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            “電競”用戶需要一款什么樣的旗艦機?

            杏彩體育2年前 (2023-02-04)電競資訊64

            坦白地講,作為一名重度手機使用者,目前我手邊兒常用的手機有三款,除了兩款華為作為主力機隨身攜帶外,還有一款雖然并不隨身攜帶且放在家里但起到的作用卻“單一”且“重要”,因為它擔負起來了“娛樂重任”,這就是三個月前發(fā)布,在大眾市場上并沒有太掀起波瀾的iQOO Neo5S。

            圖源:品玩lzh攝

            作為一名自詡的“重度手游”玩家,在用了一眾“性能旗艦”、“娛樂神機”后,為什么會鎖定iQOO這個品牌產(chǎn)品呢?

            其實我就算是一名“重度”手游玩家 圖源:品玩lzh攝

            先理清一個“根本”問題:究竟什么樣手機,才能被手游“重度玩家”認可并作為“指定”手機長時間使用呢?

            不妨把注意力暫時從iQOO這個品牌中跳脫出來。

            如果橫向?qū)Ρ饶壳暗谋桓骷摇皹税瘛钡钠炫炐聶C,不難發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:一部分旗艦新機,除了堆疊旗艦硬件,比如更強勁的處理器或者更高像素鏡頭外,似乎已經(jīng)無法再玩出什么“花活”;而另外一部分新機,似乎有意通過使用天璣8100、9000甚至是高通888、870這樣的芯片來打“價格”戰(zhàn)。

            這些廠商拼了命想要在發(fā)布會前“透露”給消費者硬件但又遮遮掩掩,在發(fā)布會上又“大吹特吹”,殊不知利用這種老舊“套路”來俘獲消費者,只能讓觀看發(fā)布會的用戶感到無聊,甚至有傷大雅。

            而首批消費者拿到新機后,發(fā)現(xiàn)根本不是那么回事兒,甚至能夠看到有用戶在各個論壇中反饋到手后玩游戲發(fā)熱、斷觸、甚至是“燒硬件”問題,這都是急于推向市場,這種在發(fā)布會上“耀武揚威”地宣傳之后發(fā)現(xiàn)問題對問題“避而不談”的態(tài)度,實在是不體面。

            圖源:iQOO

            iQOO卻從產(chǎn)品宣發(fā)開始,就采用了和這些后續(xù)“躺平”品牌完全不一樣的“宣發(fā)”策略:通過在宣發(fā)階段直接“亮出”核心硬件配置;發(fā)布會中借助硬件解釋“持久穩(wěn)定”因緣,來告訴消費者產(chǎn)品究竟能帶來哪些益處。

            不管是數(shù)字系列也好,還是Neo系列也罷,優(yōu)勢是什么呢?

            回到文章開頭,能夠被“重度玩家”認可的手機,就是iQOO Neo系的優(yōu)勢:在對整體溫度控制尚可接受情況下,主流的高畫質(zhì)多人對戰(zhàn)手游可以提供長時間穩(wěn)定流暢的輸出體驗。

            這項看起來對于旗艦手機而言,是“稀疏平?!钡氖虑?,但實現(xiàn)并不容易,這也是為什么我選擇iQOO Neo5S作為專用游戲機,一方面是它在現(xiàn)在看來,性能都是非常強勁的,特別是在升級安卓12系統(tǒng)后,安兔兔跑分更是比安卓11高出2萬分,另一方面,確實在我長時間玩游戲時,依舊能夠控制住溫度并持久穩(wěn)定幀數(shù)運行。

            圖源:品玩lzh攝

            而后者顯然要比跑分數(shù)據(jù)和“畫質(zhì)”更重要,因為設備的“穩(wěn)定性”能夠算是“手游重度”玩家非常在乎的體驗。

            那么作為iQOO Neo系列正常迭代的Neo6,在相比Neo5S進行“全方位”升級后,能否延續(xù)Neo5S的性能“神話”呢?

            不少資深游戲玩家其實最關(guān)心的不是游戲畫質(zhì)多么精美云云,而是關(guān)注游戲過程中的幀數(shù)是否“穩(wěn)定”。

            通過軟件優(yōu)化,例如各類“驅(qū)動”來適配各類游戲是硬件廠商通常的做法,而除了硬件性能對于游戲幀率這個“人盡皆知”的影響外,“溫度”其實才是更難進行控制的,折騰過PC臺式或者筆記本的玩家知道,“散熱”是既性能之后,影響“幀數(shù)”的關(guān)鍵因素。

            立體石墨層疊 圖源:iQOO

            那像iQOO這類“輕薄”的手機,如何讓設備始終保持“合理”溫度的呢?這就需要通過“散熱”技術(shù)實現(xiàn),比如這次iQOO Neo6通過緊密貼合在處理器、鏡頭、內(nèi)存這類發(fā)熱源中多層不等厚的石墨結(jié)構(gòu),充分利用間隙,來提升散熱效率。

