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原標題:《寂靜嶺2》三角頭怪物設計竟是為了在雜志上更突出
《寂靜嶺2》三角頭怪物設計竟是為了在雜志上更突出
近日,《寂靜嶺》系列出品人岡本基和《寂靜嶺2》概念畫師伊藤暢達以及作曲山岡晃接受媒體采訪,暢談即將到來的《寂靜嶺2:重制版》新作。采訪中,幾位制作人介紹了與《寂靜嶺2:重制版》相關的多個話題,其中最有趣的話題來自伊藤暢達在《寂靜嶺2》經(jīng)典怪物“三角頭”身上所要呈現(xiàn)出來的藝術效果。
伊藤暢達表示,他并不認為游戲主角詹姆斯的認知中會出現(xiàn)那種傳統(tǒng)意義上長著觸角的怪物。伊藤暢達認為“他不像是熱衷于觸角怪物的那種人”。
伊藤暢達說道:“在我考慮詹姆斯這個角色的時候,考慮到他的成長軌跡,我并不認為他是一個能夠精確勾勒出怪物長相的人。他不像是熱衷于觸角怪物的那種人。在那種情況下,怪物會以他看過和聽說過的形式出現(xiàn)。這就是為什么我在描繪詹姆斯這個角色的時候,不適用傳統(tǒng)刻板化的怪物形象設計的原因?!?
伊藤暢達說道:“不過我當時這樣設計三角頭還有其它的原因。當時,電子游戲資訊宣傳的主流渠道是游戲雜志。當時我就想像《寂靜嶺2》這樣的游戲放在游戲雜志里很難通過一些截圖來吸引讀者的關注。所以說實話吧,設計三角頭的其中一個原因就是它足夠扎眼,人體脖子上套個尖腦袋很容易抓住讀者眼球?!?
為了在當年的游戲雜志上呈現(xiàn)更好的效果才設計這樣一個怪物,時隔多年曝出這樣的理由,還真是讓人有點匪夷所思。但不管怎么說,從結果來看,設計者的目的算是達到了,這個三角頭確實吸引了玩家的眼球,并成為游戲史上最為經(jīng)典的怪物角色之一。
《寂靜嶺2:重制版》尚未公布發(fā)售日期,將登陸PC、PlayStation和Xbox平臺。 返回搜狐,查看更多
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