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            中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要 | 電競頭條

            杏彩體育2年前 (2023-01-31)電競資訊47

            原標(biāo)題:中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要 | 電競頭條

            今日電競頭條的主要內(nèi)容有:

            GEN CEO:大約有三分之一電競團(tuán)隊(duì)無法在未來兩年內(nèi)存活下來

            中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要

            比心“電競降落傘計(jì)劃”啟動(dòng)

            GEN CEO:大約有三分之一電競團(tuán)隊(duì)無法在未來兩年內(nèi)存活下來

            今日GEN CEO Arnold在社媒上談到了現(xiàn)在電競隊(duì)伍面臨的挑戰(zhàn),同時(shí)給出了一部分正計(jì)劃與官方交流的改進(jìn)方式。

            Gen.G CEO:一些大的電子競技組織將無法度過“電子競技冬天”;Gen.G CEO Arnold Hur最近參加英雄聯(lián)盟reddit版塊的AMA活動(dòng),在回答了關(guān)于Gen.G的2023英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)、電子競技等業(yè)務(wù)的問題。Arnold Hur認(rèn)為目前大約有三分之一的電子競技組織將無法在未來兩年內(nèi)存活下來。贊助機(jī)會(huì)的明顯缺乏和對(duì)社交媒體的嚴(yán)重依賴是Arnold Hur認(rèn)為許多電競組織無法生存的兩個(gè)關(guān)鍵原因。他說,讓電子競技盈利的最好方法是讓發(fā)行商找到更多創(chuàng)造收入的方法,比如聯(lián)賽或戰(zhàn)隊(duì)特定的皮膚。

            中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要

            摘要如下:

            數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。其中,中國電子競技游戲收入為1178.02億元;中國電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計(jì)267.01億元。

            中國電子競技用戶約為4.88億人,同比下降0.33%。統(tǒng)計(jì)顯示,其中男性用戶占比56.4%,女性用戶占比43.6%。42.5%的用戶具有大學(xué)本科及以上學(xué)歷,26.4%的用戶具有大學(xué)??茖W(xué)歷。

            在2022年中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達(dá)到25.7%,17.1%和10.0%。

            2022年,中國國內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競技賽事。有38%的電子競技賽事采用線上辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線下辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線上+線下結(jié)合的辦賽形式。上海是舉辦電子競技賽事最多的城市,賽事數(shù)量占全國的22.39%。成都、杭州、深圳舉辦的電子競技賽事數(shù)量占比也均超過了5%。

            從中國電子競技求職者分布來看,居住在廣東的電子競技求職者數(shù)量最多,占比達(dá)17.52%,上海電子競技求職者數(shù)量占比為14.69%,四川電子競技求職者數(shù)量占比為8.63%,分列二三位。

            從中國電子競技企業(yè)在全國地區(qū)分布情況來看,廣東電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的17.31%,上海電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的9.72%,江蘇電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的8.42%,是電子競技企業(yè)數(shù)量最多的三個(gè)地區(qū)。

            電子競技企業(yè)最主要的業(yè)務(wù)是電競游戲研發(fā)、電競場館和電競賽事服務(wù),占比分別達(dá)到23.32%,23.09%和22.23%。

            此外,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的出海主要體現(xiàn)在海外電子競技賽事方面,部分賽事已經(jīng)在全球范圍內(nèi)展現(xiàn)出廣泛的影響力。

            比心“電競降落傘計(jì)劃”啟動(dòng)

            1月13日,比心APP上線“電競降落傘計(jì)劃”。面向和平精英、王者榮耀等退役選手及高玩選手,成功入駐平臺(tái)即可獲得官方專屬身份標(biāo)識(shí),同時(shí)還有機(jī)會(huì)簽約頭部MCN。通過專業(yè)指導(dǎo)和資源扶持,將助力優(yōu)秀的電競選手,打造屬于自己的電競達(dá)人IP,成為下一個(gè)百萬粉絲電競達(dá)人

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