            圖源:品玩lzh攝

            此外在iQOO Neo5S上首次采用的高導熱稀土合金,如在鑭(La)、鈰(Ce)等稀有金屬同樣在 Neo6中得到了延續(xù),加之高達2396mm2的VC散熱板,完全是從“內(nèi)到外”讓熱量得到“展開”,斯琴高娃看了估計都驚訝,這散熱機制可能比羊胎素還管用。

            實際溫度又如何?這里選擇了《使命召喚手游版》、《原神》這種高負載游戲進行測試,兩款游戲畫質(zhì)均設置為最高。

            在使用溫槍對背部上中下分別進行測溫后,不難發(fā)現(xiàn)這三塊位置溫度基本能維持在40度上下,此外得益于大面積散熱材料加持,實際手握時沒有感受到熱量集中現(xiàn)象。

            圖源:品玩lzh攝

            這樣帶來的好處是,處理器并不會過熱而反饋到系統(tǒng),讓系統(tǒng)再對核心處理器進行性能“限制”,處理器就可以“滿負荷”運行,而對于iQOO Neo6搭載新一代高通驍龍8的新機,“性能”釋放也體現(xiàn)在方方面面,最為直觀的就是“跑分”,安兔兔和3DMark分數(shù)都屬于“超綱”級別,至于我本身對跑分這件事兒就不感冒,一筆帶過。

            圖源:品玩lzh攝

            另外發(fā)現(xiàn)把玩時,不管安裝常規(guī)的100M左右的應用,還是動輒1、2GB的游戲安裝包時,速度要比Neo5S快不少,大概能快個5s左右,除了原OS系統(tǒng)“UFS深度碎片整理2.0”軟件加持外,其還和“讀寫”有關(guān)系。

            如何能夠提升軟件安裝速度?提升內(nèi)存頻率是最直降方式,iQOO Neo6就是通過增強版本LPDDR5和超頻版本USF3.1,把整體讀寫速度提升了將近50%,讀寫速度提升,反映到系統(tǒng)上則是安裝軟件、打開軟件速度的全面提升,對于手機中安裝軟件將近400個的重度用戶來講,能夠讓積累一星期需要更新的進行快速更新安裝才是硬道理。

            圖源:品玩lzh攝

            既然性能已經(jīng)如此強大,那在玩《王者榮耀》《使命召喚手游版》、《幻塔》這類主流高畫質(zhì)游戲的幀數(shù)怎么樣?

            在把所有游戲設置為最高畫質(zhì)后,使用Perfdog軟件進行檢測,在監(jiān)測的這幾分鐘游戲過程中,不得不感嘆下,硬件性能提升以及“散熱”雙加持,讓曲線更加“平直”,幀率穩(wěn)定了,那實際體驗中游戲自然而然就流暢了。

            圖源:PerfDog原神幀率測試

            圖源:PerfDog使命召喚幀率測試

            “穩(wěn)定幀數(shù)”對于iQOO Neo6顯然是小菜一碟事情,能否讓幀數(shù)發(fā)揮出最大值,是iQOO自始至終考慮的事情,如何物盡其用?

            iQOO的解決方式是增加一塊獨立顯示芯片 Pro,對這塊芯片的解讀在之前iQOO 9 Pro上已經(jīng)詳細聊過,故不再這里撰述。整體有兩個重點,其一是利用增加過渡幀方式,讓原生90幀游戲提升到120幀,其二是高幀低功耗模式,簡單來講就是利用GPU渲染一半幀數(shù),之后再插針到90幀,即可降低功耗。

            圖源:《原神》游戲截圖

            圖源:《原神》游戲截圖

            總之在提升幀數(shù)情況下,可以讓功耗降低,這對于像888以及8 Gen 1這樣的“迅猛龍”,無異于是一種“馴服方式”。

            但是在手機發(fā)布初期,還是遇到了適配游戲比較少、120插針支持比較少情況,這和Neo5S初期是一樣的,既然已經(jīng)有適配經(jīng)驗了,那對于主流廠商全面支持Neo6也就是時間問題。

            優(yōu)秀的散熱;強勁的性能以及穩(wěn)定的幀數(shù)優(yōu)勢,構(gòu)成了現(xiàn)代“游戲手機”的“三足鼎立”態(tài)勢,不過對于“重度手游”玩家來講,這些硬件顯然還是并不能和其他游戲手機拉開明顯差距。

