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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            價(jià)值十億美元的電競(jìng)俱樂(lè)部 上市幾個(gè)月就快歸零了

            杏彩體育2年前 (2023-01-31)電競(jìng)資訊56

            也許電競(jìng)這東西真的只適合小圈子里的人自?shī)首詷?lè),它來(lái)自玩家,也應(yīng)該回歸玩家。

            前陣子電競(jìng)?cè)Ρ藗€(gè)大新聞,國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)俱樂(lè)部 RNG 的關(guān)聯(lián)公司因欠款,列為被執(zhí)行人。

            12 月 6 日,RNG 的老板也被列為被執(zhí)行人,股權(quán)遭到了凍結(jié)。

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            要知道,RNG 可算是國(guó)內(nèi)比較老牌的知名俱樂(lè)部了,成績(jī)也一直不錯(cuò),結(jié)果說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了。

            之前我們也寫文章介紹過(guò),電競(jìng)這玩意兒,真不是一般人能玩兒得起的,無(wú)數(shù)資本大佬都投注過(guò)電競(jìng)市場(chǎng),可他們大多都是鎩羽而歸,虧得傷筋動(dòng)骨。

            搞電競(jìng)公司就和炒股很像,別說(shuō)是做成上市公司賺大錢了,哪怕你只是保本,都能戰(zhàn)勝 90% 以上的同行。

            像是之前在丹麥上市的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì) Astrails,憑借著橫掃世界的大滿貫成績(jī)成功上市,最高市值一億美元左右,如今股價(jià)卻跌到了原先的四分之一。

            可見(jiàn)電競(jìng)是真的有毒。

            但是,最近有個(gè)叫 FaZe Clan 的俱樂(lè)部卻以 10 億美元的估值上市了,是 Astralis 巔峰期的的十倍!

            為啥都是電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),F(xiàn)aZe Clan 就那么值錢?它又經(jīng)歷了怎樣的過(guò)山車從高峰墜入谷底?

            今天,差評(píng)君就來(lái)給大家講講 FaZe Clan 的故事。

            FaZe Clan 的第一個(gè)與眾不同之處就是:一般俱樂(lè)部是先有了戰(zhàn)隊(duì),才會(huì)去社交媒體搞專門的頻道對(duì)外宣傳,而 FaZe 則是干自媒體起家的。

            時(shí)間回到 2010 年,當(dāng)時(shí)《 使命召喚 》在全球流行,電競(jìng)職業(yè)化已經(jīng)逐漸步入正軌,但是游戲視頻行業(yè)卻才是剛剛興起。

            Faze Clan 的創(chuàng)建者 “ ClipZ ” “ House Cat ” “ Resistance ” 都是《 使命召喚 》的高玩,他們仨都是頂尖狙擊手,打著打著就認(rèn)識(shí)了,成了好朋友。

            后來(lái) ClipZ 尋思著咱兄弟幾個(gè)游戲打得好,干脆就組個(gè)隊(duì),于是就搞了個(gè)叫 FaZe 的組合,第二天 Housecat 就在油管上傳了他們的第一個(gè)視頻。

            FPS 游戲與其他競(jìng)技游戲最根本的區(qū)別就在于它的觀賞門檻非常低。

            你不需要知道選手們的走位意圖或者戰(zhàn)術(shù)布置,只要看到選手一抬槍一個(gè)爆頭,就會(huì)情不自禁地說(shuō)出一句“臥槽!”

            但是 FaZe Clan 走的是另一個(gè)路子,由于《使命召喚》中的人物動(dòng)作自由度更高,他們玩出了很多花式又酷炫的擊殺。

            比如什么空中轉(zhuǎn)體720°一槍爆頭、超遠(yuǎn)距離盲狙,一般人在這情況下都看不到人呢,他們槍一開(kāi)就把人殺了,屬實(shí)是離了大譜。

            憑借著這種極具觀賞性的視頻集錦,再加上當(dāng)時(shí)《使命召喚》在全球范圍內(nèi)的熱度, FaZe Clan 用了兩年時(shí)間就收獲了上百萬(wàn)粉絲。

            同時(shí),他們也有了自己的第一個(gè)贊助商,Gamma Labs 能量飲料,這個(gè)贊助商至今還是 FaZe 的合作伙伴,算是電競(jìng)界最長(zhǎng)久的一次合作了。

            在這段時(shí)間里,F(xiàn)aZe 也在粉絲之中不斷吸收新成員,其中一部分開(kāi)始參加《 使命召喚 》和《 CS:GO 》的職業(yè)比賽,并且取得了一定的成績(jī)。

            而且Faze吸收的新成員中,并不只有職業(yè)選手,還有一部分是專門的Youtube內(nèi)容創(chuàng)作者。

            比如 Temperrr、NAMELESS 等人,他們負(fù)責(zé)繼續(xù)制作視頻來(lái)保證 FaZe Sniping 頻道的內(nèi)容更新。

