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            杏彩體育3年前 (2022-11-30)電競資訊89

            SONY INZONE H9電競耳機(jī)深度評測體驗:戰(zhàn)場利器,沉浸感極佳

            前言

            在今年6月底,索尼推出了高端電競品牌INZONE,首發(fā)包含INZONE M9顯示器、INZONE H3/H7/H9三款游戲耳機(jī), 索尼的忠實粉絲們應(yīng)該都關(guān)注到了這幾款產(chǎn)品。

            雖然索尼在電競外設(shè)領(lǐng)域算是新手,但我們都知道,在影音領(lǐng)域,只要索尼一出手,必然是業(yè)界頭部甚至引領(lǐng)行業(yè)的“黑科技”,比如相機(jī)、PS5手柄等等,不管你是第一次接觸索尼的產(chǎn)品還是老粉,都會對它贊不絕口。而游戲領(lǐng)域更不必多說,在主機(jī)游戲領(lǐng)域擁有龐大的粉絲群體。

            這次我也趁著雙十一入手了旗艦級的INZONE H9無線降噪電競耳機(jī),主要目的是提升3A游戲音效體驗,在COD19、戰(zhàn)地2042這類FPS游戲里大殺四方,以及提升PS5游戲體驗,尤其是最新的大作戰(zhàn)神5。

            深度體驗了一段時間,下面作為影音愛好者和電競玩家,分享一下這款耳機(jī)的游戲體驗和評測。

            外觀/設(shè)計

            先來看看索尼H9的設(shè)計。

            H9是這個系列的頂級配置,比H7多了一個降噪功能,差價幾百。

            說起降噪技術(shù),索尼也有超高的水準(zhǔn),比如我們熟悉的1000X系列還有降噪豆系列廣受好評,這款H9上的降噪由索尼親自操刀自然也非常值的,畢竟采用了1000X系列同款的降噪技術(shù)。

            對于游戲和電競來說,降噪也是有立竿見影的效果的,雖然不如音樂耳機(jī)的需求那么極致,但如今的3A大作也稱得上“第九藝術(shù)”,畫面與音樂外加劇情不亞于一部特效大片,有了降噪,玩3A游戲時我們可以獲得更高水準(zhǔn)的影音享受;而在電競場景中,降噪減小外界聲音干擾后可以獲得更好的沉浸感,這是值得追求的。

            裝箱配置:H9耳機(jī)、2.4GHz接收器、Type-c充電線、說明書、貼紙。

            耳機(jī)采用黑白配色,與PS5非常搭,有著相同的設(shè)計語言,簡約、獨特,而且顏色上沒有半點色差,一看就是一個系列的產(chǎn)品。

            索尼PS5這個系列的顏色還真不太好搭配,看起來是白色但實際的顏色更冷一點,市面上的大部分白色耳機(jī)都有色差,這款H9從顏色到外形都很“PS5”。

            整體造型比較圓潤,耳罩部分有不錯的科技感,可以看到雙側(cè)耳罩外的降噪麥克風(fēng)孔。

            底端是功能按鍵與充電接口,按鍵較多,但外形不同,分布在左右兩側(cè),可以輕松憑觸感盲操。

            耳罩和頭梁采用了軟質(zhì)PU蛋白皮材質(zhì),觸感綿柔親膚。

            嘗試摘下耳罩沒成功,目前還沒看到H9的拆解內(nèi)容,問了官方客服,回復(fù)說耳罩可以在官方維修站更換,還是挺人性化的。

            適配性調(diào)節(jié)部位非常多,對各種頭型的貼合度都很好。

            實測耳罩大小合適,可以罩住整個耳朵,佩戴舒適度非常高;對佩戴眼鏡的用戶也十分友好,不會把鏡腿夾得太緊造成不適,貼合度也非常高,這也算是一層物理降噪了。

            耳機(jī)支持藍(lán)牙與2.4GHz連接模式,2.4GHz接收器上帶有PS5與PC開關(guān),可以快速切換平臺。此前買的一款PS5/PC通用耳機(jī)是需要在軟件里切換的,相比之下,H9物理開關(guān)的形式更加便捷。

