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原標(biāo)題:電競(jìng)學(xué)院_"黑馬"榜億電競(jìng)學(xué)校在粵布局廣州和東莞兩校區(qū)
電競(jìng)學(xué)校唐老師 .1 8 9 75 86 27 98 獲悉廣東省又有兩所優(yōu)質(zhì)學(xué)校聯(lián)合榜億電競(jìng)共同開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),/廣州學(xué)電競(jìng)學(xué)院//東莞專業(yè)學(xué)電競(jìng)學(xué)校在哪里/深圳學(xué)電競(jìng)學(xué)校/韶關(guān)學(xué)電競(jìng)學(xué)校/珠海學(xué)電競(jìng)學(xué)校/汕頭學(xué)電競(jìng)學(xué)校招初中生/佛山學(xué)電競(jìng)學(xué)校學(xué)費(fèi)多少/江門學(xué)電競(jìng)學(xué)校/湛江學(xué)電競(jìng)學(xué)校/茂名學(xué)電競(jìng)學(xué)校/肇慶學(xué)電競(jìng)學(xué)校/惠州學(xué)電競(jìng)學(xué)校/梅州學(xué)電競(jìng)學(xué)校/汕尾學(xué)電競(jìng)專業(yè)職業(yè)技術(shù)技工培訓(xùn)學(xué)院/河源專業(yè)電競(jìng)技工學(xué)校/陽(yáng)江電競(jìng)職業(yè)技工學(xué)校/清遠(yuǎn)學(xué)電競(jìng)中專學(xué)校中山電競(jìng)中職學(xué)校/潮州學(xué)電競(jìng)學(xué)校/揭陽(yáng)電競(jìng)學(xué)院/云浮電競(jìng)學(xué)校
看看學(xué)校的環(huán)境和電競(jìng)設(shè)施吧,心動(dòng)就趕緊聯(lián)系唐老師去看看。早就有好多城市提出要打造國(guó)際電競(jìng)之都,前兩天深圳也加入“國(guó)際電競(jìng)之都”爭(zhēng)奪戰(zhàn),
由此可見電子競(jìng)技的魅力,電競(jìng)專業(yè)必將是最有“錢途”的專業(yè)之一!
以下內(nèi)容來源:賢集網(wǎng),圖片來自網(wǎng)絡(luò)
電競(jìng)市場(chǎng)有多大?
去年的11月一定在社交媒體中,刷到過一個(gè)話題#EDG奪冠#,這場(chǎng)驚魂的勝利引起無數(shù)玩家沸騰,還有人上街游行慶祝。
EDG奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍的話題拿下80個(gè)熱搜,總閱讀量超過20億,央視官媒也發(fā)布了祝賀的消息。
大部分人可能第一次對(duì)電競(jìng)的聲量有了這樣的深刻感知。是不是有點(diǎn)看不懂年輕人的熱情和他們的世界了。
但,電競(jìng)就是年輕人生活中的一部分,是娛樂、社交中不可或缺的工具。
據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)電子游戲總玩家數(shù)量已經(jīng)超過了7億,而電競(jìng)游戲的玩家接近5億人,預(yù)計(jì)2022年整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到2000億元。
電競(jìng)是目前游戲市場(chǎng)上,用戶最多、資本最熱、迭代最快的游戲類型。為什么電競(jìng)游戲這么大的影響力?那么,先說說,什么是電競(jìng)?
電競(jìng)的全稱是電子競(jìng)技,電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,進(jìn)行人與人之間智力和體力結(jié)合的比拼。
從2003年開始國(guó)家體育總局,官方承認(rèn)電競(jìng)為第99項(xiàng)體育項(xiàng)目。電競(jìng)和傳統(tǒng)的排球、籃球、乒乓球項(xiàng)目一樣,成為了競(jìng)技體育項(xiàng)目的成員之一。
雖然被官方承認(rèn),關(guān)于電競(jìng)是不是體育項(xiàng)目,在社會(huì)上一直有爭(zhēng)議。
其實(shí),電競(jìng)和傳統(tǒng)體育的精神內(nèi)核是一樣的,它滿足的是人性喜歡對(duì)抗、好斗的天性。
通過競(jìng)技,贏得生存、贏得資源、贏得認(rèn)同。古羅馬的角斗場(chǎng)、唐朝的蹴鞠場(chǎng)、現(xiàn)代的足球場(chǎng)、籃球場(chǎng),賽車場(chǎng),再到各式的棋盤,都是人類喜歡對(duì)抗性的一種延伸形式。
電子競(jìng)技,就是將對(duì)抗延伸到了電子設(shè)備上,在虛擬世界進(jìn)行著腦力和體力的對(duì)抗。所以,從競(jìng)技的角度,也許你才能理解,為什么年輕群體在EDG奪冠后,表現(xiàn)如此瘋狂。
如同,我們對(duì)世界杯,對(duì)NBA總決賽的狂熱。年輕人正在用他們的方式,告訴我們電競(jìng)是怎樣的一個(gè)產(chǎn)業(yè)。
首先,受疫情影響,電競(jìng)用戶在線娛樂的時(shí)長(zhǎng)增加,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的增速超過35%,整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)的增速超過45%,是逆疫情增長(zhǎng)的行業(yè)之一。
其次,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目停擺,而電競(jìng)賽事開啟線上比賽,用戶影響力繼續(xù)擴(kuò)大,用戶規(guī)模將超過5億,其中男性用戶占68%,女性用戶32%。
電競(jìng)用戶參與度最高的四項(xiàng)內(nèi)容:玩電競(jìng)游戲、觀看游戲直播、觀看電競(jìng)賽事、觀看電競(jìng)游戲短視頻。
然后。帶你梳理一下電競(jìng)游戲熱門類型:
MOBA(多人在線競(jìng)技游戲)是玩家人數(shù)最多,比較受歡迎的電競(jìng)游戲品類。比如,王者榮耀、Dota、英雄聯(lián)盟。
Battle Royal(多人混戰(zhàn)競(jìng)技游戲)已經(jīng)連續(xù)創(chuàng)造出多個(gè)爆款的游戲類型。比如,絕地求生、堡壘之夜、和平精英。
還有策略類、競(jìng)速類、卡牌類、格斗類,體育類等,這些都是比較受玩家喜愛的類型。
最后,國(guó)家到地方都支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:北京出臺(tái)多個(gè)相關(guān)政策,促進(jìn)北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展及文化消費(fèi),打造電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌;上海發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,將上海打造成為全球電競(jìng)之都。深圳南山區(qū)發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目標(biāo)定位為頂級(jí)電競(jìng)賽事舉辦地、中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總部基地和粵港澳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心...
電競(jìng)作為體育項(xiàng)目,還處于早期階段,無論是賽事承辦規(guī)模、行業(yè)規(guī)范細(xì)則、人才培養(yǎng)的梯隊(duì)。
但,有巨大的潛力,最核心的點(diǎn)就是龐大玩家群體。返回搜狐,查看更多
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