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電子競技的影響力在最近幾年與日俱增,就連四年一屆的亞運(yùn)會(huì),也開始將這種新興的競技項(xiàng)目加入到了正式比賽中。放眼全球,亞洲國家都有著相當(dāng)強(qiáng)的戰(zhàn)力。在MOBA游戲領(lǐng)域的英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中,中韓兩國的隊(duì)伍更是實(shí)現(xiàn)了對(duì)國際獎(jiǎng)項(xiàng)的長時(shí)間壟斷。

在許多歐美玩家的認(rèn)知中,亞洲人對(duì)電競項(xiàng)目都非常熱衷,只不過日本卻是個(gè)例外。英雄聯(lián)盟、CSGO、堡壘之夜、Dota2全球知名的游戲,在日本都沒能成氣候。倒也不是說他們沒有電競比賽,可幾十年來,日本玩家所推崇的都是街機(jī)格斗游戲,主機(jī)玩家也占據(jù)著相當(dāng)高的比例。由于在電競領(lǐng)域無法與國際接軌,因而日本被外界戲稱為“電競荒漠”。

但最近兩年日本當(dāng)?shù)氐碾姼偔h(huán)境產(chǎn)生了微妙的變化,強(qiáng)調(diào)PVP的團(tuán)隊(duì)競技游戲,愈發(fā)受到玩家們的青睞。玩家基數(shù)的快速累積,實(shí)現(xiàn)了從量變到質(zhì)變的過程。伴隨著一批批極為年輕的玩家面臨升學(xué),一所名為“Esport Koutou Gakuin”的電競高中正式開始了招生。

此前國內(nèi)許多大學(xué)都創(chuàng)立過電競專業(yè),但像日本這樣直接設(shè)立電競高中的場景卻還是頭一次。將未成年的學(xué)生送入電競學(xué)校學(xué)習(xí),不論是哪國的家長都免不了考慮自己孩子的未來,而“Esport Koutou Gakuin”則在用實(shí)際行動(dòng)來打消家長們的顧慮。

據(jù)悉,就讀該校的學(xué)生并非只學(xué)習(xí)電子游戲的相關(guān)知識(shí),還要學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)的日本高中課程。項(xiàng)目涉及FPS游戲、第三人稱射擊游戲、RTS游戲和MOBA游戲。學(xué)生們未來可以成為職業(yè)選手、電競比賽專業(yè)人士(OB、裁判、解說等)、游戲主播、游戲設(shè)計(jì)師、程序員;不愿意過早進(jìn)入社會(huì),繼續(xù)讀大學(xué)也不是不行。

“Esport Koutou Gakuin”之所以能為學(xué)生們列舉出這么多條職業(yè)規(guī)劃,跟它背后還有日本電信巨頭NTT的電子競技隊(duì)伍,以及日本職業(yè)足球隊(duì)Tokyo Verdy擁有的電子競技隊(duì)伍作為支持者有著非常大的關(guān)系。

事實(shí)上從近些年來日本當(dāng)?shù)卦S多高中開始設(shè)立電競社團(tuán)這件事中,大家就已經(jīng)可以窺見苗頭了。跟國內(nèi)主要起到社交作用的社團(tuán)不同,常作為熱血運(yùn)動(dòng)番背景題材的日本高中社團(tuán),專業(yè)程度和受重視程度都非常高。
全方位向職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)靠攏,電競社團(tuán)并非是一群學(xué)生“開黑”式的娛樂活動(dòng)。每場對(duì)局都會(huì)有專人來記錄、分析戰(zhàn)局和發(fā)現(xiàn)問題。

沒有誰會(huì)把參加電競社團(tuán)當(dāng)成玩游戲,對(duì)于比賽所有人都認(rèn)真對(duì)待。社團(tuán)學(xué)生在接受采訪時(shí)表示:“這種心情跟棒球社參加甲子園大賽是一樣的。”常關(guān)注日本動(dòng)漫的玩家,想必很了解甲子園大賽的含金量。

說出來你可能不信,僅僅作為一個(gè)高中社團(tuán),學(xué)校都對(duì)電競部傾注了許多的資源。配備專門的隊(duì)醫(yī)以及督促學(xué)生做日常健身訓(xùn)練避免勞損,已經(jīng)是最初幾年許多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都享受不到的配置了。

而過去那些知名的漫畫《棒球英豪》、《灌籃高手》、《網(wǎng)球王子》里,所上演的不僅僅是熱血故事,現(xiàn)實(shí)中許多職業(yè)隊(duì)的確會(huì)從優(yōu)秀的社團(tuán)成員中挑選新人,這也使得很多人更加賣力。


過去幾十年日本的運(yùn)動(dòng)番大行其道,不難想象電競社團(tuán)的興起,能讓許多漫畫家開始嘗試創(chuàng)作電競題材的作品,《全職高手》就是一個(gè)不錯(cuò)從參考對(duì)象。

盡管現(xiàn)階段日本的電競實(shí)力還沒有達(dá)到能讓人為之側(cè)目的層次,但在更規(guī)范化的管理和發(fā)展下,一切都在變得更好。以英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中日本所屬的LJL賽區(qū)為例,他們正在竭力擺脫外卡賽區(qū)的頭銜。除開最頂級(jí)的四大賽區(qū),全世界漸漸已經(jīng)能聽到日本隊(duì)伍發(fā)出的聲音了。
或許在未來的某一天,“電競荒漠”的評(píng)價(jià)將不再適用于日本。
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