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            中國音數(shù)協(xié):2022年中國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元

            杏彩體育2年前 (2023-02-02)電競資訊41

            中新網(wǎng)1月16日電(中新財經(jīng)記者 宋宇晟)中國音數(shù)協(xié)電競工委近日發(fā)布2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要。

            數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。其中,中國電子競技游戲收入為1178.02億元;中國電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計267.01億元。

            中國電子競技用戶約為4.88億人,同比下降0.33%。統(tǒng)計顯示,其中男性用戶占比56.4%,女性用戶占比43.6%。42.5%的用戶具有大學本科及以上學歷,26.4%的用戶具有大學??茖W歷。

            在2022年中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達到25.7%,17.1%和10.0%。

            2022年,中國國內(nèi)共舉辦了108項電子競技賽事。有38%的電子競技賽事采用線上辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線下辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線上+線下結(jié)合的辦賽形式。上海是舉辦電子競技賽事最多的城市,賽事數(shù)量占全國的22.39%。成都、杭州、深圳舉辦的電子競技賽事數(shù)量占比也均超過了5%。

            從中國電子競技求職者分布來看,居住在廣東的電子競技求職者數(shù)量最多,占比達17.52%,上海電子競技求職者數(shù)量占比為14.69%,四川電子競技求職者數(shù)量占比為8.63%,分列二三位。

            從中國電子競技企業(yè)在全國地區(qū)分布情況來看,廣東電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的17.31%,上海電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的9.72%,江蘇電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的8.42%,是電子競技企業(yè)數(shù)量最多的三個地區(qū)。

            電子競技企業(yè)最主要的業(yè)務(wù)是電競游戲研發(fā)、電競場館和電競賽事服務(wù),占比分別達到23.32%,23.09%和22.23%。

            此外,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的出海主要體現(xiàn)在海外電子競技賽事方面,部分賽事已經(jīng)在全球范圍內(nèi)展現(xiàn)出廣泛的影響力。

            中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的報告認為,隨著電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷深入,國際上廣泛認可電競的價值和潛力以及電競?cè)雭喌臋C遇,電競長期發(fā)展趨勢依然向好。具體特點包括:一是在政策引導下,電競場館、電競中心、電競酒店等基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷加快;二是電競游戲授權(quán)、賽事授權(quán)更加規(guī)范,行業(yè)將進一步健康發(fā)展;三是電競IP衍生的網(wǎng)絡(luò)小說、動畫漫畫、影視劇集、綜藝節(jié)目等文化產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),電競將進一步發(fā)揮鼓舞人心的作用;四是電競企業(yè)及電競賽事積極“走出去”,電競文化傳播屬性將進一步增強;五是電競與金融、地產(chǎn)、文旅、家居家裝、通信、消費電子、教育等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展將進一步釋放“電競+”模式的社會價值。(完)

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