給大家科普一下南陽一娛樂場所被查臥龍路(2023已更新(今日/知乎)
學(xué)院里的電競,自有它獨(dú)特的價值。
作者丨高占學(xué)
出品丨陀螺電競
12月5日,第二屆和平精英高校賽在廣州大學(xué)城落下了帷幕,來自西安歐亞學(xué)院的戰(zhàn)隊(duì)最終在16支高校戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,捧起了冠軍獎杯。
以往我們在談?wù)摯蟊娰愂聲r,往往會聚焦在賽事本身為電競行業(yè)帶來了什么,而參加賽事的萬千電競玩家,卻很容易被忽略。這也帶給了我們新的問題,參與大眾賽事的電競玩家,如何看待電競,電競在他們的現(xiàn)實(shí)生活中又扮演了什么樣的角色。
帶著這些問題,在奪冠后的第三天,陀螺電競聯(lián)系到了這支戰(zhàn)隊(duì)的四名成員??赡苁沁€未完全消化奪冠帶來的喜悅,西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)的四名成員和他們的領(lǐng)隊(duì)(同時也是這所高校電競社的社長),在采訪中都顯得有些興奮。
不過仔細(xì)想想確實(shí)應(yīng)該如此,歷時三個月,從多達(dá)900多支戰(zhàn)隊(duì),其中不乏有配置更為健全的“高校電競專業(yè)”隊(duì)伍中奪得冠軍,對實(shí)力、毅力都是一次不小的考驗(yàn)。
在對話過程中,西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)的四名成員以及他們的領(lǐng)隊(duì),向我分享了他們從0到1的奪冠經(jīng)歷、所在高校的電競氛圍,以及他們眼中的電競...
源起
《和平精英》高校賽屬于和平精英大眾賽事其中的一項(xiàng),相較職業(yè)賽事來說,賽事規(guī)則更為寬松一些,相應(yīng)的賽事觀賞性和吸引力也要低一些。
因?yàn)闆]有對外售票的原因,現(xiàn)場的觀眾并不是很多。在和現(xiàn)場觀眾的閑聊中筆者發(fā)現(xiàn),前來觀賽的觀眾大多數(shù)為廣州大學(xué)城的高校學(xué)生,因?yàn)樵趯W(xué)校和地鐵上看到了“和平精英高校賽”有電競賽事和草莓音樂節(jié)的聯(lián)動,便報(bào)名了此次的觀賽活動。因?yàn)橛小癘B03”“APEX”“李大奔”這些說唱明星的賽后助威表演,女觀眾的比例似乎更高一些。
拿前半場的“電競賽事”和后半場的“明星表演”相比,觀眾的活躍度和吶喊聲顯然在后半場更高一些。至于都有哪些隊(duì)伍和選手,他們并不了解。
這其實(shí)也符合大眾賽事的特性,作為面向高校學(xué)子低門檻參與的大眾賽事,參賽人數(shù)龐大且不固定,包括我此次采訪的“西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)”,組隊(duì)和參賽過程也是充滿了隨意和戲劇性。
在活動最后的明星表演時間,不少女觀眾都站在了看臺最下方揮舞著熒光棒為表演明星打call。
就讀于西安歐亞學(xué)院網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)的大二學(xué)生“馬浩誠”,是這支和平精英戰(zhàn)隊(duì)的創(chuàng)始人兼隊(duì)長。他告訴我,西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)是一個兩年的老隊(duì)伍了,早在大一剛?cè)胄F陂g看到和平精英高校賽廣告時,他就萌生了組建一支和平精英戰(zhàn)隊(duì)的想法。
“西安歐亞學(xué)院有‘電子競技運(yùn)動與管理’專業(yè),在有了組建戰(zhàn)隊(duì)的想法后,我就找到了電競社,而電競社當(dāng)時只有王者榮耀小隊(duì)、英雄聯(lián)盟小隊(duì),所以就想著能不能創(chuàng)建一個和平精英校隊(duì)?!瘪R浩誠說,“在確定了目標(biāo)后,就開始找隊(duì)員,并在電競社發(fā)起組建校隊(duì)的申請。”