            耳機(jī)重量326.5g,重量不算重,控制得不錯。

            外觀和設(shè)計方面確實不錯,這也是索尼的特長了。索尼擁有頂尖的工業(yè)設(shè)計能力,從這款I(lǐng)NZONE H9上也有淋漓盡致的體現(xiàn),同時佩戴舒適度也非常高,在我接觸的頭戴式耳機(jī)里屬于上乘水準(zhǔn)。

            聲學(xué)測試

            先來專業(yè)的,買索尼多多少少都是追求極致的玩家,沒點專業(yè)水平可以說欣賞不了。普通用戶只會覺得“索尼真貴”,但你了解后一定會覺得真香。

            下面來看評測,使用專業(yè)頻響測試裝備UmiK-1與REW軟件測試頻響曲線。

            基于貼耳的佩戴形式,這里直接將測試的麥克風(fēng)貼近耳機(jī)發(fā)音單元進(jìn)行測試,同時用手罩住,可以較好地模擬實際佩戴時的狀況。

            頻響曲線如圖, 100~1kHz中頻段表現(xiàn)不錯,在一個水準(zhǔn),低頻偏低,高頻普遍降了一個等級,15kHz以外響度大幅降低了,顯然突出的是中頻,比如游戲中的爆炸聲和腳步聲以及語音人聲都在這個頻段,頻響曲線上可以看到有明顯的游戲偏向。這款耳機(jī)也可以通過EC調(diào)試,適配其他不同使用場景或者個人的游戲聽感偏好。

            從瀑布圖來看,中高頻段聲音收放干脆利落,100ms內(nèi)降低到了45dB以下,低頻段有明顯的震蕩回響,反映到實際聽感就是爆炸這種低頻聲會有更長的從強(qiáng)到弱的持續(xù)時間,一般是較大的空間才會有這樣的“回響”效果,而這款耳機(jī)居然還能做出空間感,爆炸聲這樣的細(xì)節(jié)都考慮到位,索尼確實很強(qiáng)。

            火圖,同樣反映類似的頻響表現(xiàn),紅橙色區(qū)間主要集中在中低頻,明顯的游戲、觀影向的校調(diào)設(shè)置。

            音頻單元雖然沒有拆開看,但可以隔著尼龍罩摸到內(nèi)部不是直直的一個發(fā)音單元振膜對著耳朵,而是有反射聲波的特殊聲學(xué)結(jié)構(gòu),從實測來看確實提升了中低頻部分回蕩的“空間感”。

            360游戲空間音效

            空間感除了從內(nèi)部提升之外,還需要“耳廓”反射的參與。

            在安裝INZONE Hub后開啟空間音效時會有一個提示,需要下載360 Spatial Sound Personalizer APP來實現(xiàn)個性化的定制。

            然后通過INZONE Hub創(chuàng)建個人專屬的聽力配置文件,得到一個Sony為你專屬定制的虛擬環(huán)繞聲體驗。

            其實就是把耳廓的形狀也納入音頻優(yōu)化范圍,從內(nèi)部的反射結(jié)構(gòu)到耳廓的反射吸音參數(shù)一起計算修正;可以看到,即使是同一個人,雙耳耳廓的形狀也是不一樣的,完成后即可實現(xiàn)極致的入耳音頻展現(xiàn)。

            所以上面用手遮擋測試的頻響曲線還不能算是最終的精確結(jié)果,因為不是最后的入耳聲音,下次入個硅膠耳模再測一下看看。

            耳廓數(shù)據(jù)會保存在自己關(guān)聯(lián)的賬號里,以后再用到類似功能的設(shè)備或者換機(jī)器時是可以直接從服務(wù)器獲取的,不需要再次拍照。

