有沒有僅在手機上,能獲得最佳體驗的游戲?
“僅在手機上,能獲得最佳體驗的游戲”,既然這么問了,那自然最容易想到的思路是從交互裝置上切入來想。
所以我這兒首推的第一個方向,也是相對最合適題目的一個答案——和不少人想到的一樣——是重力感應類游戲。
也就是核心交互方式是運用了重力感應器來進行游玩的游戲。
而這個類型下,對于題目范疇而言,個人玩過的、也認為應當能算的上這個類型里的巔峰之作的是——

《Dark Nebula》及其第二部。
尤其它還是(照現(xiàn)在的話來說)快節(jié)奏,且精細操作類的重力感應游戲,而不是那種大平板微傾斜推球迷宮,所以更是分外符合題目的“手機”要求。
畢竟誰也不可能扛著個PC玩重力感應不是hhhh 只有平板和手機才合適整這個。而如上述,快速類的則更適合手機。
這一門類下要說還有什么更適合的表現(xiàn)形式……那恐怕就只能直接上“地球OL”了hhhh
畢竟這種游戲大多還是只能模擬平面的思路,重力感應只是反映為平面的加速度,垂直方面的性質(zhì)沒多少可琢磨的空間……
而現(xiàn)實物理環(huán)境下嘛——

不知道你們玩沒玩兒過這個awa?
第二個門類則是后智能手機時代,也就是以蘋果手機為代表,出來了觸屏手機之后的(雖然上面的游戲?qū)嶋H上也一樣是后智能手機時代的產(chǎn)物……不過邏輯上其實并不受這個更為交互形式方向的分野限制,重力感應器出來后都能做)——觸屏類玩法游戲。
什么?你問不是后來這些所有游戲不都是觸屏操作嘛?
是的,這里指的“觸屏類玩法游戲”,并不是僅分類于其交互方式了,而是指核心玩法是在多手指觸屏這個交互形式上做文章的游戲。
多手指觸屏這個交互方式本身的意義不必多講——喬布斯的一個經(jīng)典論調(diào)了。雖然個人看來這個論調(diào)不能說完全的對,但時代局限下還是的確很有獨到之處的。
在這個類型里,加上手機才有最好體驗的范疇中,最能體現(xiàn)出該特點的游戲,我首推這個——


《Cross Fingers》。
老實說,很難向還沒玩過它的人解釋為什么它最適合手機……只能說游戲如其名吧——
它需要你五個、甚至是十個手指同時操作——按住滑動那種hhhh
夸張點說的話,確實有少數(shù)時候存在手指幾乎在保持連接屏幕之間打結的狀況2333
很顯然,它并不可能放到同樣是觸屏的Windows大觸摸屏PC上、或者后來的巨型AIR上——因為你手就那么大/手指不夠長。
拿個ipad大小的設備玩就已經(jīng)是極限了hhhh emmmmmm……好吧或許它于精準性上,在ipad上玩更適合一些——不過仍然會偶爾手指不大夠長hhhh
不那么確切的話,則次推是類似這樣的游戲——


《Tesla War》。
這款已經(jīng)不支持叻!(悲)
所以沒啥好說的,簡單來講,字面意義的“點殺”小兵游戲hhhh
額外順著延伸提一下,同理還有一些“平板才能獲得最佳體驗的游戲”——以前那會兒就著ipad剛發(fā)布,有一批游戲是專門思索著在ipad這個大平板形式上做文章的。體現(xiàn)的最好的嘛……個人認為顯然是這個——


《桌上冰球》——很顯然的結果,不大需要解釋為什么吧hhhh
其它的嘛……那會兒也有一些諸如電子養(yǎng)蛙的休閑游戲

,或者Plus+的一些游戲,奔著觀賞或花里胡哨去的小品成果2333 也可以說有一定的符合程度。
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