在談到為什么會想到組建和平精英校隊(duì)這個話題時,“馬浩誠”說道:“一方面是因?yàn)樽约罕容^喜歡這款游戲,其次大眾賽事不會存在職業(yè)比賽中的技術(shù)水軍,因?yàn)槲覀兊募夹g(shù)也比較達(dá)標(biāo),在高校賽的同齡人之間不會存在較大的劣勢,有機(jī)會拿到一個好的名次?!?/p>
“如果能打出好的成績,也算是用自己的方式為母校帶來了榮譽(yù)。”因?yàn)槟玫搅吮热ツ旮玫某煽?,我能明顯感到馬浩誠在說這句話時有了更多的底氣。
在我問到他口中的達(dá)標(biāo)是什么水平時,四名成員表示他們都是“無敵戰(zhàn)神”。無敵戰(zhàn)神指的是和平精英全服排名前500的玩家才會獲得的段位(此段位每天更新排名)。單從戰(zhàn)隊(duì)面板實(shí)力來看,在大眾賽事中已經(jīng)算是具備了不錯的實(shí)力。
沒有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的星探(即俱樂部在游戲天梯排名中尋找有潛力的選手),學(xué)校的電競社自然也不會設(shè)置專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)才有的青訓(xùn)體系,我很好奇是如何拉起一支實(shí)力看起來還不錯的隊(duì)伍。
“大部分隊(duì)員都是我主動去尋找的,渠道就是通過游戲中的‘附近的人’,因?yàn)樽⌒5脑?,很容易確定這些看起來實(shí)力還不錯的玩家是不是我們學(xué)校的?!薄巴ㄟ^前期的篩選后,然后詢問是否有打比賽的想法,這就是校隊(duì)的組建過程。當(dāng)然也有一名選手是從電競社招新加入的校隊(duì)?!?/p>
馬浩誠說得很輕松,但事實(shí)上這并不是一件易事。選手身份、實(shí)力評估、隊(duì)伍磨合任何一項(xiàng)其實(shí)都需要很長時間。在筆者以往和參與大眾賽事玩家的對話中,半途放棄是常有的事情,很多隊(duì)伍在這個過程中最終演變成了游戲開黑小隊(duì)。
奪冠后,西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)捧起了冠軍獎杯
在這個看起來組建過程隨意但又具備了一定實(shí)力的隊(duì)伍里,每個人都來自的專業(yè),甚至不同的年級。年級最小的姜宇澤,是物聯(lián)網(wǎng)專業(yè)的大一新生,這也是這支隊(duì)伍唯一從電競社招新來的隊(duì)員。今年新加入的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的大四學(xué)生王涵,在隊(duì)伍中擔(dān)任著指揮的角色。而去年和馬浩誠已經(jīng)參加過和平精英高校賽的謝嘉睿,則是金融學(xué)院大數(shù)據(jù)專業(yè)大三學(xué)生。
作為去年第一屆和平精英高校賽的參與者,馬浩誠和謝嘉睿聊到去年自己的隊(duì)伍在海選賽和大區(qū)賽的表演還是可以的,“但在總決賽中,好幾次碰到了曹妃甸和天信院兩支實(shí)力強(qiáng)勁的隊(duì)伍,這兩支隊(duì)伍屬于半職業(yè)的青訓(xùn)隊(duì)伍,相比之下,我們還是有一定的實(shí)力差距,最終拿到了一個全國第七的隊(duì)伍?!?/p>
陳許夢是西安歐亞學(xué)院電競社團(tuán)的社長、也是這支校隊(duì)的領(lǐng)隊(duì),同時也是這次采訪中唯一一個電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)的學(xué)生。她告訴我,相比去年,和平精英校隊(duì)的四名成員準(zhǔn)備得更充分了一些,訓(xùn)練的時間也多了一點(diǎn)。但和去年相同的是,這支戰(zhàn)隊(duì)一路走來并不容易。
網(wǎng)吧隊(duì)的逆襲
對于大眾賽事隊(duì)伍的專業(yè)性,我本身并沒有多少期待,作為低門檻體驗(yàn)電競賽事的代名詞,大眾電競對外也一直展示的是“重在參與”的形象。