            SONY的空間音效我一點也不懷疑,這是真真實實的“黑科技”,有些老燒說耳機(jī)無法產(chǎn)生空間感,與實際7.1聲道聽感差別很大。

            但人體只有兩個耳朵,只有兩個感受器,說虛擬7.1聲道沒效果或者無法實現(xiàn)那是不可能的,如今只是把聲音數(shù)字化了,可以精確模擬出空間感;唯一的差別可能僅在重低音方面,大尺寸低音炮是可以“推動”人體的,讓身體震動,而全身震感這點,耳機(jī)顯然無論如何都做不到,但這并不足以否定耳機(jī)的虛擬7.1聲道音效模擬效果。

            開啟空間音效后從REW的設(shè)置中可以看到實際的音頻輸出變成了虛擬7.1聲道,家庭影院發(fā)燒友對這幾個英文縮寫一定很熟了,L\R\L+R\C\LFE\SL\SR\SBL\SBR,這就是一組7.1環(huán)繞音響加重低音的影院組合。

            空間音效測試

            所以這款耳機(jī)其實多聲道環(huán)繞音效才是重頭戲,下面我們開始音效測試。

            測試片源:[杜比高清演示片] 全景聲Dolby Atmos

            這是杜比全景聲音效的專用演示片,最高標(biāo)準(zhǔn)的7.1聲道格式,可以完美展示出Dolby Atomos音效。

            這里要注意,PC端要體驗到杜比全景聲音效需要從Windows商店安裝“Dolby Access”并且在Windows聲音屬性中調(diào)整增強(qiáng)音頻和Dolby Atmos For Headphones功能。

            值得一提的是,Dolby Access其實是個收費軟件,開啟耳機(jī)杜比音效是要付費的,但是這款SONY INZONE H9顯示是已經(jīng)Ready to use,應(yīng)該是杜比已經(jīng)授權(quán)給SONY了,可以免費開啟,立省200,更香了。

            播放器里也開啟了虛擬7.1聲道,可以正確播放7.1音效聲音。

            解析力測試片段:

            混雜在一起的飛鳥振翅、各類蟲鳴聲、蜜蜂扇動翅膀可以清晰分辨并鎖定。

            360°環(huán)繞測試片段:

            飛鳥環(huán)繞飛行的由遠(yuǎn)及近再到遠(yuǎn)的左右方位感明顯,前后方位感同樣十分清晰,閉眼感覺飛鳥是在后腦勺和前額掠過,真實感確實很強(qiáng),能在一款耳機(jī)里能聽出前后環(huán)繞感的,真的就只有這款耳機(jī)了。

            環(huán)繞沉浸感測試片段:

            大雨中的樹林,可以清晰聽到雷聲以及環(huán)繞在四周雨滴碰撞到地面和植物葉片上的聲音,真實度模擬得不錯。

            重低音測試片段:

            加強(qiáng)的低頻雷聲,有強(qiáng)烈沖擊感,整個耳罩都一起震動起來了,同樣很少有耳機(jī)能達(dá)到這樣的低頻效果,感受很強(qiáng)。

            我在INZONE Hub里開啟低音增強(qiáng)再細(xì)聽了幾次,加強(qiáng)后的低頻更加“給力”,如果你是第一次接觸這款耳機(jī),你一定會被驚到,因為整個頭部有明顯的震感,低頻很有力也很飽滿,而且聲音不嘈雜。這樣的低頻震撼感確實不錯,我這個發(fā)燒級的影音玩家聽了都愛,確實很香。

            聲音真實度測試片段:

