給大家科普一下觀海臥龍娛樂(lè)(2023已更新(今日/知乎)
1月7日下午,一場(chǎng)特殊的電競(jìng)比賽在武漢武商夢(mèng)時(shí)代廣場(chǎng)火熱開(kāi)戰(zhàn)。最終,在線上線下觀眾的助威吶喊之中,來(lái)自南昌工學(xué)院的小阿帥戰(zhàn)隊(duì)和來(lái)自西南交通大學(xué)的TSE戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過(guò)多局鏖戰(zhàn),分別捧起各自參賽項(xiàng)目的全國(guó)總冠軍獎(jiǎng)杯,而這些從高校脫穎而出的素人選手也由此邁出了通往職業(yè)賽場(chǎng)的重要一步。
這場(chǎng)吸引眾多高校學(xué)子逐夢(mèng)電競(jìng)的賽事,正是斗魚(yú)主辦的首屆電競(jìng)校隊(duì)選拔季全國(guó)賽。作為以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái),斗魚(yú)早早意識(shí)到了校園電競(jìng)對(duì)現(xiàn)有電競(jìng)生態(tài)乃至整個(gè)游戲生態(tài)的重要價(jià)值,加碼自制賽事也成為了平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展的重要?jiǎng)幼鳌?/p>
而在GameLook看來(lái),透過(guò)這場(chǎng)首次舉辦便已是國(guó)內(nèi)最大規(guī)模的校園電競(jìng)賽事,我們也不難發(fā)現(xiàn),斗魚(yú)在高校賽事IP和校園電競(jìng)生態(tài)孵化上已然成果初顯。
數(shù)百高校數(shù)萬(wàn)選手,打造校園電競(jìng)新標(biāo)桿
艾瑞咨詢《2022中國(guó)電競(jìng)行業(yè)報(bào)告》顯示,年輕是電競(jìng)用戶最重要的特征,25歲以下的電競(jìng)用戶占比已經(jīng)達(dá)到47.0%。而在2016年教育部增補(bǔ)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)后,不少大專院校都開(kāi)設(shè)了相關(guān)課程,積極培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才,校園電競(jìng)氛圍日益濃厚。如今的校園電競(jìng),儼然已是電競(jìng)體系的重要一環(huán),更為職業(yè)電競(jìng)源源不斷輸送著新鮮血液。
而與電競(jìng)有著強(qiáng)關(guān)聯(lián)的斗魚(yú),自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)校園電競(jìng)的巨大潛力,事實(shí)上,對(duì)校園電競(jìng)的持續(xù)投入一直是斗魚(yú)在電競(jìng)領(lǐng)域的重要?jiǎng)幼鳌=刂聊壳?,斗魚(yú)舉辦的相關(guān)校園賽事已經(jīng)覆蓋全國(guó)150余座城市的1000多所高校。這不僅在高校學(xué)子之中形成了極強(qiáng)的品牌號(hào)召力和影響力,也實(shí)現(xiàn)了斗魚(yú)自身高校賽事體系的搭建與完善。
正因如此,此次選拔賽雖是首次舉辦,實(shí)際上是斗魚(yú)深耕校園電競(jìng)的更進(jìn)一步。自2022年10月啟動(dòng)以來(lái),這項(xiàng)賽事共吸引了來(lái)自全國(guó)11個(gè)省市兩百余所高校的學(xué)生積極參與,在“邊打邊招”的獨(dú)特賽制設(shè)計(jì)下累計(jì)共招募2756支隊(duì)伍,各項(xiàng)數(shù)據(jù)均為國(guó)內(nèi)高校電競(jìng)賽事之首。
