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據(jù)多家媒體報道報道,我國頂級高?!本┐髮W(xué)將在 2021 年增設(shè)電競高端人才進修班,課程內(nèi)容收費 68000 元 / 人,于 2021 年 1 月 16 日開課,2022 年 4 月 11 日結(jié)業(yè)。
北京大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書長何文義表對此表示,此次研修班系國內(nèi)高校首次設(shè)立,主要針對參與電競管理的人而非打電競的人,旨在培養(yǎng)高端電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物。
此前有機構(gòu)統(tǒng)計,目前全國有十幾家高校相繼開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。這些高校大多為民辦大專院校,其中本科院校比較少。例如南廣開設(shè)的“電子競技(播音主持)”實際上就是體育播音與主持專業(yè)下設(shè)的電子競技解說方向。就目前院校電競專業(yè)的課程來看,電競專業(yè)輻射了產(chǎn)業(yè)上下游各產(chǎn)業(yè)鏈。各高校電競相關(guān)專業(yè)的課程包括與電競相關(guān)的文化歷史、產(chǎn)業(yè)管理、運營策劃等,還包括推進電競職業(yè)化和規(guī)范化的知識,如:戰(zhàn)隊管理,選手包裝,聯(lián)賽建設(shè),當(dāng)然也包括傳統(tǒng)本科都要學(xué)習(xí)的高數(shù)、英語、計算機、思修等課程。
專家指出,電子競技作為近年來蓬勃發(fā)展的新興行業(yè),具有明顯的融合性特點,它不等同于游戲娛樂,在形式上接近運動項目,在內(nèi)容上接近文化項目,并與傳統(tǒng)體育合而不同,它們合在競賽,不同于內(nèi)容,是一個跨領(lǐng)域項目。
據(jù)相關(guān)報告顯示,疫情期間,我國電競產(chǎn)業(yè)整體表現(xiàn)逆勢上升,用戶數(shù)量將突破5億人,女性和45歲以上人群占比增速提升??v觀全球電競行業(yè),在2020年里,中國以3.85億美元和高達35%的占比貢獻了最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。行業(yè)的迅速擴張,對于從業(yè)者的數(shù)量和素質(zhì)也提出了更高要求。
根據(jù)人社部的公開數(shù)據(jù)顯示,我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,其主要分布在全國一二線等城市。
盡管如此,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求,人才缺口巨大。預(yù)計未來五年,中國電競行業(yè)仍將面臨200萬人才需求,職業(yè)教育必將成為電競行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)與標(biāo)準(zhǔn)化正是完善人才體系和保證電競行業(yè)生命力的根基。
如今,北京大學(xué)開展了電競課程,也為國內(nèi)的電子競技教育打上了一注“強心劑”,國內(nèi)最頂尖的大學(xué)都開展了這項課程,家長們還有什么理由認為電子競技就是不務(wù)正業(yè)的打游戲呢?
揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天圣
校對 王菲
來源:紫牛新聞
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