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            給大家科普一下九天娛樂房卡(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-21)電競(jìng)資訊46

            LOLS10剛剛落下帷幕,DWG擊敗SN奪得了冠軍。雖然LPL沒能完成三連冠的成就,但決賽當(dāng)天不管是朋友圈還是微博熱搜都被S10的各類消息霸屏。電競(jìng)賽事顯然已經(jīng)已經(jīng)成為了當(dāng)代年輕人中最熱的話題之一。

            無論是傳統(tǒng)電競(jìng)玩家(LOL等)還是《劍網(wǎng)3》玩家,都有一個(gè)共識(shí),那就是"電競(jìng)"其實(shí)是格斗、MOBA、FPS等游戲的玩法而不是《劍網(wǎng)3》、《魔獸世界》這種MMORPG游戲的玩法。盡管,早在2016年,西山居就已經(jīng)通過"大師賽"開啟了"劍網(wǎng)3的電競(jìng)化之路",但真沒人把這當(dāng)回事兒。

            MMORPG游戲搞電競(jìng)?不過是郭煒煒和西山居閑著沒事蹭熱度呢。這是絕大多數(shù)了解這個(gè)事兒之后的游戲玩家,第一反應(yīng)。

            只是,在我們嘲笑或者遺憾MMORPG進(jìn)不了"電競(jìng)?cè)?之余,或許真的能考量一下,這種游戲類型真的不適合做電競(jìng)嗎?那么,那本火到出圈的電競(jìng)小說《全職高手》,又該作何解釋?這小說的主角,玩的那款《榮耀》可就是MMORPG游戲,原型還是《地下城與勇士》呢。

            從這個(gè)角度來看,同為MMORPG的劍網(wǎng)三,并不是西山居一向情愿去折騰和蹭熱度,而是真的有"電競(jìng)化"的可能性。

            劍網(wǎng)3有做電競(jìng)的基礎(chǔ)

            在我看來,在當(dāng)下想要打造一款電競(jìng)游戲,無非三點(diǎn)基礎(chǔ):有錢、有人、有項(xiàng)目。

            有錢好說。西山居從1995年成立至今,已經(jīng)走過了25年?!秳W(wǎng)3》在中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)了11年,如今仍然擁有大批忠實(shí)玩家群體。如今的《劍網(wǎng)3》絕對(duì)是西山居最賺錢的項(xiàng)目之一。《劍網(wǎng)3》的盈利能力毋庸置疑,西山居有錢也是不用多說的事情。

            有人也簡(jiǎn)單。在玩家層面來說,西山居能有盈利的背后正是無數(shù)的玩家,而且《劍網(wǎng)3》的"圈化"堪稱國(guó)內(nèi)之最。本身這個(gè)游戲就是靠"國(guó)風(fēng)武俠圈"一力支撐,因此在進(jìn)入電競(jìng)?cè)χ螅谟辛寺殬I(yè)比賽、明星選手之后,并不愁沒人追、沒人粉。

            從游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,西山居也堪稱奇葩,從郭煒煒05年接手當(dāng)時(shí)已經(jīng)快爛尾的《劍網(wǎng)3》至今,以郭煒煒為首的"劍網(wǎng)3團(tuán)隊(duì)"已經(jīng)和這個(gè)游戲一起走過了15年的時(shí)間。這期間,從游戲首發(fā)的失利、到因武俠而崛起,再到因輕功系統(tǒng)而騰飛,再到16年順勢(shì)介入"電競(jìng)話題",這個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)《劍網(wǎng)3》可能真有"親兒子"的感觸。

            游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)絕對(duì)的了解游戲、游戲玩家絕對(duì)的支持游戲,僅僅是這兩點(diǎn),就足以滅掉目前市面上絕大多是游戲。

            在游戲項(xiàng)目的層面來說,其實(shí)《劍網(wǎng)3》作為MMORPG游戲做電競(jìng),也不是什么開創(chuàng)性的玩法。比它更早的《魔獸世界》、《地下城與勇士》,一個(gè)是已經(jīng)形成了自己的電競(jìng)流程,一個(gè)則是成了電競(jìng)路上的"殘尸"。但從他們的成績(jī)來看,我們真的沒辦法否定MMORPG做電競(jìng)這個(gè)事兒。

            如今已經(jīng)成熟化的魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)錦標(biāo)賽暫且不說,已經(jīng)敗亡的DNF在電競(jìng)這個(gè)事兒上也曾有過高峰。但凡是對(duì)游戲行業(yè)有些了解或者早年就玩過DNF的玩家,絕對(duì)知道笑笑孫亞龍拿下亞洲爭(zhēng)霸賽亞軍的事兒。如今,在LOL上火熱的"抗韓"話題,其實(shí)早在2009年的DNF亞洲爭(zhēng)霸賽里,就已經(jīng)被炒得火熱。

            MMORPG游戲《劍網(wǎng)3》做電競(jìng),有錢、有人,它的玩法深度、PVP的觀賞性、對(duì)抗性,認(rèn)真往"電競(jìng)"的路上發(fā)展的話,是能夠做成的。

            更何況,從整個(gè)游戲行業(yè)來看,"隨著以LOL、絕地求生這類競(jìng)技游戲的崛起,以及官方對(duì)游戲版號(hào)的限制,游戲精品化"也是大勢(shì)所趨。