在賽道安排上,斗魚(yú)也基于此前的賽事積累,選擇了在高校學(xué)子中最受歡迎的王者榮耀手游、英雄聯(lián)盟端游峽谷之巔和英雄聯(lián)盟云頂之弈三大項(xiàng)目,從而確保覆蓋到更多潛在受眾,并充分調(diào)動(dòng)高校學(xué)子的參賽熱情。
值得一提的是,除了以上三條電競(jìng)賽道,斗魚(yú)還結(jié)合自身平臺(tái)特性創(chuàng)造性地推出了電競(jìng)解說(shuō)賽道、二路直播賽道與電競(jìng)領(lǐng)隊(duì)賽道,招募高校藝能團(tuán),為廣大學(xué)子們打通主播的職業(yè)上升通道。解說(shuō)和主播對(duì)電競(jìng)觀賽體驗(yàn)的提升正發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,而斗魚(yú)在解說(shuō)和主播的孵化上有著豐富的經(jīng)驗(yàn)和資源積累,這種獨(dú)有的創(chuàng)新賽道設(shè)計(jì)不僅能進(jìn)一步擴(kuò)大參賽群體的覆蓋范圍,更是在以實(shí)際行動(dòng)助推多元電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)。
從賽制設(shè)計(jì)到賽事規(guī)模,此次電競(jìng)校隊(duì)選拔季全國(guó)賽無(wú)疑都體現(xiàn)出斗魚(yú)打造校園電競(jìng)新標(biāo)桿的意愿。而從總決賽的最終呈現(xiàn)來(lái)看,厚積薄發(fā)的斗魚(yú)在深耕校園電競(jìng)多年之后,也確實(shí)展現(xiàn)出了在校園電競(jìng)賽事組織上的深厚功力。
打通線上線下,呈現(xiàn)多元電競(jìng)盛宴
歷經(jīng)兩個(gè)多月的層層選拔,1月7日,來(lái)自全國(guó)各地的四支電競(jìng)校隊(duì)最終脫穎而出,齊聚武漢武商夢(mèng)時(shí)代,角逐王者榮耀和英雄聯(lián)盟兩個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的最終桂冠。
而之所以將賽場(chǎng)選在人流如織的線下購(gòu)物中心,是因?yàn)榇舜慰倹Q賽正是“樂(lè)購(gòu)武漢·2023跨年消費(fèi)季”武昌分會(huì)場(chǎng)活動(dòng)暨斗魚(yú)電競(jìng)跨年趴的重要一環(huán)。換言之,這場(chǎng)總決賽也是立足武漢的斗魚(yú)對(duì)武漢市商務(wù)局發(fā)起的“樂(lè)購(gòu)武漢 跨年消費(fèi)季”活動(dòng)的積極響應(yīng)。因此,總決賽的舉辦不僅點(diǎn)燃了線上觀眾的觀賽熱情,也刺激了線下文娛消費(fèi)的發(fā)展,呈現(xiàn)出一場(chǎng)精彩多元的電競(jìng)盛宴。
為了進(jìn)一步加強(qiáng)此次總決賽的宣傳推廣,斗魚(yú)也積極調(diào)動(dòng)自身平臺(tái)資源,邀請(qǐng)到英雄聯(lián)盟知名解說(shuō)雨童、王者榮耀知名主播Gemini、武漢eStarPro職業(yè)選手Alan等八位頭部主播為本次總決賽選手獻(xiàn)上祝福,激勵(lì)選手的同時(shí)更借助主播們的人氣助推賽事實(shí)現(xiàn)更大范圍的破圈傳播。
在此之前,從150名參與校園星計(jì)劃解說(shuō)才藝團(tuán)比賽的高校學(xué)子中脫穎而出的四位優(yōu)秀代表也獲得了參與Gemini的《Gemini電競(jìng)直播課》的資格,得以面對(duì)面向偶像學(xué)習(xí)電競(jìng)比賽直播技巧和經(jīng)驗(yàn)。其中來(lái)自齊魯工業(yè)大學(xué)的陳墨和來(lái)自四川電影電視學(xué)院的燁明更是在總決賽當(dāng)日登上解說(shuō)席,實(shí)現(xiàn)了親自解說(shuō)大型電競(jìng)賽事的夢(mèng)想,也為線上線下的觀眾帶來(lái)了緊張、激情、暢快的觀賽體驗(yàn)。
