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            給大家科普一下摩臣3娛樂(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-24)乒乓球資訊50

            在上周四(11月24日),橫版肉鴿動作手游《霓虹深淵:無限》正式上線。在上線之前,這款游戲就在TapTap平臺擁有超過200w預(yù)約量。經(jīng)過數(shù)次測試后,《霓虹深淵:無限》在TapTap平臺、好游快爆的期待分保持在9.1和9.5分。

            在上線當天《霓虹深淵:無限》更是登上了iOS游戲免費榜、TapTap平臺熱門榜雙榜第一,根據(jù)TapTap平臺的玩家評論反饋以及評分來看,游戲的總體評價仍然維持著不俗的口碑。

            雖然在上線后游戲的TapTap評分略有下降到8.6分,但綜合超過2萬條評價來看,能維持在這個評分已經(jīng)相當出色,截至目前游戲在TapTap平臺的下載量也已經(jīng)突破了240萬,關(guān)注玩家數(shù)更是突破了330萬。更值得一提的是,在上線的第3天(11月26日),《霓虹深淵:無限》就成功殺入了iOS游戲暢銷榜TOP16,后續(xù)排名更是在穩(wěn)步上升,截至發(fā)稿,游戲已經(jīng)登上了暢銷榜TOP11。

            綜合市場成績、玩家評價以及實際體驗來看,《霓虹深淵:無限》或許是目前為止最適合移動平臺的橫版肉鴿動作游戲。

            01

             像素風但生動的賽博朋克世界 

            作為一款以像素風格為表達載體的橫板游戲,《霓虹深淵:無限》在畫面表現(xiàn)力上并不出色,但還是充分運用了像素風畫面能表達的極限,描繪出一個生動的賽博世界。

            在美術(shù)上,游戲的畫面運用了大量高純度的紅紫色與藍綠色作為主色調(diào),這不僅是賽博朋克中最標志性的幾種顏色,也呼應(yīng)了游戲名中的“霓虹”元素。

            在作為玩家基地的黑犬酒吧中我們也能看到這幾種顏色頻繁出現(xiàn)。酒吧的設(shè)計和往來的客人也體現(xiàn)著強烈的近未來科技和賽博朋克風格:各種扎眼的發(fā)色,過于前衛(wèi)的造型,機器人外賣員、虛擬人、獸人甚至外星人......

            (在霓虹深淵的世界里,外賣小哥的配色依舊經(jīng)典)

            在酒店的一角我們能發(fā)現(xiàn),遠處聳立的霓虹大樓群與酒吧附近的破敗矮墻和雜亂的電線形成鮮明的對比,這也符合賽博朋克中很經(jīng)典的“high tech low life”概念,即發(fā)達科技和邊緣化生活共存。

            在劇情上,《霓虹深淵:無限》同樣沿用了典型的賽博朋克世界觀設(shè)定:玩家將扮演一個底層人士,加入反抗組織黑犬,表面上在酒吧當酒保,實際上暗地對抗大型資本集團“泰坦”。為此玩家需要一次又一次的進入深淵破壞其中的系統(tǒng)核心,這也正是游戲標題中“深淵”和“無限”對應(yīng)的元素所在。

            (黑犬酒吧的員工手冊)

            游戲的boss也同樣充滿了賽博味。例如原型為暗網(wǎng)和人工智能技術(shù)的阿古斯和哈爾;而小關(guān)boss則是以短視頻、偶像、賽車等高度工業(yè)化的娛樂產(chǎn)業(yè)為原型。這些boss的設(shè)計不僅符合賽博朋克世界中科技巨頭們通過計算機科技、人工智能技術(shù)以及發(fā)達的娛樂產(chǎn)業(yè)掌控、麻醉人們思想的設(shè)定;各種熟悉名字和形象的出現(xiàn)也讓游戲增添了與我們實際生活相近的醍醐味。

            (另一個短視頻之神名為塔克,連起來正是“tik-tok”的諧音“提克-塔克”)

            游戲中的音樂也是對塑造出這個鮮活的賽博朋克世界起了重要作用。游戲里的純音樂主要為電子舞曲風格,使用了大量電子效果音、節(jié)奏感很強的鼓點,這也很符合主角在酒吧工作的設(shè)定;在人聲音樂上則采用了嘻哈風格,并運用了autotune元素,整體有很強的未來感和科技感,非常契合主題。

            從整體氛圍來看,《霓虹深淵:無限》無疑是一款賽博味十足的游戲,雖然像素風格在視角表現(xiàn)上并不占優(yōu)勢,但是通過的運用和細節(jié)上的刻畫,還是讓玩家在移動端上感受到一個生動的賽博世界。

            02

             吃“策略”的橫版肉鴿動作玩法 

            因為肉鴿游戲中遇到的情景都是不固定的,策略需要根據(jù)不同的情勢進行隨時調(diào)整,因此在開局時玩家通常是沒有一個非常清晰的規(guī)劃。更多的時候是在“隨機應(yīng)變”。

            但與其他肉鴿游戲不同,《霓虹深淵:無限》需要玩家在開局就有一個明確的策略方向。游戲內(nèi)除了有其他肉鴿游戲都有的隨機地圖,隨機房間、隨機道具、隨機敵人外,還有獨特的能量和紀念品搭配系統(tǒng)。

            游戲中存在智慧、憤怒兩種能量。在無傷通過關(guān)卡,或是開啟水晶裝置時玩家會積攢智慧能量;在關(guān)卡中受到傷害,或是扣血打開尖刺箱子時玩家會得到憤怒能量。需要注意的是,玩家只能選擇一種能量進行積攢,當能量條滿格時,玩家可以進入對應(yīng)的圣殿,獲得道具(獲取憤怒圣殿的道具需要扣除血量上限)。在三次進入同一類圣殿后玩家就能夠獲得在關(guān)底挑戰(zhàn)對應(yīng)神的資格(雅典娜和阿瑞斯)。

