連吃雞、王者都拯救不了的網(wǎng)魚網(wǎng)咖, 今后路在何方?
還記得那些大家放學(xué)后不回家,背著書包沖進(jìn)網(wǎng)吧的日子嗎?網(wǎng)吧作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,承載著好多80、90后人群關(guān)于青春記憶。不過隨著社會(huì)的發(fā)展,網(wǎng)吧也逐漸走向沒落,正如其他事物所歷經(jīng)的階段一樣,從起步到發(fā)展再到成熟最終走向衰退,隨著電腦、筆記本等智能設(shè)備的廣泛使用,曾經(jīng)火遍大街小巷的網(wǎng)吧早已淡出我們的視線,網(wǎng)吧行業(yè)經(jīng)歷了前所未有的寒冬。
不過,隨著英雄聯(lián)盟等多人在線游戲的面市,網(wǎng)咖隨之出現(xiàn)。網(wǎng)咖相比之前的網(wǎng)吧而言環(huán)境有所提高逐漸向咖啡廳靠攏,網(wǎng)魚網(wǎng)咖就是在這種背景下產(chǎn)生的。作為網(wǎng)咖行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,將網(wǎng)絡(luò)與咖啡、西點(diǎn)相結(jié)合吸引了大批年輕人,但因?yàn)樾袠I(yè)發(fā)展一直受限于游戲內(nèi)容,中間也經(jīng)歷了兩三年的行業(yè)衰敗和洗牌,直到2017年“吃雞”游戲和《王者榮耀》流行起來,這些游戲又將游戲用戶從移動(dòng)端拉回到了PC端,一時(shí)間網(wǎng)魚網(wǎng)咖又恢復(fù)了往日繁榮的景象。
不過網(wǎng)咖行業(yè)畢竟還是以游戲用戶為主的,無法保證游戲產(chǎn)品對(duì)用戶永遠(yuǎn)保持吸引力,游戲產(chǎn)品冷熱沉浮時(shí)刻對(duì)網(wǎng)咖從業(yè)者的內(nèi)心造成沖擊,如果要網(wǎng)咖也不再受限于游戲產(chǎn)品,就必須變更思路走上創(chuàng)新之路,這樣才能實(shí)現(xiàn)自我救贖。為此網(wǎng)魚網(wǎng)咖開始了轉(zhuǎn)型之路,推出了“新娛樂”。新娛樂就是集游戲、社交于一體的新型網(wǎng)吧,同時(shí)以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),能夠更詳細(xì)掌握用戶數(shù)據(jù),喜歡吃什么、喝什么、玩什么、平時(shí)幾個(gè)人一起來、坐在什么位置都會(huì)有一個(gè)清晰的掌握,甚至?xí)饶阕约焊私庾约骸?/p>
目前網(wǎng)魚網(wǎng)咖的收入結(jié)構(gòu)主要分為四塊,但不管如何變化,其中“上網(wǎng)”費(fèi)用仍然是其主要收入,占到總收入的70%,但不能向傳統(tǒng)網(wǎng)吧一樣只賺上網(wǎng)的錢,開辟新的盈利增長(zhǎng)點(diǎn)至關(guān)重要。除去上網(wǎng)收入占到的70%以外,網(wǎng)魚網(wǎng)咖的“水飲”和“魚樂卡”分別占收入的16%和9%,剩余的營(yíng)收比,網(wǎng)魚網(wǎng)咖主要想引入方便面、巧克力等休閑食品,以增加新的營(yíng)收點(diǎn)。食品不僅可以跟水飲搭配銷售,還將在流行的電子競(jìng)技對(duì)抗中占據(jù)重要地位。
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此外,轉(zhuǎn)型“新娛樂”的網(wǎng)魚網(wǎng)咖未來可能還會(huì)在游戲產(chǎn)品之外衍生出更多娛樂產(chǎn)品,比如建立在一個(gè)PC游戲公共空間看影視劇或者玩游戲的認(rèn)知,這種模式目前并不存在,多久能夠到來還需保留期待。一個(gè)行業(yè)或者說一個(gè)企業(yè),如果長(zhǎng)期經(jīng)歷低谷,那么轉(zhuǎn)型升級(jí)則是必不可少的,只有這樣才能為企業(yè)注入新的活力和盈利增長(zhǎng)點(diǎn)。
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