羽毛球拍這么多型號如何選擇?單雙打球拍是如何分類的?
如果說打仗勝在兵器要得手,那么羽毛球拍就是我們在球場上的兵器。想取勝,必然要選擇一把適合我們的兵器。雖然有18般兵器,但實際上可以給他分為三個大類:頭重型兵器,如錘;速度型兵器,如矛、槍、棍;和介于前兩者之間的全面控制型兵器,如大刀,劍。而各品牌的羽毛球拍產(chǎn)品線大部分也是這樣劃分的。
你看到的所有球拍都可以歸為三類
我們以YONEX品牌產(chǎn)品線為例,按照YY官方產(chǎn)品線劃分如下圖
從上表我們可以看出YONEX官方將產(chǎn)品線劃分為三個大類力量,速度和控制,三大類之間是有交集的。不同型號產(chǎn)品線分布于三大類不同區(qū)域中。
在力量一欄中,我們可以看到,是用天斧系列來繼承VT系列,但從下面2張圖可以看出,yonex也有意在弱化天斧系列作為單打拍的概念,更強調了天斧的連續(xù)性。
按照官方的劃分,你可能還有點暈,那我們結合羽毛球項目來說,其實所有yonex球拍都可以線劃分如下:
上表示按照yonex官方分類來劃分的,但從實際產(chǎn)品設計和球友使用來看,天斧框型使用的時ARC弓箭FB的框型改良而成,圓弧化的橢圓流體框型單雙打皆宜,相比AT鈦裝甲系列和VT能量三角系列而言,球拍平衡點參數(shù)并不是很高。所以我們認為天斧系列更接近于一款全能系列定位的產(chǎn)品,下表更貼合于產(chǎn)品線的實際定位。
下面我們來細說說,為啥不同系列的球拍需要設計不同的平衡點參數(shù)。
單打頭重球拍:猶如大錘,自身重量不見得很高,但重心大部分集中于頭部。殺傷力大,但靈活性差。單打球拍之所以這樣設計,是因為一般單打選手要控制全場,更多時在被動點位擊球,為了更好的借力,所以單打系列的球拍設計拍框部分較厚較寬,重心位置偏向拍頭,平衡點參數(shù)一般在305-330mm區(qū)間(平衡點指的是重心位置到拍柄底部的距離,平衡點數(shù)據(jù)越大,球拍頭越重)。
由于已經(jīng)頭重設計,如果球拍重量再很大,就會很笨拙,所以一般這個系列不設計2u(90-94g)重量,3u(85-89g)和4u(80-84g)為主,隨著輕量化趨勢,現(xiàn)在也會推出5u(75-79g)。大部分愛好者和專業(yè)選手在這個系列都更愿意選擇4u參數(shù)。以yonex為例,早期是armortec系列(AT系列),AT系列停產(chǎn)后,現(xiàn)在由Voltric系列(VT系列)接替。(球拍重量參數(shù)使用區(qū)間值u代表,u前面數(shù)字越小球拍越重)
球拍中的AT900P和VTZF二代類似于冷兵器大錘
雙打頭輕球拍:猶如兵器中的槍,重心位置居中,靈活性高。雙打球拍之所以這樣設計,是因為雙打回球節(jié)奏更快,網(wǎng)前封網(wǎng),平抽快擋,都對球拍靈活性要求極高,進攻下壓也是強調連續(xù)性,所以雙打系列的球拍為頭輕拍,平衡點參數(shù)一般在280-295mm左右。
由于是頭輕設計,如果球拍重量再很輕,就會借不到力,所以一般這個系列以2u和3u為主,隨著輕量化趨勢,現(xiàn)在也會推出4u。大部分愛好者和專業(yè)選手在這個系列更愿意選擇3u參數(shù)。以yonex為例,早期是nanospeed系列(NS系列),NS系列停產(chǎn)后由nanoray系列(NR系列)接替,NR系列停產(chǎn)后現(xiàn)在由NANOFLARE(NF系列)接替。
全面系列球拍:猶如兵器中的大刀、重劍,重心位置略靠前,靈活性和殺傷性介于前面二者之間,單雙打都能勝任。平衡點參數(shù)一般設計在295-305mm區(qū)間。這個系列早期一般只設計生產(chǎn)2u和3u參數(shù),隨著這幾年輕量化趨勢發(fā)展,現(xiàn)在也會推出4u甚至5u。以yonex為例,早期是arcsarber系列(arc弓箭系列),弓箭系列停產(chǎn)后由ASTROX(天斧系列)接替。其實雙刃(DUORA)系列也是全能系列一員,只是由于其獨特的異面框型,所以被分出去單獨成為一個系列。

通過前面我們已經(jīng)了解到,各品牌區(qū)分單打,雙打,全能三類球拍主要是通過拍框框型、重量和平衡點參數(shù)來區(qū)分的。
拍框框型的結構是通過頭框模具熱成型而成。
平衡點參數(shù)就是球拍的重心位置,和球拍重量參數(shù)是密不可分的。
那重量和平衡點參數(shù)是如何控制的呢?
