酒店本職工作,比如睡眠質(zhì)量、空氣流通、房間整潔、酒店耗品質(zhì)量等,更是全部以星級(jí)酒店的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制定酒店的標(biāo)準(zhǔn)化。

            愛電競(jìng)酒店從2021年開始打造自有品牌賽事——愛電競(jìng)酒店英雄聯(lián)盟季度聯(lián)賽,至2022.9已成功舉辦6屆,總獎(jiǎng)金超過(guò)15W元,積累報(bào)名人數(shù)5000+,覆蓋門店95%,季度聯(lián)賽舉辦的意義除了給予品牌電競(jìng)賦能,更能增加客戶黏性,幫助客戶培養(yǎng)品牌意識(shí),對(duì)門店獲客來(lái)說(shuō)是非常有效的手段。

            除了自有品牌賽事之外,還和騰訊、同程旅行、英特爾等知名品牌以及多個(gè)高校達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同成功舉辦王者榮耀全國(guó)大賽、英特爾大師杯等。第五屆王者榮耀全國(guó)大賽的成功舉辦讓愛電競(jìng)斬獲騰訊最佳生態(tài)合作伙伴獎(jiǎng)。最近一次結(jié)束的第六屆王者榮耀全國(guó)大賽更是達(dá)到了報(bào)名人數(shù)10000+的好成績(jī),在全國(guó)范圍內(nèi)的反響極其之高,在異業(yè)合作的基礎(chǔ)上同樣達(dá)成了推廣品牌的良好效應(yīng)。

            同時(shí),考慮到電競(jìng)酒店目標(biāo)客戶群體的需求,每個(gè)月會(huì)在私域流量群內(nèi)推出3-5場(chǎng)私域小型賽事,游戲項(xiàng)目不限,只要是愛電競(jìng)酒店的客戶均可以參加,門檻降低的同時(shí)在獎(jiǎng)勵(lì)方面也考慮客戶的需求做到多樣性,例如游戲道具、外設(shè)手辦、房費(fèi)福利等。截至目前愛電競(jìng)酒店私域賽事場(chǎng)次達(dá)到了30+,報(bào)名人數(shù)1900+,在留存客戶方面達(dá)到了非常好的成績(jī)。

            除了游戲賽事電競(jìng)賦能以外,品牌之間的聯(lián)動(dòng)性對(duì)于客戶的吸引力同樣巨大,所以又和傲風(fēng)、華碩、卓威、羅技、外星人等品牌設(shè)備達(dá)成了深度合作,客戶作為電競(jìng)?cè)后w,對(duì)于某些特定品牌的認(rèn)可度同樣可以作為酒店鎖客的方法之一。

            愛電競(jìng)的小程序APP也已經(jīng)登錄上線,小程序APP從客戶的社交、訂房、娛樂(lè)等各個(gè)需求著手,打造了非常多的功能板塊,貼合客戶喜好,從而達(dá)成客戶自發(fā)推廣的效果。

            如今,雖然傳統(tǒng)酒店在中國(guó)酒店市場(chǎng)還是處于主導(dǎo)地位,但跨界是解決當(dāng)前酒店業(yè)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的一條重要路徑。愛電競(jìng)酒店通過(guò)實(shí)現(xiàn)泛娛樂(lè)化,構(gòu)建泛娛樂(lè)化的生態(tài)空間,打造新型消費(fèi)場(chǎng)景,從傳統(tǒng)酒店單一的模式中跳脫出來(lái),形成更豐富多元的增收途徑。

            積極的增收模式探索實(shí)際上也帶來(lái)了鮮明的成效。據(jù)愛電競(jìng)酒管總經(jīng)理郭利娜透露:“目前,愛電競(jìng)的連鎖店分布全國(guó)多個(gè)城市,以二線城市40間客房的一家酒店為例,2022年8月份入住率做到90%以上,RP達(dá)到360元,加上商品收入70元,每間客房收益在430元左右,像這樣一家門店基本上利潤(rùn)率平均下來(lái)能做到35%以上?!?/span>

            行業(yè)趨于飽和

            正視現(xiàn)狀與問(wèn)題才能突破發(fā)展瓶頸

            目前,隨著競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化,電競(jìng)酒店整體投資市場(chǎng)正呈現(xiàn)分化態(tài)勢(shì)。那么,這個(gè)細(xì)分品類還值得投資么?