            紀念品系統(tǒng)就相對簡單一些。玩家可以在酒吧內(nèi)的扭蛋機處抽取紀念品,并在進入深淵前進行組合裝備,形成build,特化某項能力或是全面增強屬性。

            這兩個系統(tǒng)的出現(xiàn),讓玩家需要事先定下自己的策略,明確本局游戲需要積攢何種能量,并根據(jù)能量搭配相應(yīng)的紀念品構(gòu)筑,調(diào)整自己的打法風格,再以此選擇合適的徽章、道具和武器。而且就算是在兩局游戲中選定了同樣的路線,也可以搭配出不同流派的玩法套路。

            舉個例子,如果玩家想走憤怒路線,由于憤怒路線的特點是需要頻繁受到傷害以及減少生命上限,因此玩家的紀念品構(gòu)筑就需要圍繞生命值的恢復(fù)來搭配,在游戲中選擇徽章和道具時也應(yīng)當盡量選擇增加生命值的選項來增加容錯率。

            或是反其道而行之,拋棄生命值,選擇以鋼鐵心臟和方舟反應(yīng)爐等紀念品為核心,打造低血量高護盾的build,讓降低生命值上限的負面影響最小化。

            從實際上手體驗來看,能量系統(tǒng)和紀念品搭配的設(shè)計很好地讓硬核和輕度玩家都有不錯的體驗。對于輕度玩家而言,偶爾出現(xiàn)的圣殿房間和其中提供的道具能優(yōu)化和豐富體驗,即使沒有圣殿和后續(xù)的隱藏boss也是很完整的流程,進入關(guān)卡前就有的紀念品也能有效的降低難度。

            對于硬核玩家來說,在開局就需要定下策略以及玩法的方向,搭配對應(yīng)的紀念品構(gòu)筑,在游戲中還要以比較低容錯的方式進行游玩,最后還可以挑戰(zhàn)難度不低的隱藏boss,整體流程能夠滿足對高難度戰(zhàn)斗的追求。

            同時,游戲本身的肉鴿玩法也比較扎實,沒有上限的紀念品、隨機的寵物蛋、娃娃機房、鋼琴房等玩法補足了游戲的娛樂性??偠灾?,《霓虹深淵》的玩法既有一定深度又具備可玩性,無論是沒有接觸過肉鴿游戲的輕度玩家還是硬核玩家都可以找到自己想要的體驗。

            03

             可能是目前最適合移動平臺的 

             肉鴿動作游戲 

            從游戲的實際表現(xiàn)來看,與其說這款游戲是移植,不如說它是根據(jù)手游市場以及平臺的特點進行了“重制”,游戲在玩法、細節(jié)內(nèi)容、和付費方式上都做了針對性的顯著改動。

            玩法體驗上,《霓虹深淵:無限》比起原版更容易獲得紀念品,血量更高,容錯率也更高。還通過接入“自動射擊”和“瞄準吸附”模式,直接省略了大部分場景下需要玩家自主“開火”的操作。這個設(shè)計不僅降低了游戲的操作門檻,拯救了無數(shù)“手殘”玩家(例如我),還可以讓橫版動作玩法的魅力最大限度地在移動端上展示出來。雖然降低了門檻,但是游戲也增加了三種游玩難度細化難度梯度,讓不同定位的玩家都能找到合適的體驗。

            另一方面,游戲的付費方式也由買斷制改為F2P+內(nèi)購。玩家可以用基礎(chǔ)角色在游戲內(nèi)免費游玩,也可以通過內(nèi)購解鎖新角色,或是購買游戲貨幣進行抽獎,獲得在進入戰(zhàn)斗前就能夠裝備的紀念品。這個改動讓游戲變得更符合手游玩家的消費習(xí)慣,也為不同需求的玩家留有可以自主選擇的余地。

            與內(nèi)購模式對應(yīng),《霓虹深淵:無限》在技能系統(tǒng)上也做出了大幅的調(diào)整。最明顯的莫過于刪去了武器技能,增加了角色技能。技能系統(tǒng)調(diào)整過后,角色的差異性自然得到了進一步凸顯,不僅弱化了武器的重要性,還能提高玩家購買角色動力。由于武器是隨機出現(xiàn),角色是玩家自行選擇的,所以這種設(shè)計實際上也增強了每局游戲體驗的穩(wěn)定性。

            以上種種優(yōu)化和調(diào)整一方面固然是要與PC端做出差異化內(nèi)容,讓PC版玩家也能有新鮮的游玩體驗;另一方面也是在難度、玩法、付費方式上適配手游玩家和市場,有效拓寬了產(chǎn)品的玩家受眾面。從目前游戲的表現(xiàn)來看,《霓虹深淵:無限》這次的嘗試也已經(jīng)取得了理想的實際效果。

            更重要的是,《霓虹深淵:無限》的成績,大概會成為其他想要涉足移動市場獨立游戲的重點參考案例。雖然目前游戲仍然存在新手引導(dǎo)過于簡單,穩(wěn)定性等問題,但至少在游戲內(nèi)容、操作習(xí)慣甚至是付費設(shè)計等環(huán)節(jié)上該如何針對移動平臺進行優(yōu)化和調(diào)整,相信《霓虹深淵:無限》已經(jīng)給出了一份足夠詳細而且亮眼的答卷了。

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