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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            亞運(yùn)會(huì)、政策利好、重啟線下、文旅,2023年中國(guó)電競(jìng)會(huì)爆發(fā)嗎?

            杏彩體育2年前 (2023-01-31)電競(jìng)資訊67

            2022年到來(lái)前,很多人對(duì)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展充滿期待。

            一方面是產(chǎn)業(yè)化的飛速發(fā)展,帶動(dòng)了市場(chǎng)、內(nèi)容、布局、政策、生態(tài)等多方面共同邁向成熟,尤其近些年各地方更是拿出了政策資金兩手支持,搭建成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,為國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打造了更加堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),雖然因疫情遇到了諸多阻力,但也發(fā)現(xiàn)了很多新的機(jī)會(huì)。

            游戲智庫(kù)此前曾表示,當(dāng)技術(shù)的延展性,體育精神賦予的情感價(jià)值,數(shù)字技術(shù)提供的新型表達(dá)以及跨界層面展現(xiàn)出的強(qiáng)大號(hào)召力共同為電競(jìng)賦能,中國(guó)電競(jìng)無(wú)論從新型體育著眼,還是文化宣傳或經(jīng)濟(jì)推動(dòng)角度,都將會(huì)看到更為廣闊的視野。

            另一方面自然是亞運(yùn)會(huì)的助推,它曾被看做是中國(guó)電競(jìng)近幾年發(fā)展的最大利好。2020年12月16日,杭州亞組委提交的優(yōu)化競(jìng)賽項(xiàng)目方案在亞奧理事會(huì)全體大會(huì)上正式通過(guò),電子競(jìng)技也由此列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目。

            被選中的游戲共有8款,分別是《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》《爐石傳說(shuō)》《夢(mèng)三國(guó)2》《DOTA2》《FIFA》和《街霸5》,但與四年前不同的是,參與這8個(gè)項(xiàng)目諸多國(guó)內(nèi)電競(jìng)小將的雙肩,扛起的是沉甸甸的國(guó)家榮譽(yù)。

            2018年亞運(yùn)會(huì)的奪冠的中國(guó)小將們

            當(dāng)然,這一切終因亞運(yùn)會(huì)的延期按下了暫停鍵。

            2022年5月,杭州亞組委發(fā)布公告,表示亞奧理事會(huì)執(zhí)委會(huì)在與有關(guān)各方協(xié)商研究后決定:杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)延期舉辦,在隨后的協(xié)商中,杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦時(shí)間最終定在了2023年9月23日至10月8日。

            2022年底,杭州亞組委宣布全面重啟杭州亞運(yùn)會(huì)的注冊(cè)工作,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要契機(jī)雖遲但到。同時(shí),政策的大方向向好,線下需求的釋放為2023年中國(guó)電競(jìng)提供了充足的發(fā)揮空間。

            其實(shí)無(wú)論是Newzoo發(fā)布的《2022電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》,還是艾瑞咨詢《2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》對(duì)于中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)都充滿了信心,前者認(rèn)為,在2022年全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)近13.8億美元的營(yíng)收中,中國(guó)貢獻(xiàn)了近1/3,同時(shí)龐大的人口基數(shù)、快速推進(jìn)的數(shù)字化、政府在政策方面的重視和產(chǎn)業(yè)化的高度完善將為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)保障;后者給出了同樣的看法,并表示電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望成為后疫情時(shí)代下體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

            有驚喜,有失落

            每個(gè)職業(yè)選手的夢(mèng)想就是站在世界之巔,國(guó)內(nèi)玩家的激情也需要冠軍激活,進(jìn)而帶來(lái)引爆社交媒體、喊樓甚至是更為激情的現(xiàn)象級(jí)熱潮。

