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7月26日下午,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼正式發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”,并回顧了過去一年,騰訊電競系列賽事所取得的成績:2021年,EDG不負(fù)眾望奪得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,期間賽事觀看人數(shù)峰值達到7300多萬;KPL聯(lián)盟16家常駐席位俱樂部全部完成線上城市冠名;PEL的競游聯(lián)動場景探索——超級杯,成為上海暑期最大的線下盛典,這些賽事的相關(guān)話題霸榜多個社交媒體,再次刷新大眾對于電競的認(rèn)識。

隨后,十大系列賽事分別上臺,基于對賽事能力的挖掘、商業(yè)價值的探索,對外分享2022上半年所取得的成績。并結(jié)合電競賽事體系發(fā)展、全球化版圖擴容及商業(yè)層面的共創(chuàng)融合發(fā)展,圍繞廣大觀眾和各界合作伙伴的進一步深化服務(wù)發(fā)布未來規(guī)劃。

英雄聯(lián)盟端手游系列賽事
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)先后奪得了第三個全球總決賽冠軍(EDG戰(zhàn)隊)和第四個季中冠軍賽冠軍(RNG戰(zhàn)隊)。其中,S11決賽日獨立觀賽人次破億,相關(guān)熱搜突破200個,創(chuàng)現(xiàn)象級熱度。未來,LPL將繼續(xù)打造具有全球影響力的先鋒體育,邁向新的十年。

同時,英雄聯(lián)盟手游電競中國大陸WRL賽區(qū)從0到1搭建了完備活躍的賽事體系,賽區(qū)隊伍NV更是成功問鼎首屆全球冠軍杯。后續(xù)將堅持并加速獨立的移動電競賽事策略、突破創(chuàng)新打造娛樂化體驗,并更大規(guī)模開放拓展賽事合作資源。
穿越火線系列賽事
騰訊互動娛樂K1合作部副總經(jīng)理、《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃回顧了過去十年的成績:穿越火線系列電競以“拓荒者”姿態(tài)創(chuàng)造了中國電競史的諸多第一次,并憑借完善的賽事生態(tài)和極致的競技體驗積累了一大批忠實用戶。這是穿越火線系列電競過去十年成功的證明。

穿越火線系列賽事
在穿越火線系列電競新十年發(fā)展的開端,產(chǎn)品和賽事將以夯實“競技”基礎(chǔ)為核心繼續(xù)開展一系列變革舉措,創(chuàng)造更多與外部伙伴合作的契機,一起挖掘電競內(nèi)容的價值,為熱愛穿越火線系列電競的用戶們帶來更多極致電競體驗。
FIFA品類系列賽事
發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁呂鵬發(fā)布了主題為“重塑球迷熱愛”的FIFA品類游戲年度戰(zhàn)略方向。2022年,融合與突破成為關(guān)鍵詞,F(xiàn)IFA品類電競完成了三大舉措。一方面,牽手體壇傳媒首次設(shè)立中國金球獎手游電競獎項,打響產(chǎn)業(yè)融合新信號。另一方面,綁定浙江省體育局、浙江省足協(xié)助力青訓(xùn)體系融合,足球青年共培共訓(xùn)全面升級。最后,世界杯盛典在即,F(xiàn)IFA品類將推出專屬數(shù)字體驗,讓熱愛突破傳統(tǒng)界限!

FIFA品類系列賽事
和平精英系列賽事
騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃披露了和平精英系列賽事逆勢增長的賽事數(shù)據(jù),其中春決日均觀賽人數(shù)達4000萬,增幅達161%。
同時,和平精英電競體系也迎來升級,大眾賽方面,全國大賽將帶來5條新賽道,國際賽方面,每年將帶來兩場國際電競盛會。
從大眾到職業(yè)全面打通,從國內(nèi)到全球全面破圈,全新和平精英電競賽事體系已然成型,將以全新形態(tài)向世界進發(fā)。
王者榮耀系列賽事
騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加從職業(yè)賽事、大眾賽事、自發(fā)賽事三個層面介紹了王者電競在打造數(shù)字時代全民性競技運動的階段性成果。職業(yè)賽方面,兩大杯賽刷新,KPL粉絲經(jīng)濟體系升級;大眾賽方面,賽事體系刷新,鼓勵參與;自發(fā)賽事方面,全民電競辦賽系統(tǒng)“王者賽寶”登場,一鍵保障專業(yè)電競體驗。