球拍中桿是中空結構
一般來說,頭框加上中桿的毛胚重量(不含拍柄)在35-44g(35g就是一條小包裝的士力架的凈重)范圍,也就是球拍生產(chǎn)過程中碳砂的調整范圍區(qū)間不到10g。并且由于球拍頭框和中桿管壁做的太薄會影響耐用度,而做得太厚彈性性能會降低,所以實際設計產(chǎn)品時候,碳砂重量可調整的范圍更小。小包裝的士力架凈含量是35g
那么工廠是如何調節(jié)球拍重量?如何來設計不同系列不同平衡點的球拍的呢?
答案就在木柄后面!

堵住木柄后部的塑料蓋子其實是一個配重塊,用于微調球拍重量和平衡點
選拍原則:重拍頭輕,輕拍頭重拍柄后端鉆孔深度越大,球拍重心越靠近拍頭,平衡點越高;由于木柄空心部分更大,球拍重量就會更輕,所以一般單打系列球拍,如AT900P,VTZF都只有4u(80-84g)和3u(85-89g)重量,沒有2u(90-94g)參數(shù)。拍柄后端鉆孔深度越小,球拍重心越靠近拍柄,平衡點越低;由于木柄實心部分更大,球拍重量也會更重,所以早前的雙打系列球拍如ns9900,nr900,全能系列球拍如arc10,都是只有3u(85-89g)和2u(90-94g),沒有4u(80-84g)。由于發(fā)泡超輕柄皮的出現(xiàn)(比傳統(tǒng)柄皮輕5-10g),這些年羽毛球拍流行起輕量化趨勢,新款球拍2u重量已經(jīng)不見蹤影,而雙打系列和全能系列,各品牌都推出了4u,5u,6u,甚至有7u,8u,9u的球拍。定制適合自己的球拍
由于每個人的能力特點偏好習慣都不同,實際上每個人習慣的重量和平衡點參數(shù)都是不同的。這也是為什么運動員的球拍的重平都是根據(jù)他們要求定制的,而且老球友也都知道很多球員都是用的涂裝拍(和商業(yè)版只是外觀一樣的球拍)。
圖片摘自:http://bbs.badmintoncn.com/thread-577871-1-1.html?from=singlemessage
那么有沒有辦法讓每個業(yè)余球友,也像專業(yè)運動員一樣,使用上根據(jù)自身需要,量身打造的重量和平衡點參數(shù)的球拍呢?
