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近年來,我國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益壯大,一座座“電競之都”正在崛起,新業(yè)態(tài)呼喚新人才。2016年9月,教育部發(fā)出通知,要求高校應(yīng)在體育類項目中增加“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),電子競技專業(yè)介紹,電競培訓(xùn)學(xué)校錄取條件。
2003年國家體育總局正式將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2019年4月,中國人社部發(fā)布15個新職業(yè),其中包括電子競技員、電子競技運(yùn)營師2項電競相關(guān)的職業(yè)。甚至在如今的2018年的亞洲運(yùn)動會上,成為了表演項目,2022年杭州亞運(yùn)會成為了的正式比賽項目。
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,電子競技首次成為世界級綜合性體育賽事的表演項目之一。英雄聯(lián)盟等影響力巨大的電競游戲入選其中。2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技正式成為2022年杭州亞運(yùn)會正式比賽項目,獎牌計入各代表團(tuán)總榜。電競選手們終于能與其他體育健兒一樣在賽場上爭奪正式榮譽(yù)。

“電子”是其方式和手段,指這項運(yùn)動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動中,"器材"依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。
電子競技專業(yè)介紹,電競培訓(xùn)學(xué)校錄取條件。
"競技"指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
概念總結(jié)
從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動。
錯誤理解
"網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技"這種觀點(diǎn)是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合"電子""競技"這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲
電競游戲賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括英雄聯(lián)盟、魔獸爭霸、DotA、DOTA2、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。

電子競技專業(yè)介紹,電競培訓(xùn)學(xué)校錄取條件,河南通航電競學(xué)院通過發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)青少年優(yōu)秀電競選手;引導(dǎo)青少年樹立正確的電競價值觀,為其規(guī)劃職業(yè)新電競專業(yè)也不是打游戲這么簡單,培養(yǎng)‘電競’運(yùn)動員只是眾多職業(yè)崗位指向中的一種選擇。
我們的老師都是曾經(jīng)的電競選手,職業(yè)生涯屢獲殊榮。退役后在知名俱樂部一線戰(zhàn)隊擔(dān)任過教練等相關(guān)工作。能夠深度挖掘?qū)W員潛力,提升競技水平。在短期內(nèi)幫助學(xué)員完成從電競愛好者到職業(yè)運(yùn)動員的轉(zhuǎn)變。
電子競技專業(yè)介紹,電競培訓(xùn)學(xué)校錄取條件?
那么進(jìn)入電競學(xué)院的條件是什么呢?
專業(yè)電競培訓(xùn)學(xué)院錄取條件,年齡在13歲以上不超過24周歲,有一定的游戲常識和基礎(chǔ),具有一定的經(jīng)濟(jì)條件,電競需要一定的投入,對電競擁有濃厚的職業(yè)興趣,認(rèn)同電子競技專業(yè),有志于從事該事業(yè),并具備較高的綜合素質(zhì)的學(xué)生。
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