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            給大家科普一下炫舞時代安立奎玩家(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-22)電競資訊41

            來源:海報新聞

            大眾網(wǎng)·海報新聞記者 孫杰 畢勝 呂樂 濟南報道

            2019年夏,山東體育學(xué)院招收了校史上首批50名電競專業(yè)本科生,這也是全國首個開設(shè)電競本科專業(yè)的高校。今年,經(jīng)教育部審批,首都體育學(xué)院、齊魯工業(yè)大學(xué)兩所高校也將新設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。其實,自從電競專業(yè)設(shè)立以來,該專業(yè)一直備受外界爭議,“學(xué)電競就是打游戲”的質(zhì)疑聲不絕于耳。

            近日,大眾網(wǎng)·海報新聞記者來到山東體育學(xué)院,實地探訪了該校電子競技運動與管理本科專業(yè)。該校教務(wù)處處長張佃波告訴大眾網(wǎng)·海報新聞記者,電競專業(yè)并不像外界想的那樣打游戲。相反,他們需要學(xué)習(xí)計算機語言、大數(shù)據(jù)開發(fā)運用、新聞學(xué)傳播、管理學(xué)等課程,學(xué)習(xí)壓力很大。

            電競專業(yè)學(xué)生在專業(yè)教室上課

            學(xué)電競就是打游戲?

            他們一周僅有兩節(jié)游戲體驗課

            王震是山東體育學(xué)院2019級電競專業(yè)學(xué)生。酷愛《英雄聯(lián)盟》的他,家里還專門配備了一套價值一萬多元的電競設(shè)備。他向大眾網(wǎng)·海報新聞記者坦言,當時報考這個專業(yè)就是沖著打游戲來的。

            不過,進入學(xué)校后,他才發(fā)現(xiàn),電競專業(yè)和他理解的打游戲不一樣?!拔覀儾皇请姼偙荣愡x手,而是作為賽事組織者參與到電競中去?!蓖跽鹫f,上課能體驗游戲的時間很少,更多的是在學(xué)電競賽事解析、管理學(xué)等課程。

            在山東體育學(xué)院,像王震一樣抱著玩游戲心態(tài)報考電競專業(yè)的學(xué)生不在少數(shù)?!霸谖蚁胂笾?,電競專業(yè)課堂應(yīng)該是和老師、同學(xué)一起玩游戲,但是實際上卻是在學(xué)電競產(chǎn)業(yè)分析、電競文化導(dǎo)論、電競心理學(xué)等理論知識。”2019級電競專業(yè)學(xué)生王偉航告訴大眾網(wǎng)·海報新聞記者,雖然每周會有兩節(jié)游戲?qū)嵅僬n,但也并不是自己想玩什么就玩什么,而是需要把現(xiàn)在爆火的“吃雞”到冷門的卡牌類游戲都熟悉一遍。

            對于學(xué)生們的想法,張佃波并不感到意外。“很多人都認為我們是培養(yǎng)電子競技選手的,但其實我們是不培養(yǎng)的。”他介紹說,山東體育學(xué)院電子競技運動與管理專業(yè)定位是培養(yǎng)電子競技的管理者、運營者、賽事文化傳播者等。

            張佃波說,我們在考慮學(xué)科定位時,將它設(shè)定為兩個主學(xué)科。第一個是體育學(xué),把它和智力運動聯(lián)系起來;第二個是管理學(xué),側(cè)重電競俱樂部運營、賽事策劃、賽事管理、賽事組織、融媒體傳播、電競文化以及未來的電競主題酒店管理等等。

            “玩游戲只是為了讓學(xué)生熟悉項目,重點還是在于后面的運動與管理?!睆埖璨ū硎?,真正電子競技選手黃金年齡是15~21歲,對于大學(xué)生來說,現(xiàn)在再開始走職業(yè)電競選手之路已經(jīng)錯過了黃金期。

            學(xué)電競的都是“學(xué)霸”?

            該專業(yè)錄取分位居體院23個專業(yè)的前列

            所以,電競專業(yè)并不像外界想象的那么輕松,他們的課程壓力其實很重。張佃波說,他們在校期間需要學(xué)各種計算機語言、大數(shù)據(jù)開發(fā)運用、新聞學(xué)傳播、管理學(xué)等很多課程。按照學(xué)分制來算,修不夠160學(xué)分,他們是畢不了業(yè)的。

            “即使這樣,我們也發(fā)現(xiàn)并沒有將所有的跟電競行業(yè)相關(guān)的前沿學(xué)科都納入進來?!彼嬖V大眾網(wǎng)·海報新聞記者,目前,學(xué)?,F(xiàn)在正設(shè)計方案,將原來的160學(xué)分提高至170學(xué)分。

            山東體育學(xué)院電競專業(yè)教師于顥晨還向大眾網(wǎng)·海報新聞記者舉了個例子,學(xué)生在游戲?qū)嵅僬n中也并不是單純玩游戲,而是需要把數(shù)學(xué)知識和游戲結(jié)合起來。

            數(shù)學(xué)對于電競專業(yè)來說是很重要的學(xué)科

            “我們都知道像英雄聯(lián)盟之類的游戲中,不同玩家由于裝備不同,他們的暴擊傷害是不同的?!庇陬棾勘硎荆霈F(xiàn)這種現(xiàn)象的根本原因是一套成體系的數(shù)學(xué)公式,在游戲?qū)嵅僬n中,出現(xiàn)不同暴擊傷害時,我們也都會要求學(xué)生停下來,然后講解分析為什么會出現(xiàn)這樣的數(shù)據(jù)。

            值得一提的是,雖然電競專業(yè)是新興專業(yè),但山東體育學(xué)院電競專業(yè)的錄取分在該校23個專業(yè)里是名列前茅的。

            電競專業(yè)生很“搶手”

            有學(xué)生讀大二就已經(jīng)被上海的電競俱樂部預(yù)定

            近年來,電競行業(yè)飛速發(fā)展。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,游戲產(chǎn)業(yè)中細分的中國電子競技游戲,市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長44.16%;中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。

            行業(yè)飛速發(fā)展帶來的是人才缺口不斷擴大。上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁在接受媒體采訪時曾表示,行業(yè)發(fā)展使得人才缺口不斷擴大,部分會員企業(yè)曾向協(xié)會表示,行業(yè)需要更多專項對口的高端人才。

            在北京舉行的“競說非?!鄙除埳?,超競教育常務(wù)副總經(jīng)理王燕嵩表示,目前電競賽事編導(dǎo)、主持解說、后期的內(nèi)容制作等團隊、電競商務(wù)運營以及電競管理型人才都是目前行業(yè)急缺的人才。

            所以,作為全國首個電競本科專業(yè),山東體育學(xué)院電競專業(yè)的學(xué)生也非?!皳屖帧薄D壳?,正在讀大二的王偉航已經(jīng)與上海一家知名的電競俱樂部簽約,成為該俱樂部一名電競解說見習(xí)生。

            “王偉航并不是個例。在設(shè)計電競專業(yè)時,我們就確定了校企合作模式,學(xué)生邊學(xué)習(xí)邊參與電競賽事組織?!睆埖璨ㄕf,學(xué)生在校期間就無縫對接了企業(yè)的需求,所以就業(yè)前景非常好,甚至無須再培養(yǎng)就能直接到一線去。

            責編:劉美顯

            審核:馮世娟

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