但西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)學(xué)院用事實(shí)證明,真實(shí)的電競玩家,要更“娛樂”更“輕量”。
移動電競賽事的競技方式,不管是在職業(yè)聯(lián)賽還是大眾賽事都是以手機(jī)為載體,線下舞臺甚至?xí)付ㄙ愂聦S脵C(jī)。但西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)的競技方式,多少顯得有些與眾不同。
“我們隊(duì)伍中有三個人平時更多是在用平板電腦打游戲,可以說已經(jīng)有將近一年沒有用過手機(jī)去操作過這款游戲了,因?yàn)楹_x是線上賽,我們是用平板打的,但打完海選賽開始準(zhǔn)備線下的大區(qū)賽后,我們才開始練習(xí)手機(jī)的操作能力?!瘪R浩誠透露道。
“設(shè)備的轉(zhuǎn)換會導(dǎo)致水平的下降嗎?”我接著提問。
“會的,突然拿起手機(jī)操作,會很生疏、很生硬。很多可以拿平板打出來的操作,在手機(jī)上卻適應(yīng)不了。在確定晉級大區(qū)賽后,我們才開始瘋狂練習(xí)的手機(jī)操作能力,爭取達(dá)到用平板操作的水準(zhǔn)?!瘪R浩誠回答說。
如果沒有對這些年輕的電競玩家采訪,我想我們其實(shí)很難了解到大眾賽事中還存著這么多意想不到的趣事。在聊天的過程中,我向這支電競校隊(duì)提問了很多關(guān)于戰(zhàn)隊(duì)規(guī)范化運(yùn)營的問題,得到的答案也符合預(yù)期,和專業(yè)俱樂部的回答截然不同。
陳許夢說,西安歐亞學(xué)院電競社團(tuán)目前總共有四支戰(zhàn)隊(duì),還有一支“英雄聯(lián)盟手游”校隊(duì)正在籌備當(dāng)中,而這五支戰(zhàn)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì)職位,都是由自己負(fù)責(zé)。
至于替補(bǔ)、教練等崗位,謝嘉睿則表示“什么都沒有”,比賽的分析、復(fù)盤,以及隊(duì)伍的訓(xùn)練賽,都是靠四名成員自發(fā)組織?!拔覀儠タ春推骄EL的職業(yè)聯(lián)賽,琢磨一下職業(yè)比賽的打法,戰(zhàn)術(shù)、打法都是我們一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,我們自己就是教練?!?/p>
而關(guān)于隊(duì)伍的“訓(xùn)練賽”,馬浩誠否定了這個說法:“這個訓(xùn)練賽其實(shí)也稱不上訓(xùn)練賽,因?yàn)槲覀兤渲杏腥齻€人都在用平板打游戲,所以我們的訓(xùn)練賽就是在賽前,我?guī)е麄冇檬謾C(jī)端的賬號,去打一些最高段位的排位賽。但因?yàn)槲覀兪謾C(jī)端都是青銅號,賽前需要去借或租號?!?/p>
具體到實(shí)際的打游戲時間、訓(xùn)練賽時間有多少,馬浩誠表示因?yàn)槌蓡T都是在校學(xué)生,也不是電競專業(yè),所以并不穩(wěn)定?!坝袝r間有興致的情況下,一天可能會有5、6個小時,但在學(xué)業(yè)忙的時候,可能一周都不會上號?!?/p>
西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)四名成員
不規(guī)定的訓(xùn)練時間,自發(fā)組織的戰(zhàn)術(shù)研究和賽后復(fù)盤,當(dāng)我提出這個校隊(duì)是如何正常運(yùn)營時,陳許夢表示,盡管校隊(duì)不成熟,但還是分成“內(nèi)”“外”兩個部分。
“因?yàn)樗麄兯膫€都比較內(nèi)向,所以在賽事報(bào)名、和賽事官方溝通對外的事項(xiàng),都是由我來負(fù)責(zé)?!标愒S夢說,“其實(shí)我們這次在大區(qū)賽出了點(diǎn)小意外,我們當(dāng)時是第三,但積分算錯了,我們應(yīng)該是第二。因?yàn)殛?duì)員都不怎么說話,我就反復(fù)和裁判溝通,提供這個證據(jù)要求核驗(yàn)。如果是因?yàn)檫@個錯誤導(dǎo)致他們進(jìn)不了決賽,我會覺得是我這個領(lǐng)隊(duì)的責(zé)任?!?/p>