            如何將一款游戲做豐富、做到極致,成了游戲行業(yè)新的方向,而非以往那種這款游戲不行就換一款的做法。網(wǎng)游滿天飛,到處是糟粕的時(shí)代,正在遠(yuǎn)離我們而去,優(yōu)質(zhì)、豐富、玩法和話題都有的"寡頭游戲時(shí)代"正在向我們走來。

            《劍網(wǎng)3》做電競(jìng)可以,但真的很難

            《劍網(wǎng)3》目前在"電競(jìng)路"上最大的爭(zhēng)議,其實(shí)在于兩點(diǎn):賽程不規(guī)范、競(jìng)技不平衡。

            其中最好解決的就是賽程問題。這點(diǎn)其實(shí)有大量的經(jīng)驗(yàn)和教程擺在那里,盡管游戲類型不一樣,但DOTA2、LOL、甚至爐石、魔獸世界這些較為完善的電競(jìng)項(xiàng)目都是珠玉在前,《劍網(wǎng)3》需要做的就是把這些經(jīng)驗(yàn)結(jié)合自己的方向和游戲內(nèi)容做出調(diào)整,整出一個(gè)適合自己的方案。

            就比如去年大師賽的時(shí)候,西山居居然設(shè)定了把"大眾組"和"職業(yè)組"放到一起比賽的規(guī)則,而后更是直接讓各個(gè)俱樂部成立的職業(yè)組直接進(jìn)入12強(qiáng),盡管在后來他們又發(fā)文強(qiáng)調(diào)"俱樂部并不占據(jù)海選的名額",但這種操作還是引發(fā)了大量玩家的反對(duì)。賽程和內(nèi)容的不規(guī)范,是西山居將《劍網(wǎng)3》電競(jìng)化的第一道難關(guān)。

            如果說,賽程的問題可以向LOL等已經(jīng)成熟的賽事體系借鑒,那游戲本身的"競(jìng)技平衡性"則是西山居能不能搞電競(jìng)的最核心。實(shí)際上,PVP在我看來是《劍網(wǎng)3》很有吸引力的一個(gè)點(diǎn)。盡管劍三的玩家大多來自國(guó)風(fēng)武俠圈,有錢也有閑,因此目前對(duì)PVE玩法更側(cè)重一些,需要考慮的是這些玩家在逐漸步入社會(huì)主流之后,PVP才是讓他們回歸游戲的關(guān)鍵。

            耗時(shí)的PVE模式,比起隨來隨玩,打完就走、甚至打不完也能走的PVP模式要更適合"成年人"。PVP的爆發(fā)期,是下一個(gè)時(shí)間段。越來越多的人喜歡有"競(jìng)技性"的游戲,這也是LOL、王者榮耀這些MOBA端游、手游火爆的根本原因?!秳W(wǎng)3》想要留住這些喜愛"競(jìng)技"的玩家,做好PVP就是必須的事情。

            "PVP已死"是目前《劍網(wǎng)3》的主流論調(diào),在我看來這也是《劍網(wǎng)3》做不起來電競(jìng)。甚至把"《劍網(wǎng)3》和電競(jìng)"放在一起就引人發(fā)笑的真實(shí)原因,其實(shí)正是官方并不重視PVP模式,或者沒有時(shí)間或精力去開發(fā)和研究PVP。

            從PVE到PVP,想要做好平衡性,就必須開發(fā)一套新的系統(tǒng)。很多技能、配裝、甚至配裝要用到的五行石、精煉精煉等級(jí)和材料都需要重新構(gòu)思。目前,游戲中大多數(shù)的玩家都要選擇"走PVP還是PVE"路線,二者兼有實(shí)在是難如登天。這對(duì)于拓展PVP玩家是很不利的現(xiàn)狀,而沒有PVP玩家,也就沒有觀眾,沒人理會(huì)電競(jìng)PVP比賽臺(tái)子上的打死打活。

            PVP要有平衡性,其實(shí)最好的解決辦法就是將PVP重新設(shè)計(jì),做成一個(gè)門檻低,玩家只需要少量的投入就能達(dá)成"PVP頂配"。只有這樣,玩家才能更多的精力花在研究打法、操作這些東西上面,而不是拼了命地搞裝備,搞精煉。

            把PVP還給操作,這是《劍網(wǎng)3》電競(jìng)化的基礎(chǔ)。西山居做電競(jìng)最大的別扭,就在于想用PVE那套東西來玩PVP,以至于裝備、門派、技能甚至版本成了決勝的關(guān)鍵,"一代版本一代神",毫無平衡性可言。

            電競(jìng)是另一套賺錢的邏輯,需要一拖在純粹的以操作、技巧取勝的PVP之上,任何借用外力的環(huán)節(jié),都會(huì)讓"電競(jìng)的公平性"淪為笑談。西山居想要依托《劍網(wǎng)3》賺"電競(jìng)行業(yè)"的錢,就必須把游戲中的PVP和PVE打造成完全不同的兩個(gè)系統(tǒng)。

            PVE可以講裝備、講服裝、講顏值、講版本強(qiáng)勢(shì),PVP只能講選手的個(gè)人實(shí)力。這才是電競(jìng)的核心,也才是《劍網(wǎng)3》真的有可能做成現(xiàn)實(shí)版《榮耀》的基礎(chǔ)。

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