            只不過(guò),2022年國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部在頭部世界級(jí)電競(jìng)賽事上的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,英雄聯(lián)盟S12全球總決賽四只中國(guó)相繼折戟,小組賽被淘汰的TES,收獲8強(qiáng)的EDG、RNG和止步4強(qiáng)的JDG,讓總決賽再度上演韓國(guó)內(nèi)戰(zhàn)。TI 11則是又一次擁抱了遺憾,這一年是中國(guó)參加隊(duì)伍最少的一屆,RNG小組賽即遭淘汰,LGD和Aster相繼在六強(qiáng)和四強(qiáng)折戟,5年無(wú)冠。

            S12總冠軍DRX戰(zhàn)隊(duì)與Deft選手的最后一舞

            其實(shí)2022年中國(guó)電競(jìng)并非死氣沉沉。5月29日,經(jīng)過(guò)了5輪鏖戰(zhàn),來(lái)自LPL賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊(duì)以3:2的成績(jī)戰(zhàn)勝LCK賽區(qū)的T1戰(zhàn)隊(duì),完成了MSI三冠壯舉,取得了歷史性的突破。更為關(guān)鍵的是,由于疫情原因,RNG并未出現(xiàn)在韓國(guó)釜山現(xiàn)場(chǎng),而是以線上的形式遠(yuǎn)程參賽,雖然在控制延遲和裁判員監(jiān)督等方面盡可能保證了公平,但還是出現(xiàn)了重賽風(fēng)波以及一系列爭(zhēng)議,尤其是總決賽結(jié)束后T1的中單Faker選手坦言對(duì)ping值的不適應(yīng),定會(huì)讓這次遠(yuǎn)程參賽成為英雄聯(lián)盟歷史上被反復(fù)提及的一頁(yè)。

            從2022MSI能看出,如何保證“線下線上混合+遠(yuǎn)程參賽”的公平性,尤其是讓環(huán)境的干擾和雙方延遲盡可能保持一致,目前并沒有一個(gè)完美的解決方案,況且這次MSI的戰(zhàn)火一度從賽場(chǎng)內(nèi)燒到賽場(chǎng)外,圍繞網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題所產(chǎn)生的數(shù)次折中,都將在未來(lái)的發(fā)展中不斷拷問(wèn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“線下+線上”的合理性。

            永劫無(wú)間賽事體系是2022年中國(guó)電競(jìng)的驚喜,鋪陳“全民電競(jìng)”的錦鯉杯,面向俱樂(lè)部和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的NBPL(永劫無(wú)間職業(yè)聯(lián)賽),以及被稱為“劫杯”的永劫無(wú)間世界冠軍賽,永劫無(wú)間用三種不同的賽事,完成了從普通玩家到世界級(jí)選手的職業(yè)化道路建設(shè)。

            永劫無(wú)間最年輕的大滿貫WBG戰(zhàn)隊(duì)Spider選手

            永劫無(wú)間賽事體系擁有完善的生態(tài),其中的關(guān)鍵構(gòu)成NBPL更是吸引到了FPX、JDG等國(guó)內(nèi)電競(jìng)豪門和JTeam等在海內(nèi)外發(fā)展亮眼的俱樂(lè)部加盟,且賽事也具備極強(qiáng)的商業(yè)價(jià)值,多領(lǐng)域一線品牌方的支持幫助賽事打造了完整的商業(yè)閉環(huán)。永劫無(wú)間賽事也是后疫情時(shí)代,最早開啟線下布局的國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)賽事之一,2022年7月全面轉(zhuǎn)向線下后,產(chǎn)業(yè)中游得以高效運(yùn)轉(zhuǎn)。

            永劫無(wú)間賽事委員會(huì)主席侯覺先生也坦言,未來(lái)會(huì)投入更多的精力,一方面在于提升觀賽體驗(yàn),比如說(shuō)直轉(zhuǎn)播技術(shù)、解說(shuō)技術(shù)等方面的提升;另一方面配套推出更多的觀賽活動(dòng)和讓玩家滿意的福利內(nèi)容,讓觀眾更好地參與到賽事互動(dòng)中來(lái)。