而對“內(nèi)”,則是隊(duì)員自己給自己的壓力。不同于海選賽的輕松應(yīng)對,在晉級總決賽后,四名隊(duì)員開始了之前從未有過的高強(qiáng)度訓(xùn)練。
謝嘉睿笑著告訴我,因?yàn)槿ツ暧袇①惤?jīng)驗(yàn)的誤導(dǎo),全隊(duì)早期將注壓在了在去年高頻登場的“沙漠”這個地圖上?!拔覀?nèi)?duì)開始瘋狂練沙漠這個圖,但到了廣州后,才知道有三場比賽用的是‘雨林’的地圖。前期所做的無用功導(dǎo)致我們只能加點(diǎn)練習(xí),在現(xiàn)場的彩排完后,別人睡覺我們四個就在跑(練)圖到兩三點(diǎn),研究這個圖該用什么樣的打法,決賽前的一天也是練習(xí)到了兩點(diǎn)?!?/p>
“重要的是,我們團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)術(shù)指揮上做了重大調(diào)整,去年我們是四個人都在指揮,今年我們由‘王涵’做總指揮,做到了協(xié)同一致?!?/p>
“西安歐亞學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)”的戰(zhàn)術(shù)體系是什么,我問到在隊(duì)內(nèi)負(fù)責(zé)總指揮的王涵。
“ 不管是總決賽或者海選還是總決賽,我們的作戰(zhàn)體系就是前期盡量不要掉人,先平穩(wěn)地發(fā)育。先拿排名分,然后再拿淘汰分。我們的實(shí)力不像曹妃甸職業(yè)技術(shù)學(xué)院這種隊(duì)伍的選手,所以我們還是采用了求穩(wěn)的方式?!蓖鹾f。
在溝通過程中,我不下三次聽到了四名隊(duì)員提起“曹妃甸職業(yè)技術(shù)學(xué)院”這支隊(duì)伍。問起原因,謝嘉睿說曹妃甸整體實(shí)力很強(qiáng),又是去年的冠軍,并且作為半職業(yè)的隊(duì)伍,曹妃甸還配置了教練來輔助選手。對陣這種隊(duì)伍,我們希望并不大。
馬浩誠認(rèn)為,“比起電子競技專業(yè),并且學(xué)校能請到教練的戰(zhàn)隊(duì)來說,我們真的很業(yè)余?!?/p>
可能是因?yàn)槿ツ陻∮诓苠槁殬I(yè)技術(shù)學(xué)院,四名隊(duì)員表示一開始并沒有想到隊(duì)伍能拿冠軍,至于原因,就是“曹妃甸”太強(qiáng)了。尤其是在第三局失誤后,全隊(duì)對冠軍不抱希望,盡量保三爭二。
或許是破釜沉舟,西安歐亞學(xué)院在最后一局解開了“緊張”的鐐銬。隊(duì)長馬浩誠在比賽最后帶走4人,幫助隊(duì)伍奪得了冠軍。
憑借最后一場的表現(xiàn),隊(duì)長馬浩誠獲得最強(qiáng)特種兵稱號
“我們是網(wǎng)吧隊(duì)的逆襲!”馬浩誠這么形容自己的隊(duì)伍。
電競玩家對電競社的期待
網(wǎng)吧隊(duì),這在一個設(shè)有“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)的學(xué)院中似乎是一個無法理解的事。當(dāng)我提出這個疑問后,有同學(xué)開玩笑表示“學(xué)??赡芏疾恢牢覀冞@支隊(duì)伍”。
陳許夢談到,“從海選賽到最后的總決賽,四位選手并沒有做什么宣傳,只是在默默打比賽。打比賽的事情可能只有社團(tuán)和批假的老師知道,在意的人并不多??赡苁且?yàn)榕笥讶Φ男麄鳎瑠Z冠后得到了老師、學(xué)校媒體的祝賀。”
電競社長陳許夢在朋友圈發(fā)布的奪冠信息
這對社團(tuán)來說是一件特別不容易的事情,因?yàn)檫@兩年都沒有特別好的成績?!闭劦竭@里時,陳許夢表示自己有些愧對這些選手,“大家都在努力為社團(tuán)做貢獻(xiàn),但直到現(xiàn)在電競社都還沒有一個可以供這些選手打訓(xùn)練賽、復(fù)盤的場地。所以我才會在他們奪冠的時候特別激動,直接哭出來了。”
