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            給大家科普一下天九娛樂注冊網(wǎng)址(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-21)電競資訊44

            山頂風(fēng)景雖好,山下卻尸骨累累,趕著去做“炮灰”的配角們,不過是枉做了墊腳石。

            作者:朱末

            來源:快刀財經(jīng)(ID:kuaidaocaijing)

            有沒有什么職業(yè)能夠一夜暴富,名利雙收?

            多數(shù)人看到這個問題的瞬間,都會一笑置之,但現(xiàn)實(shí)里,這樣的“好事”還真存在,答案就是電競(全名電子競技)。

            繼2003年被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目后,電競熱潮勢不可擋,逐漸演變?yōu)橐粓鋈窨駳g。

            水漲船高的還有電競比賽的獎金,每年都在以足夠誘人的幅度增長:英雄聯(lián)盟、王者榮耀和守望先鋒的總獎金池都超過千萬元,DOTA2的獎池更是達(dá)到了2億元左右。

            這意味著,只要贏下比賽,就可以得到高額的獎金,以及伴隨冠軍而來的更多收入,如商務(wù)代言、贊助收入、直播打賞等。

            縱觀明星選手的個人身價,基本都在五千萬元以上,最關(guān)鍵的是,他們的平均年齡,僅有20歲。當(dāng)同齡人還在為了考試升學(xué)而煩惱時,這些“小毛頭”已經(jīng)賺到了常人一輩子無法企及的財富。

            從嚴(yán)絲合縫的體系里撬開的這條康莊大道,無疑是種致命的誘惑,欲望就像潘多拉的匣子,一旦打開,再難合上。

            “雞血”激勵下,無數(shù)“游戲少年”終止學(xué)業(yè)、告別父母,義無反顧踏上了遠(yuǎn)方的列車。

            但“打電競”果真是更好的出路嗎,又或僅僅只是逃避現(xiàn)實(shí)的出口?

            01

            光鮮下的殘酷B面

            據(jù)2020年《中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用報告》調(diào)查顯示,“游戲玩家”被17%的未成年人當(dāng)作未來想要從事的職業(yè),甚至超過了科學(xué)家、醫(yī)生、企業(yè)家。

            近乎盲目的崇拜下,真相的殘酷性往往被掩蓋。從本質(zhì)上來說,電競與傳統(tǒng)體育競技活動并無區(qū)別,對于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求極高,同時還需伴隨日復(fù)一日高強(qiáng)度的職業(yè)化訓(xùn)練。

            在央視網(wǎng)推出的視頻短片《電競青春》中,職業(yè)選手的生活非??菰铮好刻齑蟾旁谏衔?0點(diǎn)起床,14:00-17:00進(jìn)行訓(xùn)練賽,19:00-24:00接著訓(xùn)練,加訓(xùn)是家常便飯。

            手腕積液、頭痛耳鳴、腰椎突出、精神疾病……在電競選手們之間普遍存在,遠(yuǎn)非普通人所能承受之重。

            「英雄聯(lián)盟」職業(yè)選手Uzi(簡自豪)就提到,從業(yè)多年的熬夜及飲食不規(guī)律,使得身體頻亮“紅燈”,糖尿病纏身,最終遺憾退役。

            再說回重點(diǎn),電競的門檻看似很低,但成為職業(yè)電競選手的門檻,卻苛刻到令人發(fā)指。知乎上有這樣一個問答:「成為電競職業(yè)選手和考上清華北大哪個更難」,多數(shù)人選擇前者。

            這個結(jié)果并非空穴來風(fēng)。在國內(nèi)頂尖職業(yè)電競俱樂部LGD,有套電競天賦測評系統(tǒng),共分為反應(yīng)能力、點(diǎn)擊準(zhǔn)確、身體協(xié)調(diào)、身體素質(zhì)五大類,曾有700多個少年信心滿滿前來挑戰(zhàn),竟沒有一個能通過測試。

            即便被選中為天賦選手,進(jìn)入訓(xùn)練期后,還將面臨各種輪換、替補(bǔ)的考驗(yàn),淘汰率達(dá)到90%,而這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是結(jié)束。

            “比如俱樂部有40多個選手,里面有十個中單,但首發(fā)中單只有一個,想要上場,必須在內(nèi)戰(zhàn)中取勝,把另外九個人刷下去?!?LDG的資深教練表示,“這是電競?cè)π恼詹恍腘O·1規(guī)則,首發(fā)席位只能留給最適合和最優(yōu)秀的那個,技不如人就得讓位滾蛋?!?/span>

            等到了真正的職業(yè)賽場,高手間的較量更是場持久戰(zhàn)。打贏了校園賽有大區(qū)聯(lián)賽,之后還有次級聯(lián)賽、全國大賽……層層篩選下來,能夠拿到冠軍的人,又僅有個位數(shù)。