            這段要閉眼感受,看是否有暴雨親臨現(xiàn)場的感覺。

            聽感不錯,對真實聲音的還原表現(xiàn)良好,四面八方距離不同的雨滴滴落聲的環(huán)繞感很飽滿,臨場感很強(qiáng),打個90分吧。

            游戲體驗

            其實這款耳機(jī)單純作為游戲電競定位是有些局限了,跳出來我覺得它更符合“影音游戲”的定位。

            因為如今的游戲尤其是3A大作都是畫面+音效的一種“電影級”的體驗。單機(jī)劇情方面,真的就是身臨其境的觀影級畫面與音樂的享受,而且都帶有專為耳機(jī)+重低音增強(qiáng)的專屬配置,提升游戲音效體驗。

            這類游戲如果只用一個普通耳機(jī)或者揚聲器小喇叭來玩是不值票價的。

            我在INZONE Hub中建了幾套不同的方案,會在程序運行時自動加載;FPS游戲加了點重低音,增強(qiáng)腳步聲,3A加了點高頻,重點聽音樂和人聲。

            下面來看游戲?qū)嶋H體驗。

            《COD19》

            FPS游戲大作,COD19。

            體驗非常好,音效不錯,各類槍械聲、爆炸聲、裝置聲可以清晰分辨,腳步聲清晰。

            H9是我目前體驗最好的耳機(jī)了,環(huán)繞感有多強(qiáng)?來看我戰(zhàn)斗圖。

            聽腳步聲和槍聲躲避敵人偵查,角落探頭,出其不意輕松6殺,敵人和隊友還不知道我在哪。

            甚至躲在門后做老六的敵人,我都能感知到,直接隔門擊殺,有沒有武俠片里隔簾出劍,“頂級高手過招”的即視感?

            如果還對360游戲空間音效有疑問,啥也不說了,看這個圖。白板槍無配件混戰(zhàn)十連殺出直升機(jī),這還不是最終數(shù)據(jù),沒子彈了我還用手槍收了4個。

            音效是這類FPS大作中不可缺少的一環(huán),真實感提升的不僅是聽覺享受,同時可以讓你完全沉浸在游戲世界中。

            INZONE H9在精細(xì)化設(shè)置后,360游戲空間音效帶來的方位感是非常精準(zhǔn)的,再加上較好的降噪水準(zhǔn),可以排除外界干擾,讓玩家完全專注和沉浸在游戲里;耳朵可以感知到更多、更精準(zhǔn)的聲音細(xì)節(jié),提升感知力,可謂真正意義上的“物理外掛”。我覺得這款H9算得上“神器”級別了。

            《戰(zhàn)地2042》

            COD是“巷戰(zhàn)”,BF則是更加“3A”更加“電影”的陸空大戰(zhàn)場作戰(zhàn),體驗是完全不一樣的。

            尤其是載具操作時的引擎、槍炮、導(dǎo)彈,更有帶入感,操作起來也更有爽感。

            高空俯沖投彈,全中bingo。

            話說我為啥玩得像開了掛……

            我承認(rèn)我確實用了“掛”,但不是作弊程序,而是外設(shè),外設(shè)真的可以像外掛一樣直線提升戰(zhàn)斗力。

            如果把電競外設(shè)對戰(zhàn)斗力的影響力排個序,在FPS游戲中我會這樣分配:耳機(jī)40%,顯示器30%,鼠標(biāo)20%,鍵盤10%。

            因為耳機(jī)會讓你最先感知到敵人的存在,不管是腳步聲,還是車輛聲的由遠(yuǎn)及近,然后你會舉槍瞄準(zhǔn)大致方位。在毫秒必爭的電競游戲中,先人一步很重要,警覺到敵人,其實就已經(jīng)贏了一半,然后才是通過顯示器的畫面去搜索敵人,看反應(yīng)速度移動鼠標(biāo)開槍,移動規(guī)避;而耳機(jī)相關(guān)的游戲操作更前置,是在第一步的。

