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競技賽場,贏家只有一個(gè)。但勝負(fù)之外,我們看到那些曾經(jīng)被視作網(wǎng)癮少年的選手們,在聚光燈下為夢想而戰(zhàn)的影子。
臨近10月31日深夜,又一年英雄聯(lián)盟的S賽結(jié)束了。兩年前,iG戰(zhàn)隊(duì)的名字被不少人捕捉,去年,輪到了FPX。今年,中國戰(zhàn)隊(duì)三連冠的美夢消散。
隨著來自韓國賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)以3:1戰(zhàn)勝來自中國大陸賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍,2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽落下了帷幕。一年一度,全世界最優(yōu)秀的電競選手們聚集到一起,最終只有一個(gè)隊(duì)伍是勝利者。
決賽現(xiàn)場兩隊(duì)亮相。主辦方供圖
在一個(gè)多月的時(shí)間中,人們見證了一次次精彩操作,也見證了無數(shù)的歡笑與淚水。電子競技和其他競技項(xiàng)目一樣,在勝利之外,熱血和夢想同樣彌足珍貴。
在決賽賽后的采訪環(huán)節(jié),剛剛奪得冠軍的DWG隊(duì)員們顯得有些羞澀,他們幫助韓國賽區(qū)時(shí)隔兩年再度奪得S賽冠軍。
這是一支近兩年來迅速崛起的戰(zhàn)隊(duì),他們在2018年才進(jìn)入韓國頂級聯(lián)賽,次年就闖進(jìn)了S賽,不過在八進(jìn)四的比賽中負(fù)于歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2。今年,DWG在半決賽成功復(fù)仇,闖進(jìn)決賽。
韓國賽區(qū)是英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場擁有S賽榮譽(yù)最多的賽區(qū),涌現(xiàn)過數(shù)支豪門戰(zhàn)隊(duì)。這些戰(zhàn)隊(duì)通常有大企業(yè)贊助,訓(xùn)練生活條件都不錯(cuò),但DWG并不在此列。
DWG戰(zhàn)隊(duì)。主辦方供圖
今年,由于新冠肺炎疫情,韓國賽區(qū)一度將比賽方式改為線上進(jìn)行,人們也通過攝像頭見到了各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的基地。相比較于老牌強(qiáng)隊(duì),DWG的基地有些簡陋。在中國,這樣條件的戰(zhàn)隊(duì)被稱作網(wǎng)吧隊(duì)。
甚至在世界賽期間,還有DWG戰(zhàn)隊(duì)將被收購的傳聞出現(xiàn)。盡管被俱樂部很快辟謠,但不難發(fā)現(xiàn)小俱樂部在職業(yè)賽場資本面前被審視的無奈。能掌控命運(yùn)的辦法,就是勝利。像是熱血漫畫里面的劇情,少年們憑借滿腔熱忱不斷提高自己,積累應(yīng)付復(fù)雜世界的資本。
我們喜歡電子競技,喜歡的是那些選手們用自己的努力掌握命運(yùn)的姿態(tài)。
競技賽場,勝者只有一個(gè),但那些和冠軍擦身而過的人,同樣值得尊重。
在決賽之前,SN的輔助選手SwordArt發(fā)了一條微博,“沒走完的路,我來替你走吧。”這句話,是他對于自己曾經(jīng)的隊(duì)友Karsa的承諾。
SN戰(zhàn)勝TES的海報(bào),圖中的選手正是SwordArt。圖片來源:英雄聯(lián)盟賽事官方
在半決賽中,SN淘汰了同樣來自LPL賽區(qū)的一號種子TES,TES的打野選手正是Karsa。他和SwordArt曾經(jīng)一起效力于中國臺灣的FW戰(zhàn)隊(duì),那時(shí)候的他們風(fēng)華正茂,而如今,兩人各為其主,都成了職業(yè)賽場上的老將。
那一場比賽,Karsa發(fā)揮出色,但難以挽回隊(duì)伍的頹勢。在比賽之后雙方握手時(shí),他和老隊(duì)友擁抱良久,忍不住流了眼淚。對于他們來說,職業(yè)生涯末期的每一次沖冠機(jī)會都來之不易。
SwordArt帶著兩個(gè)人的希望走上決賽的戰(zhàn)場,可惜沒能獲得勝利。電競賽場版本更新極快,戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力起伏是很常見的,明年,他們的境況會是如何,無人知曉。但至少在今年,他們是廝殺激烈的賽場上最溫暖的的存在。
我們喜歡電子競技,喜歡的是那些選手們不管是不是并肩戰(zhàn)斗都不會遺忘的友誼。
SwordArt與Karsa賽后擁抱。 主辦方供圖
SwordArt在SN下路的搭檔,是今年剛剛升到LPL的Huanfeng,名字叫唐煥烽。在世界賽期間,這位少年的故事感動了很多人。
從小父母離異的他,跟著母親過著拮據(jù)的生活。12歲那年,母親也棄他而去,沒有留下一句話。他在曾經(jīng)一家三口生活的那間小屋里,一個(gè)人住了三年。
這樣的生活經(jīng)歷,對于很多成年人來說,都顯得過于艱辛了,對于一個(gè)孩子來說更是如此。他在每一天放學(xué)回家時(shí),沒有人開著燈等著他,沒有熱乎乎的飯菜,也沒有人問一問他在學(xué)校里遇到了什么新鮮事。
在這樣的情況下,煥烽開始接觸英雄聯(lián)盟,他沒有成為不務(wù)正業(yè)的網(wǎng)癮少年,而搖身變成賽場上意氣風(fēng)發(fā)的職業(yè)選手。他說:“有時(shí)候,一個(gè)人很想做一件事的時(shí)候,是真的能做好的,別不信?!?/strong>
SN主力選手煥烽。主辦方供圖
回顧煥烽的成長歷程,可以看到對于自己清晰的認(rèn)識和超出年齡的自律,這和很多人對于電競選手的固有印象并不相同。電競是改變他生活的救命稻草,他用積極但又冷靜的姿態(tài)抓住機(jī)遇。
我們喜歡電子競技,喜歡的是那些選手們認(rèn)準(zhǔn)目標(biāo)踏實(shí)邁向夢想的腳步。
競技賽場,贏家只有一個(gè)。但勝負(fù)之外,我們看到那些曾經(jīng)被視作網(wǎng)癮少年的選手們,在聚光燈下為夢想而戰(zhàn)的影子。
赤腳而來的他們啊,希望不會空手而歸。
來源:中新體壇(ID:cnssports)
原標(biāo)題:《看“網(wǎng)癮少年”打電競游戲,有什么好?》
作者:王昊
編輯: 楊碩
責(zé)編:宋方燦
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