給大家科普一下菲娛5娛樂指尖道(2023已更新(今日/知乎)
文/羊城晚報全媒體記者 林曦
圖/受訪者供圖
7月26日下午,在2022騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼正式發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”:在整合過往城市計劃的經(jīng)驗和模式,立體式、全方位地助力城市的電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)基礎(chǔ)上,騰訊電競還將聯(lián)合各個賽事項目,在賽事舉辦工具、渠道資源等方面為洲際賽事、職業(yè)賽事及授權(quán)賽事提供一系列的解決方案。

侯淼回顧了過去一年,騰訊電競系列賽事所取得的成績:2021年,EDG不負(fù)眾望奪得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,期間賽事觀看人數(shù)峰值達(dá)到7300多萬;KPL聯(lián)盟16家常駐席位俱樂部全部完成線上城市冠名;PEL的競游聯(lián)動場景探索——超級杯,成為上海暑期最大的線下盛典,這些賽事的相關(guān)話題霸榜多個社交媒體,再次刷新大眾對于電競的認(rèn)識。
隨后,七大品類十大系列賽事分別上臺,基于對賽事能力的挖掘、商業(yè)價值的探索,對外分享2022上半年所取得的成績。并結(jié)合電競賽事體系發(fā)展、全球化版圖擴容及商業(yè)層面的共創(chuàng)融合發(fā)展,圍繞廣大觀眾和各界合作伙伴的進(jìn)一步深化服務(wù)發(fā)布未來規(guī)劃。

值得一提的是,過去的一年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)先后奪得了第三個全球總決賽冠軍(EDG戰(zhàn)隊)和第四個季中冠軍賽冠軍(RNG戰(zhàn)隊)。其中,S11決賽日獨立觀賽人次破億,相關(guān)熱搜突破200個,創(chuàng)現(xiàn)象級熱度。未來,LPL將繼續(xù)打造具有全球影響力的先鋒體育,邁向新的十年。
同時,英雄聯(lián)盟手游電競中國大陸WRL賽區(qū)從0到1搭建了完備活躍的賽事體系,賽區(qū)隊伍NV更是成功問鼎首屆全球冠軍杯。后續(xù)將堅持并加速獨立的移動電競賽事策略、突破創(chuàng)新打造娛樂化體驗,并更大規(guī)模開放拓展賽事合作資源。
騰訊互動娛樂K1合作部副總經(jīng)理、《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃回顧了過去十年的成績。在穿越火線系列電競新十年發(fā)展的開端,產(chǎn)品和賽事將以夯實“競技”基礎(chǔ)為核心繼續(xù)開展一系列變革舉措,創(chuàng)造更多與外部伙伴合作的契機,一起挖掘電競內(nèi)容的價值,為熱愛穿越火線系列電競的用戶們帶來更多極致電競體驗。
今年有足球世界杯。發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁呂鵬發(fā)布了主題為“重塑球迷熱愛”的FIFA品類游戲年度戰(zhàn)略方向。2022年,融合與突破成為關(guān)鍵詞,F(xiàn)IFA品類電競完成了三大舉措。一方面,牽手體壇傳媒首次設(shè)立中國金球獎手游電競獎項,打響產(chǎn)業(yè)融合新信號。另一方面,綁定浙江省體育局、浙江省足協(xié)助力青訓(xùn)體系融合,足球青年共培共訓(xùn)全面升級。最后,世界杯盛典在即,F(xiàn)IFA品類將推出專屬數(shù)字體驗,讓熱愛突破傳統(tǒng)界限!

騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃披露了和平精英系列賽事逆勢增長的賽事數(shù)據(jù),其中春決日均觀賽人數(shù)達(dá)4000萬,增幅達(dá)161%。同時,和平精英電競體系也迎來升級,大眾賽方面,全國大賽將帶來5條新賽道,國際賽方面,每年將帶來兩場國際電競盛會。
騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加從職業(yè)賽事、大眾賽事、自發(fā)賽事三個層面介紹了王者電競在打造數(shù)字時代全民性競技運動的階段性成果。職業(yè)賽方面,兩大杯賽刷新,KPL粉絲經(jīng)濟(jì)體系升級;大眾賽方面,賽事體系刷新,鼓勵參與;自發(fā)賽事方面,全民電競辦賽系統(tǒng)“王者賽寶”登場,一鍵保障專業(yè)電競體驗。(更多新聞資訊,請關(guān)注羊城派 pai.ycwb.com)
來源 | 羊城晚報·羊城派
責(zé)編 | 李旭
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。