            國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展也在不斷觸摸新的高度,TOC系列賽事的出現(xiàn),讓全民電競(jìng)不再是一個(gè)口號(hào),高質(zhì)量數(shù)字化的弈棋文化、更深入大眾的多條賽道,幫助云頂之弈賽事完成了用戶熱情激活—參與人數(shù)增加—競(jìng)技水平拉高的良性循環(huán);和平精英賽事則是通過(guò)PSI S2總決賽,表明自己并不執(zhí)著于激情和狂歡,還要通過(guò)更為多元的內(nèi)容變化和賦能,打造更具價(jià)值的原創(chuàng)賽事內(nèi)容IP,完成破圈;《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽想到了從傳統(tǒng)文化角度出發(fā),令其與賽事品牌文化建設(shè)相結(jié)合,進(jìn)一步激活賽事價(jià)值。

            2023年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)又將迎來(lái)新的成員,2022年12月28日,2022年首批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)過(guò)審名單公布,《無(wú)畏契約》(Valorant)也在其中,近兩年,拳頭公司在《無(wú)畏契約》賽事布局上大步向前,賽事規(guī)模和商業(yè)價(jià)值持續(xù)增加,賽事觀感十分出眾。相信在版號(hào)下發(fā)后,騰訊會(huì)在2023年加快《無(wú)畏契約》國(guó)內(nèi)的上線和國(guó)內(nèi)相關(guān)賽事的布局,使其迅速與《無(wú)畏契約》國(guó)際賽事接軌。

            小變化,大轉(zhuǎn)變

            《2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》對(duì)近5年中國(guó)電競(jìng)相關(guān)投融資情況進(jìn)行了整理,相較于2019年和2020年,2021年無(wú)論是投融資金額還是投融資事件數(shù)量都要更高,作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上游,游戲行業(yè)投融資金額達(dá)到了116.8億元,事件達(dá)到了123起,增長(zhǎng)十分明顯,元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新興業(yè)態(tài),隨著與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系愈發(fā)緊密,未來(lái)無(wú)論是投融資金額還是數(shù)量可能都會(huì)迎來(lái)大幅增長(zhǎng)。

            產(chǎn)業(yè)化的成熟,主要是在推動(dòng)生態(tài)完善,環(huán)節(jié)清晰,為摸索豐富多元的商業(yè)模式筑基,我們很難預(yù)測(cè)如今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是否會(huì)獲得更多資本的青睞,但從近三年的趨勢(shì)以及未來(lái)前景著眼,資本對(duì)于電競(jìng)?cè)杂泻艽蟮男判摹?/span>

            同時(shí),以直播為核心的產(chǎn)業(yè)下游在2022年也發(fā)生了較大的變動(dòng)。

            2022年4月7日,“企鵝電競(jìng)”發(fā)布退市公告宣布于6月8日終止運(yùn)營(yíng),這家以游戲直播和各項(xiàng)賽事見長(zhǎng),且背靠騰訊內(nèi)容和流量資源的直播平臺(tái),終于在即將邁入第7年的時(shí)候退出了直播賽道的競(jìng)爭(zhēng)。斗魚虎牙也是未能走出數(shù)據(jù)的低迷,既需要多元化釋放賽事直播的商業(yè)價(jià)值,還要應(yīng)對(duì)快手、B站等后來(lái)者的沖擊,去年一整年,始終在迷茫中尋找破局,新的一年,不知迷茫是否會(huì)繼續(xù)。

            近些年,游戲智庫(kù)始終強(qiáng)調(diào)在疫情出現(xiàn)后,對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)損害最大的還是產(chǎn)業(yè)中游。雖然都有難處,但作為上游的游戲產(chǎn)業(yè)畢竟可以吃到宅經(jīng)濟(jì)的紅利。下游的直轉(zhuǎn)播與賽事本身強(qiáng)綁定,賽事從線下向線上轉(zhuǎn)移,對(duì)其影響同樣有限。主要就是囊括了俱樂(lè)部收入、賽事收入、場(chǎng)館和電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)收入等的產(chǎn)業(yè)中游,所受影響最為嚴(yán)重,近些年很多城市也是出臺(tái)政策和補(bǔ)貼,去保證電競(jìng)生態(tài)不受太大損傷。