            3A游戲

            3A游戲試玩,總結(jié)起來一個詞“帶感”。

            賽博朋克2077,一秒進(jìn)入喧囂的夜之城。

            地平線5,感受引擎的轟鳴以及速度與激情。

            就是“影院級音效”體驗,上面的音質(zhì)評測里已經(jīng)詳細(xì)說了,這里就不贅述了。

            PS5游戲體驗

            最后來看看在PS5平臺的游戲體驗。

            剛?cè)肓藨?zhàn)神5,這種3A大作我一般是一定要在投影+5.1家庭影院上玩的。

            不那么擾民的話,還是戴上耳機(jī)合適,晚上也能玩玩解饞,不影響家人,而且這款耳機(jī)帶來的音效體驗并沒有半點減少。

            接收器連接PS5后,會自動識別到USB耳機(jī)組,型號INZONE H9/ INZONE H7,這兩款耳機(jī)的接收器配置應(yīng)該是一樣的,可以通用。如果是家用,環(huán)境音不那么嘈雜的話,沒有降噪的H7也挺香的,也完全夠用了。

            連接上PS5后,可以在音頻中開啟杜比/DTS音效,原生支持。

            同時H9可以適配PS5的3D音效,可以設(shè)置一下3D音效的模式,一般選擇類型3默認(rèn)即可。

            然后就可以直接開玩了,H9和PS5適配性這點非常友好,沒有麻煩的連接設(shè)置。

            但沒有均衡器,想微調(diào)一下各個頻段的表現(xiàn)沒法調(diào),也沒有預(yù)設(shè),不知道SONY會不會在PS5上更新這個功能,畢竟是自家孩子。

            體驗上同樣優(yōu)秀,像對馬島之魂這樣有電影級影音畫面的游戲,玩起來非常享受。360游戲空間音效同樣精準(zhǔn),在瀑布頂端可以感受到水流的轟鳴聲,旋轉(zhuǎn)鏡頭也能感受到聲音的方位變化;H9給我?guī)矸浅2诲e的游戲體驗。

            這代戰(zhàn)神5也尤其香,BOSS戰(zhàn)可以用爆燃來形容,武器的金屬碰撞聲,拳拳到肉的震撼感在PS5版本手柄隨場景震動外加INZONE H9的音效加持下展現(xiàn)得淋漓盡致,可以切身體會到這位老戰(zhàn)神的暴怒,代入感非常強(qiáng),一秒入戲。

            不多說了,需要PS5耳機(jī)的話,這款我是強(qiáng)烈推薦的。

            總結(jié)

            不管是PC平臺還是PS5平臺,如果你玩COD、戰(zhàn)神這類3A大作要選一副合適的耳機(jī),我覺得這款I(lǐng)NZONE H9是真正配得上的可以提升3A大作影音體驗的高水準(zhǔn)耳機(jī),因為它不只是一款電競定位的耳機(jī),而是一款真實展示環(huán)繞音效,最大化玩家游戲影音體驗的外設(shè)。

            如果你喜歡FPS或者M(jìn)oba游戲,希望一款外設(shè)給你戰(zhàn)力加持和極致的電競體驗,這款H9也是一款類似“物理外掛”般的存在,能幫你更有信心地拿下勝局。

            從這款耳機(jī)上,可以看到“索尼出品,必屬精品”的屬性,還是熟悉的高水準(zhǔn),還是熟悉的索尼獨有的“黑科技”味道;音效可以說是滿分了,實際聽感中,環(huán)繞感優(yōu)于市面其他同價位耳機(jī),雙12期間1999甚至更低的價格就能入手還是比較值的,影音游戲玩家可以關(guān)注一下。

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            11月22日,拳頭游戲官方宣布,英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽(暫譯)將會成為拳頭游戲的首個跨賽區(qū)的職業(yè)移動電競聯(lián)賽,并將在2023年4月替代之前的英雄聯(lián)盟手游電競比賽。 而聯(lián)賽的組成將由來自中國大陸賽區(qū)WRL的12支隊伍與亞洲其他賽區(qū)的8支隊伍共同組成。 跨賽區(qū)式的聯(lián)賽,...

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