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            當(dāng)前位置:首頁 > 電競資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下菲娛2娛樂地(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-18)電競資訊43

            打游戲也能科班出身?高校設(shè)立電子競技專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)是什么?電子競技進(jìn)入大課堂,能否被學(xué)生和家長接受?今天我們分享行業(yè)人才缺口高達(dá)200萬的朝陽專業(yè)——電競專業(yè),一起來看看。

            2017年入學(xué)的首批電競專業(yè)學(xué)生在今年夏天畢業(yè)了。假如時間倒退十年,或許沒有任何高三學(xué)子會想到自己將把大學(xué)四年投入到“電競”中。

            這個建立剛滿4年,飽受質(zhì)疑的新專業(yè),將送走他們的第一批學(xué)子,市場將如何看待他們?

            “班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來講沒有從事電競工作的同學(xué)。”就讀于中國傳媒大學(xué)17級數(shù)字娛樂專業(yè)的陳子航說道,即將畢業(yè)的他選擇前往國外深造,轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)其他專業(yè)。與他相似,同班的張曉萱也放棄了電競,轉(zhuǎn)而進(jìn)入某互聯(lián)網(wǎng)公司,從事傳媒相關(guān)工作。

            中傳為首的一批院校開設(shè)電競專業(yè),釋放出的是行業(yè)未來將走向科學(xué)化、專業(yè)化的信號。但從實(shí)際采訪來看,電競專業(yè)教學(xué)體系該如何搭建,師資隊(duì)伍怎樣建設(shè),以及理論和實(shí)踐脫節(jié)現(xiàn)狀該如何破解,這些懸而未決的問題都使得電競教育的實(shí)際價值還未充分體現(xiàn)。

            01

            就業(yè)為何“不電競”

            大家就業(yè)方向更偏向游戲,而非電子競技。

            大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲技術(shù)類工作,約有六、七個同學(xué)選擇讀研,其他同學(xué)可能會轉(zhuǎn)行,例如回去考公務(wù)員等。

            是他們拋棄了電競,還是電競拋棄了他們,其實(shí)很難說清。

            在全國23所開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的院校中,中國傳媒大學(xué)是國內(nèi)第一個開設(shè)電競專業(yè)的211高校,該專業(yè)被劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)下,主要包含游戲設(shè)計、電競管理等。

            今年畢業(yè)的數(shù)字娛樂方向的20位應(yīng)屆生,也是電競專業(yè)第一批畢業(yè)生。

            根據(jù)人社部《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》統(tǒng)計,2019年上半年,電競行業(yè)實(shí)際銷售收入513.2億元,電競從業(yè)者超過44萬人,平均月薪超過1.1萬元。

            02

            還真不是打游戲那么簡單

            對于電競專業(yè)不少人的第一印象還是停留在“打游戲”三個字。不過,這樣的理解實(shí)在片面。

            中國傳媒大學(xué)招生辦主任侯雋表示,確有相關(guān)專業(yè),但這并非是培養(yǎng)電競職業(yè)玩家?!斑@個專業(yè)不是說玩游戲就能上的,我們有各項(xiàng)考核,內(nèi)容很復(fù)雜,包括一定的文化水平考試,最后你還要通過高考,屬于藝術(shù)類一本專業(yè)。”

            據(jù)了解,所謂“電子競技專業(yè)”其實(shí)是在該校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下新設(shè)的數(shù)字娛樂方向,主要培養(yǎng)電子競技管理、游戲策劃方面的人才,課程設(shè)置包括與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運(yùn)營策劃等課程,還包括社會學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)等。

            中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院副教授稅琳琳也透露:“我們專業(yè)做游戲的非常早,反應(yīng)一直很及時。十年前左右的第一代游戲人大多已經(jīng)做到了國內(nèi)游戲行業(yè)的中層以上,因此我們系與業(yè)界的交流形成了一個良性循環(huán)?!?/span>

            據(jù)中國傳媒大學(xué)和南廣學(xué)院2017年的招生簡章顯示,電競專業(yè)的考試方式仍是傳統(tǒng)藝術(shù)類專業(yè)的招生辦法。

            南廣學(xué)院藝術(shù)與科技專業(yè)的電子競技分析方向分為面試和筆試,中國傳媒大學(xué)的相關(guān)專業(yè)還需接受語文、數(shù)學(xué)、英語三門文化課筆試,綜合考驗(yàn)學(xué)生的寫作、邏輯分析與文化課水平。

            此外,招生只是第一步,電競專業(yè)的設(shè)立前后歷經(jīng)近一年的調(diào)研,課程及培養(yǎng)方案已形成一定體系。

            據(jù)了解,2004年,傳媒大學(xué)的動畫專業(yè)下設(shè)了一個叫做“互動藝術(shù)”的專業(yè)方向,成為國內(nèi)首批開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的高校。到了2007年,專業(yè)方向從互動藝術(shù)變成了游戲設(shè)計。