            除去對水平的限制,電子競技選手的年齡要求大多在15歲至20歲,因?yàn)榉磻?yīng)和手速是必備的基本技能,年輕則是保證這一切的前提。

            也就是說,就算有幸參加到了頂級聯(lián)賽,職業(yè)生涯往往也只有那么五六年的時間,是實(shí)實(shí)在在的“青春飯”。

            而這個年紀(jì),恰恰又是接受中高等教育的黃金時期,注定是押上青春的豪賭,一旦輸了,只能頂著初高中文憑進(jìn)入社會。

            此外,電子競技和傳統(tǒng)體育還有個最大的不同在于:游戲是會“過時”的。不論是曾經(jīng)的CS、星際爭霸,還是后來的LOL、王者榮耀,一款游戲必然有著它的生命周期,和衰退一起劃上終點(diǎn)的,還有職業(yè)選手的前途。

            除了游戲壽命外,游戲的版本迭代也在很大程度上影響著電競選手的發(fā)揮。版本改動、機(jī)制調(diào)整等革新,直接決定著賽事走向,可謂一代版本一代神。

            成為職業(yè)選手,并最終抵達(dá)榮耀,需要通過一道又一道窄門,而開門的鑰匙,只掌握在鳳毛麟角的“命運(yùn)寵兒”手里。

            當(dāng)局者迷。事實(shí)上,日益膨脹的“電競”行業(yè)并非遍地黃金,相反,倒是很容易踩到狗屎,不加“運(yùn)”的那種。

            02

            追夢不成淪為棋子

            和電競行業(yè)的高速發(fā)展相伴而生的,還有越來越狂熱的市場,各類民間資本力量的介入,使得水被攪渾后,亂象層出不窮。

            首當(dāng)其沖的是良莠不齊的電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。去年8月,人社部中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心發(fā)布調(diào)研報告,指出未來五年電子競技人才缺口將會達(dá)到350萬,并鼓勵高職以上院校開設(shè)專業(yè),使得相關(guān)社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)看到了“機(jī)會”。

            打開抖音、快手,搜索關(guān)鍵詞“電競學(xué)院”,最多類型的視頻便是一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師,痛心疾首地向大眾揭秘電競學(xué)校的種種坑,拉踩同行的話術(shù)高度雷同:基本都是以“揭黑”名義暗暗DISS,繼而表明自家是為數(shù)不多的“良心”。

            ▲圖/抖音

            此外,學(xué)校還會努力突出自己四星級酒店一樣的宿舍、寬敞的訓(xùn)練室以及大型的比賽舞臺,以達(dá)成硬件設(shè)施展示(忽悠)目的。

            然而,這些口口聲聲標(biāo)榜“職業(yè)選手搖籃”的機(jī)構(gòu),事實(shí)上可信度極低。據(jù)央視記者暗訪,大部分電競教育機(jī)構(gòu)的師資力量“水分超標(biāo)”,許多沒有從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的教師混跡其中,誤人子弟。

            來自重慶的小張(化名)在某機(jī)構(gòu)開始學(xué)習(xí)之后,偶然間發(fā)現(xiàn)課程所教授的內(nèi)容竟與視頻網(wǎng)站提供的一模一樣,且視頻網(wǎng)站中的內(nèi)容不僅免費(fèi),還更為全面,小張一氣之下聯(lián)合其他學(xué)員,將機(jī)構(gòu)告上了法庭,雙方至今未達(dá)成和解。

            據(jù)了解,電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)費(fèi)平均在8000-13000元不等,訓(xùn)班為期通常為兩個月,由于時間短暫,知識來不及消化,不少學(xué)員都會選擇再次報名。

            培訓(xùn)周期短、學(xué)費(fèi)昂貴,這是一門肉眼可見的暴利生意,涉世未深,還沒有足夠判斷力的青少年們,輕而易舉就被割了“韭菜”,為別人的斂財路作了貢獻(xiàn)。

            撇開“野雞”培訓(xùn)機(jī)構(gòu),看似專業(yè)度更高的電競俱樂部,壓榨程度實(shí)則有過之而無不及。由于年齡限制,未成年選手無法進(jìn)行直播或商演代言,俱樂部利用這點(diǎn)因勢導(dǎo)利,營造出一套PUA邏輯:既然未成年選手的商業(yè)價值幾乎為零,與之相對應(yīng)的身價完全觸底。

            因此,俱樂部們簽約這些選手所付出的成本極低,堪稱穩(wěn)賺不賠的買賣。只要這些選手達(dá)到參賽的最低年齡標(biāo)準(zhǔn),便可直接為俱樂部所用,轉(zhuǎn)手還能賣出高價,因?yàn)槟挲g小的選手擁有更廣闊的空間。

            就算一些選手在培養(yǎng)途中“夭折”,俱樂部們的代價也不痛不癢。因?yàn)椋退新殬I(yè)一樣,電競行業(yè)薪水呈現(xiàn)兩極分化趨勢,多數(shù)人拿到的只是微薄的薪水罷了。

            河南省電子競技協(xié)會副秘書長翟霖曾透露過當(dāng)?shù)仄胀殬I(yè)選手的月薪,僅在3500元~5000元之間,和外界所傳相距甚遠(yuǎn)。

