疫情期間唯一運(yùn)轉(zhuǎn)的體育商賽,KPL電競聯(lián)盟怎么玩?
南都訊 記者汪雅云 5月25日,王者榮耀KPL電競營銷云分享會在上海VSPN靜安·量子光舉行,這是KPL首次以線上發(fā)布會的形式進(jìn)行的電競營銷分享會,聯(lián)盟高管以及體育產(chǎn)業(yè)專家分享了各自專業(yè)領(lǐng)域中對KPL電競營銷的思考和啟發(fā)。
KPL作為王者榮耀官方最高級別的職業(yè)聯(lián)賽,總觀看量已經(jīng)突破440億,2019年全年觀看量超過240億,單日觀賽人數(shù)超過5000萬,是目前最有影響力的電競賽事之一。在商業(yè)化方面,KPL過去和眾多知名品牌合作,以各種新穎方式為品牌賦能,收獲了不錯成績。此次分享會以“全民電競,該你上場”為主題,邀請到聯(lián)盟高層以及來自體育產(chǎn)業(yè)的專家們參與。
聯(lián)盟著重介紹了疫情期間KPL的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),在主辦方、賽事合作伙伴、和各大俱樂部的鼎力支持下,也使得疫情肆虐時,電競成為疫情期間唯一還在運(yùn)轉(zhuǎn)的商業(yè)體育賽事,KPL春季賽事已經(jīng)于3月18日就在線上開賽。
對于電競在未來體育產(chǎn)業(yè)的地位,KPL聯(lián)盟主席張易加認(rèn)為“全民電競”的時代已經(jīng)來臨,理由主要有三點(diǎn):
第一,移動電競讓參賽的門檻進(jìn)一步降低,創(chuàng)造了更多的電競?cè)丝冢?020 KPL春季賽觀賽人數(shù)環(huán)比去年增長50%以上。
第二,現(xiàn)在移動電競正成為團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)和集體活動的首選。張易加舉例說道:“我們KPL團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也舉辦了王者榮耀‘我能Carry杯’的比賽,而且2020年王者榮耀大眾賽事報(bào)名數(shù)量暴增了30倍,有超過300萬人報(bào)名參加?!?/p>
第三,電競已經(jīng)逐漸融入城市發(fā)展,KPL新增2支戰(zhàn)隊(duì)開啟城市線上主場?!拔覀冊诖蛟斓穆?lián)盟體系中,地域化主場是很重要的一部分,就像傳統(tǒng)體育都有各地方主隊(duì),電競也會把戰(zhàn)隊(duì)與城市深度結(jié)合,創(chuàng)造更強(qiáng)的帶入感,承載更多城市文化,吸引更多關(guān)注者?!?/p>
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