            2010年,數(shù)字游戲設(shè)計誕生:數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計藝術(shù)方向)通過藝考選拔,招收美術(shù)基礎(chǔ)好的學(xué)生,來做游戲美術(shù)方面的工作;數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計技術(shù)方向)通過高考選拔的,招收理工技術(shù)好的學(xué)生來做程序方面的工作。

            2012年,學(xué)校又在設(shè)計學(xué)的學(xué)科之下,設(shè)立了互動藝術(shù)與技術(shù),來進(jìn)行更高層次的碩士和博士的培養(yǎng)。

            “游戲系”的課程與數(shù)字媒體知識有所不同,但由于我國對電子游戲的污名印象由來已久,教育部不允許專業(yè)名稱中出現(xiàn)“游戲”,因此新專業(yè)只敢在專業(yè)方向上做文章。

            2017年1月6日,中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部自主招生簡章,首次提出新專業(yè)——數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)的招生要求。

            03

            早有高?!霸囁彪姼倢I(yè)

            其實(shí),在2016年9月,教育部已經(jīng)把“電子競技運(yùn)動與管理”作為《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》增補(bǔ)專業(yè),此后,內(nèi)蒙古、貴州、湖南等地的一些職業(yè)學(xué)院陸續(xù)開辦電競專業(yè)。

            此外,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。玩游戲也能上大學(xué)了,這瞬間吸引了眾多游戲玩家的關(guān)注。

            那么,一定會有人好奇了,高校電子競技專業(yè)的課堂都會教些什么,學(xué)生又能學(xué)到什么呢?

            來看看這份來自據(jù)內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競專業(yè)的期中試卷吧,主要科目是《英雄聯(lián)盟》,題型結(jié)構(gòu)與普通文化課考卷無異。

            選擇題基本都是英雄聯(lián)盟里面的基礎(chǔ)知識,以及S系總決賽常識題目。試卷分為選擇題,填空題和簡答題三部分。

            據(jù)該校學(xué)生爆料,該學(xué)校(中專)這一屆學(xué)費(fèi)為4500元,一個班35個人,每天學(xué)習(xí)內(nèi)容包括理論和實(shí)操包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《爐石傳說》、《穿越火線》、《守望先鋒》、《CS:GO》。文化課包含數(shù)學(xué),語文,英語。

            說到當(dāng)前火爆的電競行業(yè),有一個頗具話題的人物不得不提:王思聰。

            此前,王思聰曾爆料,目前電競?cè)ι韮r最高的年薪是3000萬元。

            媒體甚至稱王思聰是力攬狂瀾的英雄。一手助推了中國電競產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折——2011年他加入電競行業(yè)時,國內(nèi)市場一片蕭條,很多職業(yè)選手幾乎活不下去。

            王思聰有句名言:“人要懂得利用自己的優(yōu)勢,我的優(yōu)勢就是有錢?!痹谒哪甓鄷r間里王思聰用錢砸出了一個幾乎完成電競產(chǎn)業(yè)鏈的全面布局:上游研發(fā)與運(yùn)營游戲內(nèi)容,中間產(chǎn)生制作內(nèi)容(賽事、電競俱樂部、主播),下游內(nèi)容傳播(在線直播平臺、周邊、粉絲)。

            如今,大量資金、明星的加入也讓國內(nèi)電競行業(yè)風(fēng)生水起,2015年,用戶群體在2015年已經(jīng)高達(dá)1.24億,也就是全國約每12人中就有一個是電子競技的用戶。職業(yè)選手的工資從六千至三萬元不等。不少電競選手和游戲直播的年薪更是高達(dá)千萬。

            近年來,電子競技行業(yè)在中國飛速發(fā)展。2015年的《中國電子競技行業(yè)研究報告》顯示,2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達(dá)到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。

            《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元。巨大的市場規(guī)模使得電競相關(guān)人才的需求也不斷增大。

            04

            去哪里能讀電競專業(yè)?

            如果很清楚電競行業(yè)的現(xiàn)狀,已經(jīng)決定走職業(yè)電競選手之路并想接受相關(guān)教育的話,去哪里能讀電競專業(yè)呢?

            來源:人社部發(fā)布的《電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》

            根據(jù)人社部的報告,在高校方面,中國傳媒大學(xué)開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、南昌工學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院等也開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)。

            此外,北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院、昆明藝術(shù)職業(yè)學(xué)院等高職院校和北京市求實(shí)職業(yè)學(xué)校、保定華中技工學(xué)校等中職院校也開設(shè)了相關(guān)專業(yè)。

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