            即便如此,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還是在三年的掙扎中頻繁探底,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)(摘要)》顯示:2022年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下降14.01%,中國(guó)電子競(jìng)技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%,主要影響來(lái)源于疫情產(chǎn)生的用戶收入和付費(fèi)意愿的變化,除游戲收入外的直播、賽事、俱樂(lè)部及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。

            電競(jìng)版權(quán)也在走向低調(diào),早些年頻繁出現(xiàn)天價(jià)版權(quán)的新聞,尤其是國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)賽事英雄聯(lián)盟系列賽事,前有B站斥資8億天價(jià)拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽3年的獨(dú)家版權(quán),后有虎牙以20.13億元天價(jià)購(gòu)得未來(lái)5年包括LPL、LDL以及LPL全明星等賽事的獨(dú)家直播權(quán)、點(diǎn)播權(quán)。而在2022年底,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布咪咕體育拿下了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事未來(lái)三年的轉(zhuǎn)播權(quán),但具體金額并未公布,據(jù)相關(guān)人士透露,此次購(gòu)入版權(quán)金額大概在3000萬(wàn)至4000萬(wàn)之間,至于為何下降如此明顯,或許是因?yàn)殡姼?jìng)版權(quán)創(chuàng)造的商業(yè)和內(nèi)容價(jià)值有限。

            可以肯定的是,2023年,由于政策的調(diào)整,中國(guó)電競(jìng)會(huì)慢慢回歸到疫情前的模樣,但多項(xiàng)數(shù)據(jù)能否再創(chuàng)新高,關(guān)鍵要依仗2023年開放后所產(chǎn)生的“需求刺激”和“報(bào)復(fù)式消費(fèi)”,是否會(huì)帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多項(xiàng)數(shù)據(jù)的上漲。還有便是諸多利好的出現(xiàn),會(huì)不會(huì)創(chuàng)造足夠高的熱度,激活用戶參與電競(jìng)賽事的熱情,增大資本對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的信心。

            電競(jìng)正在回歸

            2023年1月7日,英雄聯(lián)盟賽事官微在宣告了LPL春季賽將于1月14日開啟的同時(shí),還放出了線下觀賽回歸的消息,表示“2023LPL春季賽上海LPL主場(chǎng)、蘇州LNG主場(chǎng)將開放線下觀眾,敬請(qǐng)期待”。

            1月10日下午2點(diǎn),農(nóng)歷新年的幾場(chǎng)比賽售票正式開放,票價(jià)在88-288元不等,幾場(chǎng)焦點(diǎn)戰(zhàn)役的門票瞬間銷售一空,其余幾場(chǎng)比賽也在下午5點(diǎn)前銷售一空。

            2020年1月,2020LPL春季賽宣布延期舉行,它也成為了正在狂奔中的中國(guó)電競(jìng)瞬間踩下剎車最直觀的縮影,也正是那時(shí),國(guó)內(nèi)外諸多大小賽事紛紛向線上轉(zhuǎn)移,時(shí)至今日,已經(jīng)過(guò)去了3年,今日LPL門票的售罄,證明了用戶的熱情還在,需求還在。

            此前三年,各地方政策頻出,尤其是一線和新一線城市頒布得十分頻繁,此前上海就借助《2022年全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)年度排行報(bào)告》就羅列了自身在產(chǎn)業(yè)、城市和用戶三個(gè)維度的優(yōu)勢(shì),為打造全球電競(jìng)之都積極造勢(shì)。進(jìn)入2023年,相信很多城市都將會(huì)從自身優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)出發(fā),在之前的布局上加大力度,尤其是在宏觀經(jīng)濟(jì)下行等多重壓力下,與文旅關(guān)系密切的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將成為各地方創(chuàng)收的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