            圖源:品玩lzh攝

            回歸到開頭問題,究竟什么樣手機才能算是“發(fā)燒友”群體購買的設備呢?強勁的硬件性能只是充分條件,其實還有“必要條件”即操作的舒適性,畢竟長時間手游可能會帶來一定“疲勞感”,尤其在玩《使命召喚手游版》時,想要“躺贏”,就需要根據(jù)習慣,重排“小得可憐”的虛擬按鍵。

            iQOO Neo6這次使用“屏下壓感”來解決對于手游玩家不方便的“痛點”。

            就以我為例,沒壓感之前,在玩射擊游戲時,會在右側(cè)屏幕“射擊”單獨放置“臥倒”虛擬按鍵,這樣在看到敵人后立馬按“臥倒”之后再按“射擊”這非??简烄`敏度,有了壓感則能通過“壓感”操作來“映射”“臥倒”按鍵,這樣輕觸“射擊”直接射擊、重壓“射擊”則可以直接“臥倒”,減少了屏幕虛擬按鍵數(shù)量還提升了操作效率。而在震動方面,雖然沒有XBOX ONE手柄使用6軸馬達來提供真實震動感,但也采用了雙路線性馬達來提升使用體驗,比如在玩《和平精英》游戲時,就可以通過受傷后,左右反饋來獲得敵人方位。

            圖源:《使命召喚手游版》游戲截圖

            圖源:《使命召喚手游版》游戲截圖

            加之屏幕瞬時采樣率能達到1200Hz,且支持LTM陽光顯示、VRS可變分辨率渲染色彩鮮艷的E4 AMOLED屏幕,也能在戶外排隊消遣時獲得不錯體驗。

            對于一款“游戲手機”來講,手感同樣重要,其實iQOO Neo5S的后殼曲率和厚度就恰到好處,但后殼設計就“因人而異”了,iQOO Neo6的后殼則是保持“握感”同時,提升了設計,這種延續(xù)iQOO數(shù)字系列的風格,明顯要更統(tǒng)一,辨識度更高,比如后殼相機部分模組采用“膠片云階”設計,搭配橙色荔枝紋素皮,在外觀和手感上做了很好平衡。

            鏡頭部分雖然相比Neo5S的4800萬有了“像素級別”提升,也支持OIS,但是“廣度”有一定“縮水”,從120°縮減到了116°;另外也從Neo5s的200萬微距變?yōu)榱?00萬黑白。

            具體直接看樣張。

            圖源:品玩lzh攝

            圖源:品玩lzh攝

            圖源:品玩lzh攝

            圖源:品玩lzh攝

            圖源:品玩lzh攝

            圖源:品玩lzh攝

            圖源:品玩lzh攝

            圖源:品玩lzh攝

            樣張部分不用多說,三星GW1P這個已經(jīng)被調(diào)校非常成熟且高素質(zhì)的CMOS配合iQOO系列討好眼球,鮮艷靚麗的風格,也讓Neo的影像部分無明顯短板,此外因本身像素提升,在細節(jié)方面,放大后也要比Neo5S精細不少,此外,通過AI Deglare、RAWHDR算法加持,可以進一步消除鬼影、炫光,在夜晚實際拍攝中,夜景畫面干凈通透。

            我個人感覺在夜景的對焦、抓拍速度、成片效果上Neo6要比Neo5S快不少。

            此外這次還配備了80W閃充頭,實測5分鐘就能充到30% ,30分鐘就基本能充滿 圖源:品玩lzh攝

            iQOO真能“讀懂”游戲玩家需求嗎?

            其實自從iQOO這個品牌誕生開始,不管是數(shù)字系列還是Neo系列,都在其各自定位領域內(nèi),做到極致。簡單來講,前者經(jīng)過幾代更替,明顯是要做到“面面俱到”而后者則是朝著一條獨特且更為“極端”的方向發(fā)展,相比數(shù)字系列更突出性能上的“極致”表現(xiàn)。

            iQOO全球市場總裁程剛曾經(jīng)表示要通過,深耕性能的極端電競應用場景以及堅持打造手機界的“超跑”來為用戶帶來一流的操控體驗,這就對手機性能提出了極高要求,如:

            “產(chǎn)品必須通過網(wǎng)絡穩(wěn)定性、幀率波動控制、溫度控制、精準操作、耗電量等多方面的嚴苛考驗,達成快、穩(wěn)、準。”

            圖源:品玩lzh攝

            這其實就“直觀”解釋了“電競”用戶需要一款什么樣的旗艦機。

            但如果只止步于在性能上的探索,就顯得“格局”并不大,如果往大了說,一方面確實有悖于“生而強悍,探索不止”的iQOO精神內(nèi)涵;而聚焦于產(chǎn)品上, 也確實能通過這代iQOO Neo6,看到Neo系列在變得全面起來,通過對于外觀設計的“重塑”以及影像部分加的提升,來彌補普遍在這個價位段的“非性能”短板,讓其明顯有更“貼近”旗艦數(shù)字系列的實力。

            如果再“展望”下,那當iQOO Neo系列真正成為“重度玩家”這類人群所期盼的形態(tài)后,新的突破點又在哪兒呢?

            這或許是iQOO之后要面臨的一大問題。

            掃描二維碼推送至手機訪問。

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