給大家科普一下一品娛樂財(cái)631257(2023已更新(今日/知乎)
澎湃新聞?dòng)浾?陳宇曦
【編者按】
BP是一個(gè)游戲術(shù)語,B是禁用(Ban),P是選擇(Pick)。BP通常出現(xiàn)在上場(chǎng)前:兩隊(duì)決定禁用哪些英雄,并選擇那些未被禁用的英雄。如何選擇,考驗(yàn)著雙方的謀略戰(zhàn)術(shù)。
中國的電競(jìng)行業(yè)在這兩年進(jìn)入發(fā)展的快車道,成為全球賽事營收最高、核心觀眾最多的市場(chǎng),在這一過程中,也面臨很多BP時(shí)刻。年輕人要不要做職業(yè)選手?退役的選手從高光回歸尋常,如何規(guī)劃未來的路?俱樂部該不該全面擁抱商業(yè)化甚至飯圈化?當(dāng)電競(jìng)火爆,對(duì)青少年的影響與日俱增,社會(huì)該不該更冷靜地去關(guān)注虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界?
澎湃新聞行業(yè)觀察與產(chǎn)業(yè)調(diào)查欄目“痛點(diǎn)”推出《電競(jìng)?cè)松鶥P指南》專題,通過采訪俱樂部管理者、電競(jìng)賽訓(xùn)負(fù)責(zé)人、在役與退役的職業(yè)選手、電競(jìng)行業(yè)研究學(xué)者,呈現(xiàn)行業(yè)現(xiàn)狀。
6月,是一個(gè)以考試為關(guān)鍵詞的月份,高考中考期末考之后,暫時(shí)的喘息換擋綿延的壓力。侯旭位于成都的電競(jìng)培訓(xùn)中心,正陸續(xù)迎來新一批暑期班學(xué)生,他們將利用兩個(gè)月的暑假,體驗(yàn)?zāi)M的職業(yè)電競(jìng)俱樂部生活。
孩子們的年齡在13到17歲之間。有的剛結(jié)束中考已錄取名校,決定給自己一個(gè)假期的時(shí)間,探索常規(guī)生活之外的可能。
更多的孩子,是來到這里逃避現(xiàn)實(shí)生活的“網(wǎng)癮少年”,給自己暫時(shí)的寄托。也有的家長(zhǎng),抱著試一試的心態(tài),主動(dòng)把“不聽話”、“沉迷游戲”、“厭學(xué)”的孩子送來,尋求與孩子之間的“和解”方法。
電競(jìng)的光環(huán)在這兩年愈發(fā)閃亮:2018年,電競(jìng)作為表演項(xiàng)目入選雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),創(chuàng)造歷史。2020年12月,電競(jìng)獲批入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。自然而然的,有越來越多的孩子開始把成為電競(jìng)職業(yè)選手作為夢(mèng)想。侯旭的電競(jìng)培訓(xùn)學(xué)校,就是在這些背景下創(chuàng)立。
侯旭曾供職于電競(jìng)行業(yè),2017年轉(zhuǎn)型電競(jìng)教育,希望培養(yǎng)出真正的種子選手。意外的是,他的培訓(xùn)學(xué)校卻因擅于“電競(jìng)勸退”而走紅。
自然勸退之后
“我們最初的目標(biāo)不是要?jiǎng)裢?,而是在這么多小朋友里選拔合適的選手。但成功率就是這么低,有職業(yè)選手級(jí)別天賦的小朋友比例相對(duì)較低,可能只有1%?!焙钚裾f。
“勸退”,實(shí)際上是這一行的自然規(guī)律。電競(jìng)和游戲有著天壤之別,前者是極度職業(yè)化的競(jìng)技體育,后者是日常生活中的休閑娛樂,中間的鴻溝,是一種叫做“天賦”的東西。
侯旭把天賦稱之為眾多機(jī)能的結(jié)合:如生理機(jī)能包括反應(yīng)速度、動(dòng)態(tài)視覺,精神機(jī)能包括抗壓能力、理解能力等。
如果把天賦數(shù)據(jù)化,那么可以看做游戲內(nèi)排位系統(tǒng)的名次。以《英雄聯(lián)盟》為例,能夠參與職業(yè)俱樂部試訓(xùn)的門檻,基本上要求達(dá)到“王者段位”,也就是在成百上千萬人的玩家中,打到前200名。踏過這一基準(zhǔn)線,才有了踏入職業(yè)圈的一絲可能。
業(yè)內(nèi)的一個(gè)共識(shí)是,電競(jìng)天賦幾乎難以通過后天的訓(xùn)練彌補(bǔ)。但在侯旭的接觸中,對(duì)電競(jìng)有相對(duì)準(zhǔn)確認(rèn)知的孩子不算多,“大部分理解有偏差,會(huì)覺得只要認(rèn)真去練,我一定可以當(dāng)上職業(yè)選手,打游戲就是掙錢。”
“(因?yàn)椋┐蟛糠中∨笥呀佑|我們這行,實(shí)際上是在抖音快手上接觸的,抖音快手上展現(xiàn)的都是我們這行最光輝亮麗的那一分鐘。”侯旭說。
從早上9點(diǎn)到晚上9點(diǎn),這里模擬電競(jìng)俱樂部每日十幾個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)和強(qiáng)度,電競(jìng)“苦”的一面被逐漸展露。
更重要的是,在兩個(gè)月的模擬試訓(xùn)后,孩子們會(huì)逐漸意識(shí)到自己離職業(yè)選手之間的天賦差距有多大。為了讓孩子們更能平和地接受這一點(diǎn),侯旭用了個(gè)小妙招:讓一個(gè)班公認(rèn)打得最好的孩子去真正的俱樂部參與試訓(xùn)。“如果他都試訓(xùn)不過,你還沒他打得厲害,你憑什么說你比他有天賦是吧?”