王者榮耀系列賽事
使命召喚手游系列賽事
騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理張易加在發(fā)布會上描繪了《使命召喚手游》在2022年的電競規(guī)劃。張易加表示,2021年是《使命召喚手游》力求全球化的一年,由動視主辦的世界錦標(biāo)賽參賽總?cè)舜胃浅^了千萬?!妒姑賳臼钟巍?,正逐漸成為全球FPS電競里一個耀眼的存在。
發(fā)布會上,《使命召喚手游》下半年的電競規(guī)劃也逐步揭曉。2022 CODM秋季邀請賽、世界錦標(biāo)賽的舉辦,意味著下半年國際賽事交流的持續(xù)升溫。
QQ飛車系列賽事
2022年,QQ飛車迎來了三大項賽事的全面刷新:S聯(lián)賽第十屆全面升級,開啟“全新十速”;亞洲杯通過與頂級超跑柯尼塞格、周大福聯(lián)動,打造全新冠軍榮譽體系;整合端手游賽事生態(tài),推出全新賽事IP--全國公開賽,為更多普通玩家提供電競的參與感與上升空間。
QQ飛車期待與大家一起繼續(xù)出發(fā),探索競速電競賽事的無限可能!
暗區(qū)突圍系列賽事
《暗區(qū)突圍》制作人孫一鳴在會上表示游戲上線后表現(xiàn)亮眼,并發(fā)布了賽事相關(guān)信息:
圍繞游戲“射擊對抗+生存突圍+物資收集”的創(chuàng)新玩法,《暗區(qū)突圍》正嘗試打造第三競技維度電競,為觀眾帶來更具對抗性與觀賞性的賽事。
目前《暗區(qū)突圍》電競計劃已全面布局,先鋒杯賽事已正式打響,7家國內(nèi)頭部俱樂部將共同探索第三競技維度的藍海。
火影忍者手游賽事
騰訊互娛魔方工作室《火影忍者》手游負(fù)責(zé)人文鵬煒表示,去年《火影忍者》手游系列賽事參賽人次達789萬,相比前年環(huán)比增長181%。今年《火影忍者》手游全新升級了雙賽道賽事體系,同時針對格斗電競的亮點進行了直轉(zhuǎn)播包裝優(yōu)化,未來將進一步拓展中國功夫文化、傳統(tǒng)文化、賽事限定忍者等原創(chuàng)系列,呈現(xiàn)一個有更多合作可能的格斗賽事品牌。

火影忍者手游賽事
TGA賽事業(yè)務(wù)發(fā)布
騰訊互動娛樂電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、TGA業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人顧思佳宣布,今年TGA將在電競賽事孵化、地域生態(tài)打造、專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、國際辦賽能力這四個方面,持續(xù)助推國內(nèi)電競事業(yè)發(fā)展,拓展國際視野。繼發(fā)布TGA地域戰(zhàn)略合作計劃之后,將聯(lián)合亞洲電子體育聯(lián)合會共同探討亞洲裁判標(biāo)準(zhǔn)的建立,力求為行業(yè)規(guī)范發(fā)揮更大價值。今年也將為亞運征途賽事提供技術(shù)支持,樹立國際電競賽事標(biāo)桿。

未來,騰訊電競將攜各大賽事,持續(xù)探索電競體育化道路,拓展賽事全球化發(fā)展空間。通過賽事的開放融合,持續(xù)推動賽事大眾化進程,利用騰訊在賽事產(chǎn)品、賽事運營、俱樂部方面的資源優(yōu)勢,牽引體系化的電競賽事落地相關(guān)城市,探索電競作為新興體育的更多可能性。
揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天圣 沈昭
校對 王菲
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