不止于此,斗魚(yú)還結(jié)合比賽項(xiàng)目和武商夢(mèng)時(shí)代室內(nèi)滑雪場(chǎng)的場(chǎng)地特色,推出冰雪主題大型cos秀,吸引到眾多市民前來(lái)打卡,并通過(guò)線上線下相貫通的渠道送出豐厚福利,充分展現(xiàn)了游戲電競(jìng)與線下消費(fèi)場(chǎng)景相結(jié)合的獨(dú)特魅力,進(jìn)一步渲染賽事氛圍的同時(shí)也體現(xiàn)出斗魚(yú)在自制賽事組織籌備和運(yùn)營(yíng)推廣上的豐富積累。
深耕校園電競(jìng),挖掘游戲生態(tài)更多可能
經(jīng)過(guò)多年深耕,如今斗魚(yú)校園電競(jìng)生態(tài)的打造不僅在數(shù)據(jù)上成績(jī)斐然,更實(shí)現(xiàn)了對(duì)高校電競(jìng)學(xué)生群體的深度滲透。而如果將斗魚(yú)在校園電競(jìng)上的持續(xù)投入置于其“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)”戰(zhàn)略,不難看出這其中的全局性考量。
一方面,電競(jìng)本身就脫胎于游戲和游戲玩家,而高校學(xué)子又是電競(jìng)受眾的主力軍,這也意味著校園具備著為電競(jìng)生態(tài)持續(xù)輸血的潛力。讓高校學(xué)子從“看電競(jìng)”變成“玩電競(jìng)、說(shuō)電競(jìng)、參與電競(jìng)”正是校園電競(jìng)發(fā)展的重要使命。
因此,校園電競(jìng)的繁榮直接關(guān)乎整個(gè)電競(jìng)和游戲生態(tài)的繁榮。而電競(jìng)無(wú)疑又是斗魚(yú)自身游戲內(nèi)容生態(tài)的重要組成部分,對(duì)校園電競(jìng)的持續(xù)投入自然也就成為了斗魚(yú)在內(nèi)容生態(tài)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和發(fā)展的必然選擇。
另一方面,作為內(nèi)容生態(tài)平臺(tái)的斗魚(yú),也始終在積極探索和拓寬游戲生態(tài)邊界,而以校園賽事為切入口、更加多元化的電競(jìng)?cè)瞬胚x拔,正是斗魚(yú)在這一方向上的重要實(shí)踐。它不僅推動(dòng)了多維度、立體化的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)模式的建立,也為斗魚(yú)今后在泛游戲內(nèi)容生態(tài)的布局奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
透過(guò)校園電競(jìng)這一媒介,斗魚(yú)也正在進(jìn)一步助推游戲內(nèi)容生態(tài)的破圈,圍繞電競(jìng)賽事向文化潮流、新興消費(fèi)等更多泛游戲內(nèi)容領(lǐng)域延伸,進(jìn)而挖掘游戲生態(tài)的更多可能。
以此為前提,首屆斗魚(yú)電競(jìng)校隊(duì)選拔季全國(guó)賽的舉辦,不僅是斗魚(yú)自身賽事組織能力和高校賽事IP孵化能力的集中體現(xiàn),也展露出斗魚(yú)持續(xù)深耕校園電競(jìng),進(jìn)而促進(jìn)內(nèi)容生態(tài)多元化發(fā)展的信心與決心。由此,我們自然也有理由對(duì)斗魚(yú)未來(lái)的校園電競(jìng)生態(tài)給予更多期待,相信以此次電競(jìng)校隊(duì)選拔季為起點(diǎn),未來(lái)在校園電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展上,斗魚(yú)還將為市場(chǎng)帶來(lái)更多驚喜。
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