“你們有誰還要試試看?”這時(shí),孩子們通常再無人開腔。
十幾歲的孩子們,懷著電競(jìng)夢(mèng)才會(huì)來到這,讓他們認(rèn)識(shí)到自身的不足,把夢(mèng)想哐當(dāng)一下摔碎,是相當(dāng)殘酷的過程。但侯旭希望借此給孩子們打開另一扇窗。
他設(shè)計(jì)了一節(jié)主題為“未來的路”的課,想告訴孩子們,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈里,不只有電競(jìng)選手,還有賽事運(yùn)營、解說、導(dǎo)播轉(zhuǎn)播、數(shù)據(jù)分析師等不同的工種,甚至不少大學(xué)已開設(shè)電競(jìng)專業(yè),“好好去學(xué)習(xí),高考,考一個(gè)有電競(jìng)專業(yè)的大學(xué),然后繼續(xù)走這條路?!?/p>
再寬廣一點(diǎn),人工智能、醫(yī)藥、教育……人生還有很多可能性。
到這兒,在侯旭的經(jīng)驗(yàn)里,大概可以解決三分之一的小朋友的問題。剩下的三分之二,面臨的情況要更為復(fù)雜。
天平的兩側(cè)
“三分之二的小朋友,問題實(shí)際上是逃避現(xiàn)實(shí)。他可能在學(xué)習(xí)、生活方面遇到一些困難,不知道該如何處理,就用游戲來麻痹自己,暫時(shí)逃避現(xiàn)實(shí)?!焙钚裾f。
這些困難包括學(xué)業(yè)壓力、家庭矛盾、校園霸凌、甚至因成績(jī)不好而遭到的老師歧視。
“老師歧視其實(shí)也是學(xué)業(yè)的問題,他果成績(jī)好老師也不會(huì)去歧視他們,他成績(jī)差,老師想把他搞走,就有可能去歧視他,逼他轉(zhuǎn)學(xué)?!焙钚裾f,“很多時(shí)候小朋友跟我們傾訴的時(shí)候,我們真心覺得小朋友有點(diǎn)慘。他這個(gè)年紀(jì)遇到這些問題,他解決不了,家長(zhǎng)也不理解。可能跟家長(zhǎng)說過,家長(zhǎng)也不放在心上。”
孩子們各自故事不同,但共同點(diǎn)是,他們無力解決現(xiàn)實(shí)生活中的遇到的問題,“想盡快逃離”。
對(duì)于這些孩子,侯旭總結(jié)了一套天平理論。
在天平的右側(cè),是虛擬的游戲世界,孩子們?cè)谶@里很容易獲得成就感、滿足感和認(rèn)同感。為此,他的電競(jìng)培訓(xùn),實(shí)際上是在給孩子們?cè)谟螒蚴澜绲捏w驗(yàn)施加“挫折教育”,讓孩子們認(rèn)清天賦的差距。
更為重要的是天平的左側(cè),也就是現(xiàn)實(shí)生活的部分,“家長(zhǎng)得在左邊,在現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)生活當(dāng)中,給小朋友足夠的鼓勵(lì),讓他重燃對(duì)生活和學(xué)習(xí)的信心。這一塊家長(zhǎng)必須得做,要不然天平就沒辦法平衡?!?/p>
在侯旭看來,和家長(zhǎng)的溝通,要比和小朋友溝通難度更大。
“我們都會(huì)跟家長(zhǎng)溝通,教他們?cè)趺礃痈∨笥严嗵?,比如說前提是相互尊重,才能夠更好地進(jìn)行有效溝通。這些東西都會(huì)跟家長(zhǎng)說,但也只有一部分家長(zhǎng)能做到,不是每個(gè)人都能做得到?!?/p>
責(zé)任編輯:是冬冬
校對(duì):欒夢(mèng)
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由財(cái)神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動(dòng)媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請(qǐng)聯(lián)系。