索爾根據(jù)球拍生產(chǎn)過程中,木柄鉆孔調節(jié)重平的原理,設計出全新專利產(chǎn)品(實用新型專利號:ZL201822065153.0),讓每個球友都可以擁有一把專屬的獨門兵器。
索爾羽毛球拍具有以下特點:
★索爾獨創(chuàng)重量平衡點調節(jié)專利設計,手指即可拆裝,隨時、隨地、隨心調節(jié)
★0.5g,1g,1.5g三種調節(jié)模塊,同一支球拍您將獲得多種手感體驗
★0.5g-15g寬幅高精度調節(jié)重量,同樣平衡點,可以調節(jié)出不同重量
★1mm-44mm大范圍高精度調節(jié)平衡點,同樣重量,可以調節(jié)出不同平衡點
★頭框采用了索爾獨家研發(fā)的納米樹脂配方,擊打感更加干脆,擊球聲更加清脆
★采用了加厚膠粒,拉30磅以上也不怕塌陷,球拍更加耐用

想必這時候很多球友都對調節(jié)系統(tǒng)的穩(wěn)定性有各種擔心,您的擔心我們也考慮到了
1. 為了保證了后蓋在使用中不會飛出,同時兼具方便,用單指就可以取出彈夾,索爾使用了成本極高的高精度模具生產(chǎn)可拆卸后蓋。
2. 為了保證彈夾在拍柄內不晃動,需要極高精度超輕EVA彈夾,索爾在這個環(huán)節(jié),全部使用激光逐個雕刻而成。
3. 為了讓配重子彈攜帶方便,不易丟失,索爾為大家專門設計的有收納功能的拉鏈拍套。

我們在和球友交流過程中,很多球友都會說揮重值是影響手感的標尺,但實際情況是這樣嗎?下面我們就深入討論一下這個話題,感興趣的球友可以繼續(xù)閱讀。
PS:深度閱讀:揮重是什么?揮重,重量,平衡點之間的關系。通過上面的介紹,我們已經(jīng)了解到,單打,雙打,全能三個類型的球拍主要是通過框型,重量和平衡點來區(qū)分的。每個系列中針對不同能力和偏好的球友會提供不同中桿硬度的型號供大家選擇。頭框結構和中桿硬度決定了擊球的震動頻率T,在這2個變量恒定的情況下,實際上決定球拍手感不同的就是重量和平衡點2個參數(shù)。可能有些資深一些的球友會跳出來說,揮重才是決定球拍手感的根本,認為揮重值是羽毛球拍手感的衡量標志。不同的揮重值的球拍,手感確實不同。但如果你問這些球友,揮重值一樣的球拍,手感就一樣嗎?可能很多人就要含糊了。下面我們先來看二個實例,相信會重新改變您對球拍手感的理解。實證1:
序號
球拍型號
參數(shù)
空拍揮重
拉線后揮重
1
NR900
3UG4
84
89
2
NR900新色
3UG4
85
90
3
弓箭11
3UG4
85
90
4
弓箭11
3UG5
85
91
5
VT ZF2
4UG5
89
94
6
VT ZF2
4UG4
86
92
7
VT ZF2 林丹白
4UG4
87
92
8
VT ZF2 LCW
4UG5
89
94
9
VT ZF2 藍紫色
4UG5
88
94
10
VT ZF2
3UG5
90
95
11
天斧88S
4UG5
83
88
12
天斧88S
3UG5
86
91
13
雙刃10橙綠
3UG5
89
94
14
雙刃10橙綠
3UG5
84
89
數(shù)據(jù)摘自:http://bbs.badmintoncn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=899270&isappinstalled=0
從上表統(tǒng)計數(shù)據(jù)我們可以看到,總體來看,同品牌不同系列的球拍的揮重是有差別的,但并不是絕對的。從表中,同顏色的行間對比我們看到,雙打頭輕系列的3u球拍也可能和全能系列的3u球拍揮重相同,單打頭重系列的4u球拍是可能和全能系列3u球拍揮重相同??梢源_定的是,4u的vtzf二代和3u雙刃10雖然揮重值相同,但他們的手感肯定是不同的。從上表我們還發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,同樣型號同樣參數(shù)的球拍揮重值竟然也不同,這是普遍存在的嗎?我們來看一下下面的實證。實證2
原文鏈接:http://bbs.badmintoncn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=931738&highlight=99
由于原文有水印遮住了數(shù)據(jù),我把作者的表格放大如下
同一家店銷售的同一型號的揮重分布揮重值8586878889909192934u重量3221001003u重量000121011從上表我們可以看到,在同一間店鋪購買同一型號且同樣重量參數(shù)的球拍,揮重值差異也是很大的,更神奇的是同型號球拍3u和4u參數(shù)也可能有同樣的揮重值。從上面2個實證我們可以看到,不同的揮重值肯定手感是有差別的,但同樣的揮重值并不意味著球拍手感一樣,同樣揮重值的球拍有可能手感差異巨大。實際上揮重值是一個描述球拍威力的整體概念,有點像網(wǎng)游里面兵器的殺傷力值一樣,雖然流星錘的殺傷力可能和青龍偃月刀的殺傷力都是99點,但這兩件兵器的手感差異是巨大的。揮重值這個概念是由重量m,平衡點h和震動周期T三個變量決定的,計算公式如下:
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