            雖已為夢想一再低頭,但更讓人崩潰的是俱樂部的倒閉。比如靠風(fēng)靡一時的吃雞游戲崛起的大量電競俱樂部,近三年里就有26家相繼宣布解散,選手們只能另謀出路。

            病急難免亂投醫(yī),少年人想要“出人頭地”的心理,還容易被一些假賽集團(tuán)所利用。有匿名電競俱樂部負(fù)責(zé)人提到:“很多二三線電競戰(zhàn)隊(duì)不靠獎金,不靠工資,就指望著押注博彩盈利,而一旦被查實(shí),將面臨終身禁賽?!?/span>

            ▲LGD前青訓(xùn)選手平貞亮在微博爆料假賽情況

            既荒廢了學(xué)業(yè),又身無長物的“追夢者”們,至此才后知后覺地發(fā)現(xiàn),所有的希望都如泡沫般,一一消失殆盡。

            03

            虛妄照不進(jìn)的現(xiàn)實(shí)

            比起打游戲本身,“轉(zhuǎn)型”對于電競職業(yè)選手而言,更像沒有盡頭的噩夢。

            很多人想當(dāng)然地以為,就算不能贏得比賽獲取獎金,還可以轉(zhuǎn)做直播,畢竟這樣的“成功”例子并不少。

            ▲12歲輟學(xué)專職直播打游戲的“小新” 圖/視覺中國

            比如曾拿到世界級別賽事IPL5(IGN職業(yè)連帶)冠軍,創(chuàng)造49連勝記錄的若風(fēng),退役之后一直專攻直播,成為退役選手中第一位年薪千萬的主播。

            WCG2008廣州賽區(qū)魔獸女子組冠軍Miss,也在參加綜藝中分享,通過職業(yè)賽進(jìn)入圈內(nèi)視野后,自己的單個游戲視頻播放量達(dá)到15億,退役后直播平臺的主播簽約費(fèi)高達(dá)1個億。

            但現(xiàn)實(shí)是,主播是比電競更馬太效應(yīng)的行業(yè),贏家通殺,敗者不配擁有姓名。打賞永遠(yuǎn)只在頂部流動,小主播們在直播間里聲嘶力竭還是空吆喝,有45%的電競主播,月收入在5000元以下。

            即使是各個平臺收入前500的主播,打賞收入也存在巨大差距。在頭部的主播,一周累計(jì)打賞能夠達(dá)到600萬元,但落到100名開外,就只剩60萬以下。如果再除去平臺抽成的費(fèi)用,收入金額會更低。

            而就像體育運(yùn)動員會過黃金期一樣,再紅的電競主播,“光環(huán)”也有黯淡的那天,數(shù)據(jù)騙不了人。

            有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),如今Miss的直播間雖然有近900萬的訂閱數(shù)字,但整場僅有351個貴賓,人氣與巔峰時不可同日而語。

            當(dāng)觀眾不再捧場之時,這些昔日“頂流”,有人開起了淘寶店;有人投資職業(yè)戰(zhàn)隊(duì);也有人轉(zhuǎn)為幕后成為主播經(jīng)紀(jì)人;還有人和東家因利益糾紛對簿公堂。

            在斗魚平臺直播「絕地求生」游戲的18歲電競選手小叮當(dāng)(原名左梓軒),在去年4月被RNG俱樂部索賠5000萬元,震驚業(yè)內(nèi)。

            小叮當(dāng)曝光俱樂部有拖欠薪資、拖欠商演酬勞等行為;俱樂部則指責(zé)小叮當(dāng)私自停止直播,造成難以預(yù)估的經(jīng)濟(jì)損失。

            遺憾的是,由于簽約時小叮當(dāng)還是未成年人,并不具備充分的法律意識,合同中明確規(guī)定了小叮當(dāng)?shù)倪`約處罰,卻對俱樂部的履約條件言語模糊。

            訴訟拉鋸戰(zhàn)中,小叮當(dāng)所有銀行賬戶及線上支付被法院凍結(jié),只能靠借款生活,苦不堪言。在精明的資本面前,對商業(yè)法則一無所知的電競少年們,根本不是對手,只有認(rèn)栽或服從。

            聚光燈照不到的陰影里,還有更多人混成了游戲代練、陪玩,最終活成了自己最鄙視的模樣。

            比低成功率更可怕的,是整個電競?cè)Φ纳鷳B(tài)鏈,從源頭上就是畸形和病態(tài)的。試想一個99%的職業(yè)選手都將寂寂無名的行業(yè),如何承載得了所謂的“未來”?

            山頂風(fēng)景雖好,山下卻尸骨累累,趕著去做“炮灰”的配角們,不過是枉做了墊腳石。

            還是收起不切實(shí)際的幻想吧,讀書不是唯一一條出路,但絕對是最輕松的那條。

            (本文圖片來自網(wǎng)絡(luò),部分已標(biāo)明出處)

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