給大家科普一下郭洪宇杏嶺(2023已更新(今日/知乎)
本來備受關(guān)注的漫改動畫「輕羽飛揚」,由于其大幅度更改的劇情,得到了褒貶不一的評論。在動畫黨與原作黨爭論著小羽毛球的劇情本身時,我們不妨看一看小羽毛球是如何通過演出上的手段,將比賽部分做得如此暢快的
非要說小羽毛球的分鏡看著如此爽的秘訣,其實也并不神秘,就是從觀眾與參賽者兩個不同角度去展現(xiàn)、詮釋整個比賽。事實上,但凡是以經(jīng)濟類體育運動為主題的動畫,每當拍攝到比賽部分時,都會從這一角度著手來思考鏡頭的安排,但小羽毛球就厲害在它將兩個視角分別做到了極致,又完美的結(jié)合在一起。
在通過觀眾角度展現(xiàn)比賽時,小羽毛球主要用了兩種手法。
在強調(diào)角色心理時,小羽毛球通??v向拍攝比賽,將整場比賽敘述上傾向的人物置于后景,而其對手則在前景出現(xiàn),以球網(wǎng)自然地分割前后景。運用略仰角的遠景鏡頭,雖然舍棄了對賽場上人物縱向運動的展現(xiàn),卻暗暗讓對手顯得更加強大,由此增加整場比賽的緊張感。

看上去更爽的則是運用俯角遠景鏡頭橫向拍攝的整個賽場,將兩個參賽者置于畫面兩側(cè),通過平衡的構(gòu)圖來展現(xiàn)出兩位參賽者的實力相當,又通過輕幅度的鏡頭晃動與推軌鏡頭是場面更具緊張感,另一方面,通過作畫上運用變形與空氣作畫的手法,使整個比賽動作更具打擊感,從而讓比賽顯得更緊張刺激。

在以參賽者角度展現(xiàn)比賽時,則通過運用中近景與特寫拍攝,將鏡頭在敘述主體人物與其對手之間不斷切換,配合著人物的畫外音,以及極小幅度的拉鏡頭與鏡頭晃動,使觀眾感受到人物的緊張心理。以羽毛球為主要跟拍對象,也在一定程度上增強了觀眾的代入感。此外,在跟拍羽毛球時,又很適時的進行了升格處理,通過插入慢鏡頭片段,并隨后硬切到另一側(cè)參賽者接球的鏡頭,很好地增強氣氛的緊張感與人物動作的力度。

另一方面,又多運用傾斜的構(gòu)圖,使整個畫面不平衡,也因而顯得更具動感,拉起觀眾對片中人物動作變化的預(yù)期。配合著參賽者上下起伏的動作,不斷的變換著鏡頭拍攝的角度,也加強了人物的心理。此外,有時小羽毛球還會從不同角度拍攝人物的同一動作,這頗有些三回PAN的意味。

我們還能夠注意到,在動畫中,經(jīng)常會出現(xiàn)前景或后景模糊,以及與此相伴隨的類似“調(diào)焦”的片段。這樣的做法在動畫中顯然是不必要的,而在小羽毛球中卻多次出現(xiàn),一方面能正確的引導(dǎo)觀眾注意力,另一方面也能加強比賽的真實性。


但僅僅是很好的做到上面兩個角度的演出,并不能達到動畫中的效果。
很容易注意到,在以觀眾角度拍攝時,為了是觀看動畫的觀眾更容易掌握比賽的整體局勢與雙方的動作,小羽毛球往往會使用長鏡頭,借由作畫方面的努力來讓觀眾看的更爽(雖然有的集數(shù)并不理想),而以參賽者為角度時,則更具頻繁的去進行切接和劃接,在鏡頭的不斷變化中,也能加快整個片段的節(jié)奏。
在處理長短不一的鏡頭時,通過插入對比分的特寫,對一旁的觀眾的鏡頭,在將全場信息更完整的展現(xiàn)給電視機前的觀眾的同時,又很好地將風(fēng)格差別較大的鏡頭相結(jié)合。


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