            從市場(chǎng)前景來(lái)看, 2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列為第 78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2016年,國(guó)家提出因地制宜發(fā)展電競(jìng)行業(yè)。2017年,英雄聯(lián)盟總決賽落地中國(guó),被稱作是中國(guó)的“電競(jìng)元年”。

            并且,由于以頭部游戲《王者榮耀》為代表的手游出現(xiàn),電競(jìng)由小眾逐漸走向大眾。2018年,電競(jìng)成功入亞,代表其體育性和主流性被國(guó)際體育組織認(rèn)可。

            從“小眾娛樂(lè)”到“大眾文化”的場(chǎng)景拓展都讓電競(jìng)成為新興經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)之一。政策端的支持,資本端的布局、用戶端的關(guān)注都為它的發(fā)展提供了巨大的想象空間。

            而酒店對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,無(wú)疑是優(yōu)質(zhì)的傳統(tǒng)載體??梢哉f(shuō),發(fā)展電競(jìng)酒店是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融入傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)的有效途徑之一,而且它能推動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的整合。

            如高端電競(jìng)設(shè)備、智能家居、智能硬件以及電競(jìng)酒店裝修等,軟件如電競(jìng)學(xué)院,包括職業(yè)選手,解說(shuō)、教練、運(yùn)營(yíng)、管理等方面人才培養(yǎng)。更為重要的是,在幫助酒店與年輕客群建立鏈接的同時(shí),還能有效打破行業(yè)天花板,利用餐飲等提升整體收益,最大化賦能投資人。

            但與此同時(shí),也需要正視當(dāng)下電競(jìng)酒店發(fā)展面臨的一些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題:

            其一,電競(jìng)酒店的持久發(fā)展需要行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范的建立和推行。電競(jìng)酒店一直是酒店的延伸,所以未來(lái)首先是遵照酒店的行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)來(lái)執(zhí)行,同時(shí)兼顧網(wǎng)絡(luò)安全和青少年安全,制定專屬于電競(jìng)酒店的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。

            其二,不斷擴(kuò)大的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模需要適配不斷優(yōu)化的產(chǎn)品形態(tài)。據(jù)同程旅行調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)酒店的數(shù)量預(yù)計(jì)在2022年底達(dá)到近2萬(wàn)家。傳統(tǒng)酒店賽道,酒店連鎖率達(dá)到近40%,而電競(jìng)酒店的連鎖化率不到傳統(tǒng)酒店的一半,從整體的市場(chǎng)發(fā)展來(lái)看,連鎖化是市場(chǎng)的必然。

            在這個(gè)過(guò)程中,更需要電競(jìng)酒店品牌通過(guò)不斷的迭代和創(chuàng)新,適應(yīng)更多的人群,在產(chǎn)品上,注重沉浸式體驗(yàn)與酒店的結(jié)合,打造一個(gè)不僅僅是睡眠和游戲的場(chǎng)所,更是年輕人聚會(huì)和玩樂(lè)的社交空間。

            其三,行業(yè)“內(nèi)卷”嚴(yán)重,酒店需要找到更大的增值溢價(jià)空間。據(jù)同程旅行平臺(tái)過(guò)去33個(gè)月的電競(jìng)酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示,2022年國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)酒店價(jià)格主要集中在250元/間夜以下,占比67.4%,較2021年上升5.2個(gè)百分點(diǎn),表明電競(jìng)酒店的房?jī)r(jià)正逐步回落,供給增加和競(jìng)爭(zhēng)加劇可能是主要原因。而中低價(jià)位上的競(jìng)爭(zhēng)將越來(lái)越激烈。