            也正是在 2014 年,F(xiàn)aZe 更明確地劃分了電競(jìng)比賽和內(nèi)容創(chuàng)作兩個(gè)團(tuán)隊(duì),并且讓內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)都搬進(jìn)了一間位于紐約的大房子里一起生活。

            那時(shí)候剛好 Vlog 類型的視頻在 Youtube 非常火,F(xiàn)aZe 這種所有人一起生活的狀態(tài)就非常適合拍 Vlog 。

            所以內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)平時(shí)除了一些游戲視頻,偶爾也會(huì)拍一些俱樂(lè)部隊(duì)員的生活狀態(tài)、大家在一起玩的Vlog。

            這種揭秘職業(yè)玩家真實(shí)生活的Vlog在那會(huì)兒可是很新鮮的,再加上這些成員本就是從粉絲中選出來(lái)的,一下子就把 FaZe “ 寵粉 ” 的形象給立起來(lái)了,也幫助頻道又狠狠漲了一大波粉。

            其實(shí)縱觀 FaZe Clan 在各種電競(jìng)比賽中的成績(jī),他們都不是最好的那一類,但是 FaZe 的粉絲數(shù)量忠誠(chéng)度卻是一等一的高,這和他們油管頻道的粉絲經(jīng)營(yíng)密不可分。

            除了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ)之外,F(xiàn)aZe在商業(yè)上的嘗試也比其他俱樂(lè)部多得多。

            一般來(lái)說(shuō),電競(jìng)俱樂(lè)部的贊助商基本都是電腦外設(shè)廠家,因?yàn)槭鼙姸纪鎯河螒蚵?,這很合理。

            但是 FaZe 卻可以和潮牌、飲料、零食甚至迪士尼聯(lián)名。

            你想想,同樣是看比賽,穿著一件身上貼滿了各種外設(shè)廠家 Logo 的衣服和一件 Champion 出去,你選哪個(gè)?

            所以FaZe的這些個(gè)周邊產(chǎn)品,比其他俱樂(lè)部的好賣多了,外形優(yōu)勢(shì)太明顯了。

            話又說(shuō)回來(lái),為啥 Faze 就能找到這么多大牌合作呢?

            FaZe Clan 能有這么大的牌面,是因?yàn)樗暮笃诔蓡T里有不少重量級(jí)的人物。

            比如說(shuō)唱歌手 Lil Yachty 、勒布朗詹姆斯的兒子、傳奇說(shuō)唱歌手 SnoopDogg 等人,都是 FaZe Clan 的一員。

            前陣子,著名油管 Up 主撒幣哥 Mr.Beast 也加入了 FaZe Clan。

            這些人都屬于自己或者有朋友是 FaZe Clan 的忠實(shí)粉絲,而 FaZe Clan 自然也不會(huì)放過(guò)這些 “ 蹭熱度 ” 的機(jī)會(huì),非常樂(lè)意讓他們成為俱樂(lè)部的一員。

            比如 Snoop Dogg ,就是因?yàn)樽约旱膬鹤邮?FaZe 鐵粉,被他勸說(shuō)后才投資了 FaZe Clan。

            至此, Faze 董事會(huì)擁有 WWE 執(zhí)行副總裁、著名體育公司公司 Arena 的CEO、知名說(shuō)唱歌手等各行各業(yè)的大佬。

            根據(jù)官方最新數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)aZe Clan 在全球有 5.1 億粉絲,可以說(shuō)是影響力最大的電競(jìng)俱樂(lè)部,沒(méi)有之一。

            對(duì)于這個(gè)粉絲基礎(chǔ)、穩(wěn)定收入、品牌影響力樣樣不缺的 FaZe 來(lái)說(shuō),上市也就成了下一個(gè)快速擴(kuò)張的機(jī)會(huì)。

            美國(guó)納斯達(dá)克的上市標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較寬松,沒(méi)有什么特別的硬性指標(biāo)。

            于是去年 7 月 20 日,F(xiàn)aZe 通過(guò) SPAC 成功上市,成為了納斯達(dá)克上市公司的一員,并且開(kāi)盤價(jià)達(dá)到了 13 美元,估值 10 億美元。

            如果故事到此為止,那 FaZe Clan 也許真的可以成為一個(gè)傳奇的電競(jìng)俱樂(lè)部,甚至于成為之后電競(jìng)俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)者的范本。

            但是事情卻在這之后急轉(zhuǎn)直下。

            雖然上市破發(fā)很正常,像是某 B 、某米都在上市后破發(fā)過(guò),可是人家那破發(fā)都是幾個(gè)百分點(diǎn)而已, FaZe 上市后首日跌幅卻達(dá)到了30%。

            雖說(shuō) 8 月份之后它的股價(jià)開(kāi)始攀升,甚至一度達(dá)到20美元,但是這個(gè)情況卻在波動(dòng)兩個(gè)月之后停止了。

