“電競+”助力北京文化產業(yè)高質量發(fā)展
中新網北京2月1日電(徐婧)當前,北京市電競產業(yè)正在由點狀的業(yè)務、事件和產業(yè)形態(tài),逐漸發(fā)展形成具有北京特色的電競發(fā)展模式。北京公眾對電競產業(yè)的正向認知提升明顯。數(shù)據(jù)顯示,“電競就是打游戲”的刻板印象已從24.5%下降至6.9%;“電競是一項數(shù)字文化活動”觀點占比由35.5%提升至56.3%。
近日,在北京市國有文化資產管理中心指導下,北京市電子競技產業(yè)發(fā)展協(xié)會、企鵝有調、《電子競技》雜志聯(lián)合研究并發(fā)布《2022北京電競發(fā)展與未來趨勢研究報告》。報告從四個角度梳理了北京電競產業(yè)近三年來的發(fā)展變化情況,對未來的機遇與挑戰(zhàn)作出前瞻性預測,為“電競北京”系列的發(fā)展提供思考和建議。
作為北方城市群的電競“領頭羊”,北京正在城市群聯(lián)動性及產業(yè)鏈嵌套等方面,不斷優(yōu)化完善政策體系和統(tǒng)籌引領力度,并圍繞企業(yè)招引、產業(yè)聚集等方面持續(xù)發(fā)力。電競與數(shù)字文化產業(yè)的融合發(fā)展已漸成產業(yè)發(fā)展的新破局點。
自2020年“電競北京”系列活動啟動以來,北京搶抓產業(yè)機遇,持續(xù)推動政策落地,積極發(fā)揮平臺、俱樂部作用,在“電競+”探索方面持續(xù)發(fā)力,進一步推動數(shù)字文化產業(yè)融合,助力首都文化產業(yè)高質量發(fā)展。
北京立足全局戰(zhàn)略定位,充分發(fā)揮區(qū)位資源優(yōu)勢,在產業(yè)規(guī)劃、政策引領和認知認同等多個維度持續(xù)發(fā)力?;诂F(xiàn)有文化產業(yè)資源,通過“電競北京2022”為主題的城市挑戰(zhàn)賽、沙龍研討、大學生電競節(jié)、和平精英高校賽、疊加北京本地俱樂部熱點事件等系列活動,在“電競+”探索方面持續(xù)發(fā)力,進一步推動文化科技深度融合,助力產業(yè)活躍度持續(xù)提升。
2022年,北京各區(qū)持續(xù)發(fā)力,積極扶持電競產業(yè)發(fā)展。得益于各區(qū)政策不斷細化并推進落實,北京網民對于本地電競產業(yè)發(fā)展的支持度、政府政策扶持力度的感知均有明顯提升。企鵝有調數(shù)據(jù)顯示,2022年,有68%的北京網民對政府支持電競產業(yè)發(fā)展有所感知,相較2021年增長30.5%。本地電競企業(yè)也對系列舉措表示高度認可,行業(yè)信心不斷提振。
與此同時,公眾對電競產業(yè)的正向認知提升明顯。數(shù)據(jù)顯示,“電競就是打游戲”的刻板印象已從24.5%下降至6.9%。同時,“電競是一項數(shù)字文化活動”觀點占比由35.5%提升至56.3%。系列活動和產業(yè)探索有序開展、縱深推進,包括微博電子競技俱樂部、京東電子競技俱樂部在內的多家本地電競俱樂部和平臺企業(yè)厚積薄發(fā),綜合成績和影響力持續(xù)走高。
數(shù)據(jù)顯示,北京地區(qū)用戶線上、線下觀賽習慣已經初步養(yǎng)成。線下觀賽熱情和意愿全國最高,長期保有大型賽事舉辦、俱樂部交流互動等電競需求。日常線上娛樂TOP3活動中,觀看電競賽事占比達46%,高于一線城市平均水平及全國水平。由此衍生了“高關注度、高參與度”特征,在擁有自己支持的戰(zhàn)隊、本地冠名戰(zhàn)隊支持率、購買本地戰(zhàn)隊衍生產品意愿上,北京用戶占比名列一線城市之首。
在支持本土電競產業(yè)發(fā)展的消費意愿方面,北京用戶需求旺盛。調查顯示,在電競用戶花費比例較高的“購買相關虛擬道具、去賽事現(xiàn)場看比賽、購買電競實體周邊”等方面,北京用戶分別以42.9%、40.6%、40.1%的較高占比,不斷刺激和推動電競產業(yè)拓展新消費場景和產業(yè)落地生態(tài)。
從大型賽事的引入,到本地企業(yè)和資源的激活、優(yōu)勢行業(yè)與電競融合創(chuàng)新等,北京圍繞“電競北京”系列活動不斷探索,通過持續(xù)構建線下電競賽事供給方案與路徑、打造城市自主IP精品賽事、設立特許經營店和訓練營等多種舉措,打通聯(lián)動文化、藝術、旅游等項目的融合通道,并充分疊加電競關鍵資源的線下影響力,進一步推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性發(fā)展,不斷提升電競社會價值。(完)
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