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教育部日前確定2016年度增補專業(yè)共13個,
自2017年起執(zhí)行。
有哪些專業(yè)呢?
新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學校(含高等??茖W校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育)。
一眼望去,
什么?
你沒看錯!
“電子競技運動與管理”在其中!
專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。
隨著電子競技熱度的增加以及不斷壯大的發(fā)展規(guī)模,電競現(xiàn)在已經(jīng)逐漸被認可和接受。
2003年經(jīng)國家體育總局批準,電子競技成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。
今年8月,國內(nèi)首家大學電子競技專業(yè)在錫林郭勒職業(yè)學院設(shè)立,報道稱該場館總投資500萬元,目前已經(jīng)投入使用。
說了這么多,
那電競專業(yè)到底是什么?
簡單粗暴的說,專業(yè)的設(shè)置,可以幫助中國電競行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀的選手、教練員和戰(zhàn)術(shù)分析師。
終于打LOL和DOTA不會再被家長們認為是耽誤學業(yè)了!因為這就是本專業(yè)啊~
有前途嗎?
據(jù)國家體育總局的相關(guān)人士介紹,截止到2015年,全國共有9700萬的電競愛好者,整個電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)值超過500億元人民幣。
更值得一提的是,雖然里約奧運會已經(jīng)結(jié)束,但關(guān)于電子競技成為奧運會正式比賽項目的新聞仍未平息。上個月,國際電子競技聯(lián)盟已經(jīng)提交了“入奧”申請書。也就是說,未來游戲打得好,也可能贏得一塊奧運金牌。
有“錢”途嗎?
電子競技已經(jīng)被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱為職業(yè)電競選手。
據(jù)了解,這樣的選手目前國內(nèi)的人數(shù)規(guī)模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資;另一部分是比賽獎金。
普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數(shù)甚至七位數(shù)的。
在大數(shù)據(jù)、“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的大背景下,以市場為導向的職業(yè)教育也成為歷史潮流。
如果是你,會選擇什么專業(yè)呢?
綜合整理自教育部、揚子晚報、新華社、新京報等。
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