直觀地講,陳許夢描述的電競社條件并不算優(yōu)良,甚至給人一種潦倒的感覺。但學(xué)院的電競氛圍是否也如此,陳許夢有自己的答案。
先說一下我自己的觀察。在采訪開始前,我在西安歐亞學(xué)院的貼吧中了解到有不少學(xué)生都在咨詢和電競相關(guān)的事宜。其中包括組建戰(zhàn)隊(duì)、線下觀賽,以及如何轉(zhuǎn)到電競專業(yè)等不同的話題。
在西安歐亞學(xué)院貼吧,有不少學(xué)生在詢問觀賽、轉(zhuǎn)電競專業(yè)的相關(guān)問題
“電競氛圍很濃郁。”這是西安歐亞學(xué)院留給我的第一印象。
對此,陳許夢表示“電競氛圍確實(shí)相對濃厚一些,但我覺得還需要再加強(qiáng)。”
“電競社舉辦的初衷,是讓那些熱愛電子競技的人找到志同道合的朋友,以及一個展現(xiàn)自己水平的平臺,結(jié)合開設(shè)的電競專業(yè),學(xué)院確實(shí)有獨(dú)特的電競氛圍在。但矛盾的是,電競氛圍如此濃郁的情況下,電競社到現(xiàn)在還沒有一個屬于自己的工作室。”這正是陳許夢認(rèn)為需要加強(qiáng)的地方。
在她看來,學(xué)院中的電競愛好者并不是小眾群體。而隨著這次和平精英隊(duì)伍的奪冠,電競社或許會受到更多重視?!皩W(xué)校社群是評星級的,可能是因?yàn)橹皼]有打出成績來,電競社一直停留四星級,包括學(xué)校可能沒有空余的教室給到社團(tuán)做工作室。但有了成績后,電競社或許就有機(jī)會去申請一間用來訓(xùn)練、復(fù)盤的工作室?!?/p>
“而對于學(xué)校來講,電競社過往大大小小的賽事,以及在賽事中斬獲的獎?wù)?,都將作為榮耀幫助學(xué)校建議更好的電競環(huán)境?!标愒S夢說。
學(xué)生群體眼中的電競
最后,我問四位同學(xué)怎么看待電競和自己的關(guān)系。他們告訴我,“作為學(xué)生,最重要的還是以學(xué)業(yè)為主,‘電競’更多是一種興趣、一種愛好,未來的發(fā)展方向,還是以專業(yè)為主?!?/p>
顯然,他們做到了這一點(diǎn),這從他們對賽事的態(tài)度以及自身對電競的理解中就有所體現(xiàn)。
老隊(duì)員馬浩誠和謝嘉睿表示因?yàn)橛羞^參賽的經(jīng)驗(yàn)和抱著“滿足興趣”的心態(tài),并不會感到過多的壓力,新隊(duì)員同樣如此。馬浩誠還向我分享了一件比賽中的趣事?!澳昙壸钚〉慕顫蓱?yīng)該是最不緊張的一個,他甚至在彩排中睡著了?!?/p>
而在回答是否想更進(jìn)一步成為職業(yè)選手這個問題時,我能明顯感覺到馬浩誠的猶豫。他說,“如果說不影響學(xué)業(yè)的話,或者說不影響畢業(yè)的情況下,我們樂意嘗試,但相比起電競職業(yè)夢來說,大學(xué)對我們來說更為重要,我們更愿意將電競看做一個經(jīng)歷?!?/p>
馬浩誠在朋友圈發(fā)布的賽事信息:這游戲不缺天才,沒人能保持巔峰,今天的所有,經(jīng)歷過便足夠。
再過一年,隊(duì)伍中的大四學(xué)生王涵就將擺脫學(xué)生的身份步入社會,同時脫離的,還有高校賽選手的身份。根據(jù)和平精英高校賽的賽制說明,選手必須為高等院校的在校生。離畢業(yè)還有一段時間的三名同學(xué)告訴我,因?yàn)橥鹾瓕⒁厴I(yè)的原因,隊(duì)伍明年會迎來新成員,但依舊會參加這個賽事,重在經(jīng)歷。
王涵特別提到,盡管沒有辦法參加高校賽,但有機(jī)會還是會參加大眾賽事。
通過和西安歐亞學(xué)院校隊(duì)的對話,我們看到了和我們認(rèn)知中完全不同的大眾電競賽事生態(tài)。還未被社會完全接受和認(rèn)識的電競,在特定群體中有特定的意義。而這些電競玩家,也在用自己的方式理解著電競,并用電競的方式留下了濃墨重彩的一筆。
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