            愛電競(jìng)酒管總經(jīng)理郭利娜表示:“市場(chǎng)飽和后,價(jià)格戰(zhàn)不可避免。但壓縮市場(chǎng)空間、品牌利潤(rùn)的價(jià)格戰(zhàn)并不是良性的,店面體驗(yàn)感才是硬核優(yōu)勢(shì)。電競(jìng)酒店只有在這個(gè)層面實(shí)現(xiàn)增值溢價(jià),才能立于不敗?!?/span>

            其四,投資門檻不斷提高,需要更專業(yè)的運(yùn)營(yíng)背書確保投資回報(bào)率。電競(jìng)酒店確實(shí)是值得投資的,這一點(diǎn)毋庸置疑。但是,相較于傳統(tǒng)酒店而言,電競(jìng)酒店投入成本高也是客觀事實(shí),因?yàn)樗枰鋫鋵I(yè)的電競(jìng)設(shè)備,為用戶創(chuàng)造良好體驗(yàn)。

            如果不了解電競(jìng)酒店運(yùn)營(yíng)的底層邏輯,沒(méi)有看清市場(chǎng)背后的真實(shí)需求,盲目入局將面臨難以預(yù)測(cè)的風(fēng)險(xiǎn)。

            在酒店行業(yè)整體注重精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的當(dāng)下,怎么將酒店和電競(jìng)深度融合,不斷的創(chuàng)新為客戶提供更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)?如何通過(guò)體系化的構(gòu)建,培養(yǎng)穩(wěn)定、專業(yè)的人才團(tuán)隊(duì),從而提升電競(jìng)酒店整體的運(yùn)營(yíng)效率?都成為電競(jìng)酒店品牌以及投資人需要思考的核心問(wèn)題。

            寫在最后

            “后疫情”時(shí)代,酒店行業(yè)依舊處于寒冬狀態(tài),行業(yè)內(nèi)卷不斷加劇,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求結(jié)構(gòu)、特征和趨勢(shì)發(fā)生著根本性改變,未來(lái)挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,酒店投資更趨向理性,酒店投資人更加重視單一確定項(xiàng)目的投資前景。

            在當(dāng)前行業(yè)大背景下,酒店產(chǎn)品更應(yīng)滿足新一代消費(fèi)者需求,打造可持續(xù)性新形態(tài)產(chǎn)品。未來(lái)的酒店產(chǎn)品更應(yīng)朝著更多元的方向進(jìn)化。

            其一,打破原有邊界,除了基礎(chǔ)住宿功能性,還應(yīng)該融合不同產(chǎn)品功能;其二,改變重投資、重設(shè)施為主導(dǎo)的傳統(tǒng)模式,通過(guò)更多軟性內(nèi)容植入豐富用戶住宿體驗(yàn),以培養(yǎng)消費(fèi)黏性;其三,突破以客房為主的單一收入限制,通過(guò)IP效應(yīng)帶動(dòng)更多經(jīng)營(yíng)收益。

            在此大背景下,作為集結(jié)開黑與住宿為一體的創(chuàng)新模式,以愛電競(jìng)酒店為代表的頭部電競(jìng)酒店品牌自然吸引著各界投資人的廣泛關(guān)注。未來(lái),隨著行業(yè)愈發(fā)規(guī)范與成熟,屆時(shí),電競(jìng)酒店會(huì)與現(xiàn)在市場(chǎng)上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細(xì)分產(chǎn)品類似,成為酒店細(xì)分領(lǐng)域中的主流產(chǎn)品。

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            IT之家 3 月 7 日消息,今日,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》宣布將于 3 月 17 日開啟曙光測(cè)試。玩家可通過(guò)活動(dòng)鏈接參與曙光測(cè)試官方活動(dòng),即有機(jī)會(huì)獲得測(cè)試資格。...

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            三本超級(jí)好看的純愛小說(shuō),甜爽文,競(jìng)技,熱血與汗水之后,才是榮光。 ⒈書名:《校草同桌掉馬后竟然是…[電競(jìng)]》 作者:聽童話 小說(shuō)簡(jiǎn)介:云立高中有一對(duì)出了名的死對(duì)頭。 林燈一清清冷冷,秀骨絕佳,人從花叢過(guò)片葉不沾身。 喻澤年高挑俊逸,笑容沙人...

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