            談到電競(jìng)+文旅,2022年這一新業(yè)態(tài)的發(fā)展似乎正在脫離束縛,它的核心價(jià)值就在于為各地方旅游業(yè)提供助力,并借助更多形式為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游爭(zhēng)取更為豐富的生存空間。艾瑞網(wǎng)在《2021年中國(guó)在線旅游行業(yè)研究報(bào)告》中指出,2019年1月,在線旅游APP用戶年齡占比分別為30歲以下46.7%和30歲以上53.3%,而到了2021年6月,二者占比分別達(dá)到了61.3%和38.7%,這預(yù)示著未來(lái)旅游產(chǎn)業(yè)的生力軍將是年輕人,他們?cè)诿朗?、?gòu)物等傳統(tǒng)旅游業(yè)營(yíng)收大項(xiàng)上的高追求,會(huì)推動(dòng)電競(jìng)和文旅間更優(yōu)質(zhì)的結(jié)合,帶動(dòng)多產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。這種以電競(jìng)賽事為驅(qū)動(dòng),引發(fā)城市文化旅游產(chǎn)業(yè)由點(diǎn)到面的轉(zhuǎn)變,也是未來(lái)各地方加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要原因之一。

            大環(huán)境的變化,注定了中國(guó)電競(jìng)的2023年是不同的,是富有活力的,也是機(jī)會(huì)頻出的,老賽事蒸蒸日上,亞運(yùn)會(huì)、《無(wú)畏契約》等新人緩緩走來(lái),讓今年的中國(guó)電競(jìng)更加值得期待。

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            今日電競(jìng)頭條的主要內(nèi)容有:2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)總收入1401.81億元 用戶規(guī)模達(dá)4.89億人 阿圭羅退役后將進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè) 國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì) GEF 全球賽事即將舉行,包括《Dota2》等項(xiàng)目 廣州電競(jìng)行業(yè)峰會(huì)舉行,電競(jìng)賦能城市發(fā)展! 2021...

            AG最初天秀開團(tuán),初晨鏡也沒用了,S組卡位賽要來(lái)了

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            AG最初天秀開團(tuán),初晨鏡也沒用了,S組卡位賽要來(lái)了 第一場(chǎng)比賽BP上的劣勢(shì),直接讓AG前期天崩開局,雖然中期找回了幾波機(jī)會(huì),然而由于前期的劣勢(shì)太大,AG還是輸?shù)袅吮荣?,?dāng)時(shí)企鵝電競(jìng)主播韓跑跑也是非常的無(wú)奈,對(duì)月光的BP也是有了一定的質(zhì)疑。 而來(lái)到第二場(chǎng)比賽之后,TTG反手拿...

            如何能大幾率的“吃雞”?亞博教你玩轉(zhuǎn)絕地求生

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            絕地求生,作為從去年開始火遍世界的一款新興競(jìng)技類游戲,為什么可以這么快的抓住玩家的心,可以讓很多玩家熱衷于這款游戲,就在于它的勝利機(jī)制,及游戲的玩法多樣性,可以讓你每次進(jìn)入游戲都有一種再玩新的花樣的感覺! 開發(fā)這款游戲的藍(lán)洞公司首先,...

            Redmi K50 電競(jìng)版評(píng)測(cè):驍龍8旗艦處理器+120W神仙秒充 全線拉滿的冷血旗艦

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            【TechWeb評(píng)測(cè)】Redmi K40 系列自從發(fā)布之后,就因其出色的性價(jià)比被稱為“2021旗艦守門員”。不僅如此,Redmi隨后還推出了旗下首款游戲手機(jī)Redmi K40 游戲增強(qiáng)版,該機(jī)在傳統(tǒng)機(jī)型的基礎(chǔ)上融入了游戲手機(jī)的諸多特色元素,號(hào)稱“輕薄得不像硬核游戲手機(jī)”,收到了包括普通用戶...

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