            九月底開(kāi)始,F(xiàn)aZe 的股價(jià)斷崖式下跌,幾天之內(nèi)就從 15 美元左右跌到了 5 美元。

            這是因?yàn)?9 月 26 日,F(xiàn)aZe 向美國(guó)證監(jiān)會(huì)提交了一份表格,其中提到 FaZe 曾經(jīng)與 PIPE 投資有一份擔(dān)保協(xié)議,PIPE 會(huì)以 10 美元一股的價(jià)格收購(gòu) FaZe 1000 萬(wàn)股股票,總計(jì) 1 億美元。

            結(jié)果 PIPE 違約了,1 億股票有 7140 萬(wàn)美元沒(méi)人買,按照規(guī)定,這些股票必須由 FaZe 的投資人( 其實(shí)就是他們自己的空殼公司 )花 5340 萬(wàn)美元來(lái) “ 補(bǔ)差價(jià) ” 。

            這一波 “ 打折回購(gòu) ” 外加違約,自然就導(dǎo)致了 FaZe 的股價(jià)一路狂跌。

            再加上納斯達(dá)克指數(shù)本身的下跌,如今FaZe 的股價(jià)只剩下了 0.745 美元,相較于最高點(diǎn)差不多跌了95% 。

            在這份報(bào)告里,F(xiàn)aZe 聲稱賬戶上還有 4390 萬(wàn)美元,足夠支持俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)一年。

            但如果再不吸引融資,俱樂(lè)部可能最早在 2023 年 11 月停止運(yùn)營(yíng)。

            那如果拋開(kāi)違約問(wèn)題不談,F(xiàn)aZe就能成功了嗎?

            讓我們翻翻FaZe的財(cái)報(bào)看看,過(guò)去幾年收入都還算穩(wěn)定,今年第三季度的收入比去年同期增長(zhǎng)了 12% 。

            但是翻開(kāi)凈利潤(rùn)就有點(diǎn)辣眼睛了,今年的虧損高達(dá) 1.5 億美元,是 2020 年的 6 倍。

            收入增長(zhǎng)緩慢,虧損卻不斷擴(kuò)大,意味著 FaZe Clan 乃至電競(jìng)市場(chǎng)本身的消費(fèi)能力已經(jīng)快到極限了,而在短期內(nèi) FaZe 也并沒(méi)有更多的收入來(lái)源,這樣的公司,你說(shuō)市場(chǎng)對(duì)它的股價(jià)是看跌還是看漲?

            而面對(duì)這些數(shù)據(jù),F(xiàn)aZe 背后的粉絲、影響力,以及資本、名人背書似乎都沒(méi)法挽回市場(chǎng)的信心。

            平心而論,F(xiàn)aZe 本身的多元化發(fā)展在全球各個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部中已經(jīng)算是做的最好的了。

            相較于絕大部分俱樂(lè)部,F(xiàn)aZe 的周邊收入以及贊助商收入都是他們望塵莫及的,更別提還有遠(yuǎn)超其他俱樂(lè)部的社區(qū)氛圍。

            可是即便如此,它終究也無(wú)法達(dá)到盈利狀態(tài),也無(wú)法獲得市場(chǎng)的青睞。

            電競(jìng)俱樂(lè)部問(wèn)題的根源其實(shí)所有人都很明白,因?yàn)殡姼?jìng)和其他公司不一樣,它的業(yè)務(wù)命運(yùn)從來(lái)不掌握在自己或者市場(chǎng)的手里,而是掌握在游戲公司的手中。

            打個(gè)比方,之前《 風(fēng)暴英雄 》《 星際爭(zhēng)霸2 》這些項(xiàng)目的比賽都被暴雪捏在手里,暴雪一句話就全沒(méi)了。

            職業(yè)選手尚且可以通過(guò)直播、轉(zhuǎn)行來(lái)尋找出路,可是對(duì)于經(jīng)營(yíng)這些項(xiàng)目的俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),卻是致命的打擊。

            如果沒(méi)有比賽,就不會(huì)有關(guān)注度,自然也不會(huì)有獎(jiǎng)金、贊助商,電競(jìng)的基礎(chǔ)都在于競(jìng)技啊。

            當(dāng)然,官方比賽沒(méi)了可以辦一些第三方賽事,但是這些賽事的影響力卻是非常有限的,根本無(wú)法翻起什么風(fēng)浪,更無(wú)法滿足資本的胃口。

            更何況電競(jìng)跟足球不同,俱樂(lè)部沒(méi)有主場(chǎng)賣票的固定營(yíng)收以及轉(zhuǎn)播營(yíng)收,只能通過(guò)參加比賽獲取獎(jiǎng)金。

            而且即便像是 Faze 的 CSGO 部門都快大滿貫了,那些獎(jiǎng)金大部分也都分給了教練和領(lǐng)隊(duì),俱樂(lè)部是拿不到多少的。

            也許電競(jìng)這東西真的只適合小圈子里的人自?shī)首詷?lè),它來(lái)自玩家,也應(yīng)該回歸玩家。

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