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            給大家科普一下冰期時代中國玩家(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-19)電競資訊57

            原標題:電子競技步入黃金期_青鳥磁維電競學校

            隨著游戲產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展,電競項目發(fā)生了前所未有的變化,電子競技已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。但不管單人游戲PK,還是多人網(wǎng)絡競技,電競行業(yè)在各級政府文件的“催化”作用下,各種類型的電子競技賽事成為促進城市互聯(lián)、帶動區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的重要紐帶。已經(jīng)逐漸成為了一個全民關注的體育賽事,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展進入黃金時期。

            就在近日,為推動上海電競專業(yè)人才培養(yǎng),加速“全球電競之都”的建設進程。上海市電子競技運動協(xié)會公布了《首批上海市電子競技運動員注冊前公示》,此次運動員注冊人數(shù)為88名,涉及7款游戲。其中包括:王者榮耀5個、英雄聯(lián)盟12個、FIFA 13個、皇室戰(zhàn)爭5個、DOTA 35個、爐石傳說16個、魔獸爭霸2個,這也是首批電子競技運動員名錄。

            事實上,2003年國家體育總局將電子競技列為正式體育項目,2008年國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。而國內(nèi)電子競技行業(yè)發(fā)展十余年,已經(jīng)逐步迎來發(fā)展的“黃金時期”,在相關政策出臺的引導與扶持下,未來電競市場將會有更大的發(fā)展和細分,并逐漸趨向產(chǎn)業(yè)化和規(guī)范化。

            在帶動消費升級的同時優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的同時,上海、北京、海南等城市都成立了自己的電子競技運動協(xié)會。2018年11月北京市電子競技運動協(xié)會成立;海南省電子競技運動協(xié)會更是在2015年就已成立;四川省電子競技運動協(xié)會成立于2016年12月;今年3月,黑龍江省電子競技運動協(xié)會成立等等,全國各地幾乎所有1~3線城市都成立了電子競技協(xié)會,這是電子競技項目發(fā)展的一個重要里程碑。

            但在所有地區(qū)的電子競技中,上海電子競技運動協(xié)會尤為重要,據(jù)了解,80%國內(nèi)電競公司、俱樂部和明星資源集中在上海,全國范圍內(nèi)40%電子競技賽事落戶上海。此外,隨著網(wǎng)絡游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡游戲的賽事,于是表演賽項目不斷加入電競賽事項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,由此,電競賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲?、運營商自辦的賽事,電競產(chǎn)業(yè)次生產(chǎn)品也逐步多元化,電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

            相關報告數(shù)據(jù)表明,2017年中國電子競技整體市場規(guī)模突破700億元,龐大的中國人口里每5個人里就有一個是電競玩家。2018年端游電子競技市場規(guī)模接近1000億,預估到2020年,規(guī)??赡芤^1350億。毫無疑問,中國電競行業(yè)已進入高速發(fā)展階段。而在各種資本對電競行業(yè)鏈大力布局的同時,行業(yè)本身已經(jīng)逐漸成熟進入了主場化賽事的新時代。

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