給大家科普一下南陽臥龍崗景區(qū)娛樂項目(2023已更新(今日/知乎)
北京大學是我國數一數二的高等教育學府,在培養(yǎng)人才方面,是全國仰視的標桿。近日,北大增加電子競技人才研修班的舉動,引起了廣大網友們的熱議。
高等教育設課程,群眾怎么看
消息一出,網友輿論便呈現出明顯分化的兩邊。
網友1:這是正規(guī)大學該做的事情嗎?名校都開始教人打游戲了,以后的年輕人更有理由不務正業(yè)了。

網友2:這回靠游戲賺錢的人終于能得以正名了,我的工作就是教別人網游技巧,明明沒偷沒搶的合法收入,卻總被那些守舊的長輩看不起,催我換一份所謂的正經工作。
一面是擔心電子競技班的開課,承認和提高了游戲的價值,對判斷力自控力不足的年輕人產生誤導,從而耽誤了他們的人生事業(yè)選擇,給貪玩的學生找了個借口。
一面是相關從業(yè)者多年來經受的歧視,很需要被社會了解和認可。

其實,很多網友對于電競專業(yè)的認識有限,把它視為打游戲會有點片面。
上課不是打游戲,學科難度并不低
據悉,北京大學電競研修班的學費為68000元人民幣,對于普通家庭來說屬于非常昂貴了。如果你認為只是聘請游戲高手,教學生們怎樣提升玩家技能盡快通關,那就誤解了。
該課程內容包含了很多宏觀微觀的理論,涉及經濟學、管理學、體育、商務運營等多個領域,需要一定的文化學習能力和知識儲備才能學好。
例如:管理創(chuàng)新與品牌戰(zhàn)略、宏觀經濟與體育產業(yè)、企業(yè)戰(zhàn)略與商業(yè)模式、智慧體育與數字電競、電子競賽與電競場館運營管理等。

部分學科中,雖然聽起來似乎是偏于理論的文科課程,實際上需要不少公式計算,沒有一定的高等數學基礎也是沒法進行學習的。
這也難怪有些網友會調侃:不管招什么我都進不去北大,還是藍翔技校更容易些。
電競教育提供更多的就業(yè)
電子競技是隨著互聯網、電腦、智能手機的普及,迅速成長起來的數字產業(yè)。同時也被越來越多地認同為一項體育項目。它正在逐漸從低端的、暴力低俗的單純娛樂游戲,向具有文化特色、藝術美感、智力較量的高端方向發(fā)展。

比如一些做得好、受歡迎的游戲,往往是玩家角色有鮮明個性、借助某種歷史背景,玩家代入感強,甚至有的學生因為喜歡某個游戲而去讀書了解歷史事件和人物事跡。
我們國家人口眾多,近年來數據顯示女性玩家參與者也呈現明顯上升,綜合起來,已成為全球電子競技商業(yè)最大的市場。
因此,國家對電競行業(yè)的重視和規(guī)范,只能是越來越多。這也給一些畢業(yè)生提供了新的就業(yè)方向,一定程度地緩解了就業(yè)壓力。

將愛好變成專業(yè),是教育的成功
聽了上面的介紹,我們就明白,電競人才不等于網游高手,這個行業(yè)的發(fā)展動向依然存在很多不確定因素。
沉溺于玩游戲的學生,還需要保持理性,即使未來各正規(guī)大學紛紛設立電競專業(yè),想在行業(yè)長久立足依然需要足夠的管理能力和教育背景。如果自欺沉溺網游是幫助自己,那將來就要付出更多汗水在求職上了。

給喜歡網游的學生一些個性化的建議。
愛好沒有高低之分,游戲打得好不失為一種特長。而人生首要問題是面臨畢業(yè)后的生存就業(yè)問題。如果能把愛好向職業(yè)靠攏,是一舉兩得的事。當然,北大這樣優(yōu)質的名?;蛟S我們無緣進入,而一些普通大學及職業(yè)學校開設該專業(yè)的情況也是增加趨勢。

以山東體育大學為例:
該院校的具體課程包括《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數據分析與戰(zhàn)術設計》等。學生畢業(yè)后可以參考的職業(yè)有:電競裁判員、職業(yè)經理人、游戲俱樂部的運營人員、電競主持人等。
古代有孔老夫子的因材施教,現代教育越來越以人為本、以市場導向作為更重要的參考準則。高校和在培養(yǎng)人才、設立學科時,也更加開放,更加注重實用性。教育的最直接目標,就是培養(yǎng)適應社會各層面發(fā)展需求的人才,使畢業(yè)生幾年的學習有更現實的意義,增加在就業(yè)市場上的競爭力。

畢竟倉廩足而知禮節(jié),學有所用,人盡其才,才是教育的重點。
你看好高等教育開設的新興行業(yè)課程嗎?歡迎留下您的想法。
(圖片源自網絡,侵刪)
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