王思聰投資的“網(wǎng)魚網(wǎng)咖”,攤上事了……
這兩天一則“網(wǎng)魚網(wǎng)咖成為被執(zhí)行人,執(zhí)行標(biāo)的約17.38萬元”的新聞,又把我的記憶拉回到網(wǎng)吧年代。

根據(jù)企查查App的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)魚網(wǎng)咖關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)魚信息科技有限公司新增被執(zhí)行人信息,執(zhí)行標(biāo)的約17.38萬元,執(zhí)行法院為山東省青島市膠州市人民法院。

同時(shí),因?yàn)榫W(wǎng)魚網(wǎng)咖背后的投資人是王思聰,他的信息也出現(xiàn)在了新聞上,作為該公司董事職務(wù),王思聰通過北京普思投資有限公司在該公司最終受益股份約8.58%。
雖然17萬不多,但也正因?yàn)殄X不多,才讓人印象深刻。

據(jù)了解,網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始于1998年,是第一家具有連鎖網(wǎng)吧經(jīng)營資質(zhì)的網(wǎng)咖。
當(dāng)年剛滿20歲的網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鋒,拿著家里人給的3萬6千元,在上海松江郊區(qū)開了一個(gè)不能上網(wǎng)、只能玩游戲的“電腦室”,這個(gè)行為在當(dāng)時(shí)是不能理解的,而他的理由則是這樣就能不用錢玩游戲了……
結(jié)果萬萬沒想到,他想老老實(shí)實(shí)自己免費(fèi)打游戲的夢(mèng)想破滅了,換來的是趕上了3年后的第一波盛大《傳奇》熱,全國各地的網(wǎng)吧老板都喝到了湯吃到了肉沫,賺的盆滿缽滿。

據(jù)黃鋒自己透露,從2000年到2002年,店里每天都有2000到8000的收入,要知道這可是2000年初的日收入,真的是朝陽產(chǎn)業(yè)。
有游戲、有玩家,就有錢掙,他以為這樣的好運(yùn)能一直持續(xù)下去,直到震驚全國的“藍(lán)極速網(wǎng)吧事件”慘劇發(fā)生,網(wǎng)吧行業(yè)迎來了加強(qiáng)未成年人管理、安全等多項(xiàng)高強(qiáng)度管理,大量“黑網(wǎng)吧”第一次被關(guān)閉。

陳列于安全館內(nèi)的藍(lán)極速網(wǎng)吧實(shí)物
圖片來源:AI藍(lán)媒匯
隨后還有03年的非典疫情、個(gè)人家用電腦普及飆升、以《王者榮耀》為代表的手游開始崛起、初代網(wǎng)吧“原住民”玩家長(zhǎng)大參加工作等等沖擊行業(yè)的事件發(fā)生,“網(wǎng)吧”逐漸從昔日熱門行業(yè)變成了風(fēng)雨飄搖的狀態(tài)。
在時(shí)代浪潮中思考如何挺過這些難題的黃鋒,到了2006年,正式注冊(cè)了網(wǎng)魚公司,成了最早一批把“網(wǎng)吧”變成“網(wǎng)咖”的人——想用更好的服務(wù)、配置、環(huán)境吸引年輕人走出家門。
可能是黃錚運(yùn)氣好,也可能是眼光獨(dú)到,隨后的《英雄聯(lián)盟》讓“網(wǎng)吧五連坐,從來沒贏過”再次眷顧了網(wǎng)吧,去網(wǎng)吧開黑成了很多90后玩家的珍貴回憶。
而最后一波讓“網(wǎng)咖”走向全國的,我估計(jì)也就是《PUBG絕地求生》的“吃雞”熱那會(huì)。

2017年-2018年這個(gè)期間,堪稱網(wǎng)吧殺手的《PUBG絕地求生》橫空出世,出現(xiàn)了現(xiàn)象級(jí)的破圈效果,但由于早期對(duì)于電腦配置的高要求,以及優(yōu)化差勁等問題,很多人選擇了出門去網(wǎng)吧嘗試體驗(yàn)。
能不能玩《絕地求生》,成了玩家們決定挪不挪屁股出門的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

根據(jù)網(wǎng)魚網(wǎng)咖官方給出的最新數(shù)據(jù),截至2019年10月,網(wǎng)魚網(wǎng)咖已擁有會(huì)員數(shù)量超1600萬,服務(wù)覆蓋全球83個(gè)城市,延伸至澳大利亞、加拿大、新加坡、美國、英國等多個(gè)國家,全球擁有800余家門店。
但實(shí)際上這個(gè)時(shí)候,無論是網(wǎng)吧還是網(wǎng)咖,什么線下陪玩、定期電競(jìng)比賽、茶吧奶茶等新玩法都嘗試過,又開始不太行了。

當(dāng)吃雞熱退卻之后,網(wǎng)咖們面臨的問題更加恐怖……

早從2015年開始,全國網(wǎng)吧類企業(yè)的注冊(cè)量已連續(xù)6年下滑,同時(shí),僅2020年一年,全國范圍內(nèi)倒閉的網(wǎng)吧相關(guān)行業(yè)企業(yè)數(shù)量超過1.28萬家。
即使能熬得住疫情沖擊,網(wǎng)吧也不一定能熬得住家庭個(gè)人PC和智能手機(jī)。
特別是智能手機(jī),根據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年中國移動(dòng)游戲用戶達(dá)到6.56億人,而國內(nèi)整體游戲用戶群體規(guī)模為6.66億人,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1104.75億元,幾乎人人都是移動(dòng)游戲用戶。

再加上這兩年的“礦潮”,無論是個(gè)人還是網(wǎng)吧從業(yè)者,都很難隨隨便便說換顯卡就換顯卡,更何況也沒啥好游戲需要更好的配置,換代升級(jí)的欲望變得更低。
其實(shí)再仔細(xì)想一下,無論是網(wǎng)吧還是網(wǎng)咖,最重要的要素就兩點(diǎn):
一方面更多是網(wǎng)游的吸引力,從最初的盛大《傳奇》、《泡泡堂》、《冒險(xiǎn)島》,九游的《勁舞團(tuán)》、世紀(jì)天成的《跑跑卡丁車》、暴雪《魔獸世界》、騰訊的《DNF》、《英雄聯(lián)盟》等等。
再到如今的Steam、橘子等聯(lián)網(wǎng)游戲平臺(tái)的出現(xiàn),如果沒有爆款網(wǎng)游出現(xiàn),網(wǎng)吧就很難聚集大量人氣。
另一方面,還是氛圍,那些把去網(wǎng)吧當(dāng)習(xí)慣的年輕人成家立業(yè)之后,如果玩游戲能夠隨時(shí)隨地,是不是去網(wǎng)吧玩就變成了無所謂的一件事?
我覺得這些問題不光是網(wǎng)魚網(wǎng)咖會(huì)思考的問題,也是全國網(wǎng)咖從業(yè)者在糾結(jié)的事情。
很多人不喜歡網(wǎng)吧的氛圍,覺得烏煙瘴氣。
也有很多人懷念網(wǎng)吧的氛圍,熱熱鬧鬧,都是朋友。
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