投資電競酒店必須分析的消費人群解讀,電競酒店加盟好還是自己開
在過去的兩年里,電子競技在中國發(fā)展迅速,電子競技酒店業(yè)也進入了快速增長期。高入住率、高回購率和快速回報率吸引了無數(shù)投資者的注意,也使電子競技酒店成為目前流行的投資項目。
對消費者的基本消費背景和消費行為進行分析研究是必不可少的!

01.電競酒店人群特征(年輕、學(xué)歷高、消費能力強)
據(jù)攜程數(shù)據(jù)顯示 電競酒店的客戶年齡組多為80后-00后,95后占據(jù)主導(dǎo)地位。男性占70%,女性占30%,女性用戶仍在增長。電子競技酒店本科消費占近45%,興趣愛好豐富,尊重IP、支持創(chuàng)作,內(nèi)容支付習(xí)慣好,消費水平高。電子競技酒店也成為年輕人聚會和休閑的熱門場所。
56人間價格設(shè)定在600人間 ,還是很難找到一個房間。上,我們可以通過計算人均消費來知道原因。人均價格只有100英鎊 住一天大概要幾元/小時,甚至比個別網(wǎng)吧還便宜。與傳統(tǒng)酒店相比,電競酒店更劃算。

02.電競酒店用戶消費需求(配置高、房間多、服務(wù)水平高)
高配置:消費者非常關(guān)注電子競技酒店電腦的配置,對顯卡、系統(tǒng)和刷新率有很高的要求。因此,高端電子競技酒店至關(guān)重要。
多房型:年輕玩家更喜歡一起住在電競酒店。電競酒店的多房型可以滿足這種社會需求和市場需求。
優(yōu)質(zhì)服務(wù)水平:電子競技酒店消費者的留房時間遠高于普通酒店消費者,電子競技酒店的服務(wù)水平較高,從衛(wèi)生餐飲到活動。

03.深入了解電競玩家的市場
電子競技酒店成功獲得客戶的關(guān)鍵是將電子游戲、娛樂、社交、競技作為消費者服務(wù)的內(nèi)容基礎(chǔ),打造完善的配套設(shè)施,提供貼心的專業(yè)服務(wù)。

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