“電競(jìng)+”助力文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
中新網(wǎng)北京新聞2月1日電(徐婧)當(dāng)前,北京市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在由點(diǎn)狀的業(yè)務(wù)、事件和產(chǎn)業(yè)形態(tài),逐漸發(fā)展形成具有北京特色的電競(jìng)發(fā)展模式。北京公眾對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的正向認(rèn)知提升明顯。數(shù)據(jù)顯示,“電競(jìng)就是打游戲”的刻板印象已從24.5%下降至6.9%;“電競(jìng)是一項(xiàng)數(shù)字文化活動(dòng)”觀點(diǎn)占比由35.5%提升至56.3%。
近日,在北京市國有文化資產(chǎn)管理中心指導(dǎo)下,北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)、企鵝有調(diào)、《電子競(jìng)技》雜志聯(lián)合研究并發(fā)布《2022北京電競(jìng)發(fā)展與未來趨勢(shì)研究報(bào)告》。報(bào)告從四個(gè)角度梳理了北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近三年來的發(fā)展變化情況,對(duì)未來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)作出前瞻性預(yù)測(cè),為“電競(jìng)北京”系列的發(fā)展提供思考和建議。
作為北方城市群的電競(jìng)“領(lǐng)頭羊”,北京正在城市群聯(lián)動(dòng)性及產(chǎn)業(yè)鏈嵌套等方面,不斷優(yōu)化完善政策體系和統(tǒng)籌引領(lǐng)力度,并圍繞企業(yè)招引、產(chǎn)業(yè)聚集等方面持續(xù)發(fā)力。電競(jìng)與數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展已漸成產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新破局點(diǎn)。
自2020年“電競(jìng)北京”系列活動(dòng)啟動(dòng)以來,北京搶抓產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,持續(xù)推動(dòng)政策落地,積極發(fā)揮平臺(tái)、俱樂部作用,在“電競(jìng)+”探索方面持續(xù)發(fā)力,進(jìn)一步推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)融合,助力首都文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
北京立足全局戰(zhàn)略定位,充分發(fā)揮區(qū)位資源優(yōu)勢(shì),在產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、政策引領(lǐng)和認(rèn)知認(rèn)同等多個(gè)維度持續(xù)發(fā)力?;诂F(xiàn)有文化產(chǎn)業(yè)資源,通過“電競(jìng)北京2022”為主題的城市挑戰(zhàn)賽、沙龍研討、大學(xué)生電競(jìng)節(jié)、和平精英高校賽、疊加北京本地俱樂部熱點(diǎn)事件等系列活動(dòng),在“電競(jìng)+”探索方面持續(xù)發(fā)力,進(jìn)一步推動(dòng)文化科技深度融合,助力產(chǎn)業(yè)活躍度持續(xù)提升。
2022年,北京各區(qū)持續(xù)發(fā)力,積極扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。得益于各區(qū)政策不斷細(xì)化并推進(jìn)落實(shí),北京網(wǎng)民對(duì)于本地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持度、政府政策扶持力度的感知均有明顯提升。企鵝有調(diào)數(shù)據(jù)顯示,2022年,有68%的北京網(wǎng)民對(duì)政府支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有所感知,相較2021年增長30.5%。本地電競(jìng)企業(yè)也對(duì)系列舉措表示高度認(rèn)可,行業(yè)信心不斷提振。
與此同時(shí),公眾對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的正向認(rèn)知提升明顯。數(shù)據(jù)顯示,“電競(jìng)就是打游戲”的刻板印象已從24.5%下降至6.9%。同時(shí),“電競(jìng)是一項(xiàng)數(shù)字文化活動(dòng)”觀點(diǎn)占比由35.5%提升至56.3%。系列活動(dòng)和產(chǎn)業(yè)探索有序開展、縱深推進(jìn),包括微博電子競(jìng)技俱樂部、京東電子競(jìng)技俱樂部在內(nèi)的多家本地電競(jìng)俱樂部和平臺(tái)企業(yè)厚積薄發(fā),綜合成績(jī)和影響力持續(xù)走高。
數(shù)據(jù)顯示,北京地區(qū)用戶線上、線下觀賽習(xí)慣已經(jīng)初步養(yǎng)成。線下觀賽熱情和意愿全國最高,長期保有大型賽事舉辦、俱樂部交流互動(dòng)等電競(jìng)需求。日常線上娛樂TOP3活動(dòng)中,觀看電競(jìng)賽事占比達(dá)46%,高于一線城市平均水平及全國水平。由此衍生了“高關(guān)注度、高參與度”特征,在擁有自己支持的戰(zhàn)隊(duì)、本地冠名戰(zhàn)隊(duì)支持率、購買本地戰(zhàn)隊(duì)衍生產(chǎn)品意愿上,北京用戶占比名列一線城市之首。
在支持本土電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的消費(fèi)意愿方面,北京用戶需求旺盛。調(diào)查顯示,在電競(jìng)用戶花費(fèi)比例較高的“購買相關(guān)虛擬道具、去賽事現(xiàn)場(chǎng)看比賽、購買電競(jìng)實(shí)體周邊”等方面,北京用戶分別以42.9%、40.6%、40.1%的較高占比,不斷刺激和推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)拓展新消費(fèi)場(chǎng)景和產(chǎn)業(yè)落地生態(tài)。
從大型賽事的引入,到本地企業(yè)和資源的激活、優(yōu)勢(shì)行業(yè)與電競(jìng)?cè)诤蟿?chuàng)新等,北京圍繞“電競(jìng)北京”系列活動(dòng)不斷探索,通過持續(xù)構(gòu)建線下電競(jìng)賽事供給方案與路徑、打造城市自主IP精品賽事、設(shè)立特許經(jīng)營店和訓(xùn)練營等多種舉措,打通聯(lián)動(dòng)文化、藝術(shù)、旅游等項(xiàng)目的融合通道,并充分疊加電競(jìng)關(guān)鍵資源的線下影響力,進(jìn)一步推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,不斷提升電競(jìng)社會(huì)價(jià)值。(完)
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