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封面新聞?dòng)浾?周麗梅 何方迪
EDG奪冠,引發(fā)了一場年輕人的集體狂歡。電競從電子游戲轉(zhuǎn)變?yōu)閲H賽事的項(xiàng)目,不僅讓其一度成為最熱門的話題,也讓電子競技專業(yè)成為不少年輕人的象牙塔。近年來,國內(nèi)高校紛紛增設(shè)電競專業(yè),電競專業(yè)到底是不是學(xué)打游戲?高校電競專業(yè)究竟要培養(yǎng)怎樣的人才?畢業(yè)后都去干什么?記者采訪了四川傳媒學(xué)院電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)教師張瀟,為您揭開電競專業(yè)的神秘面紗。

電競專業(yè)=玩游戲?
2016年,教育部新公布13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)就涵蓋其中。為推動(dòng)電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,加大高層次人才培養(yǎng)力度,從2017年開始,中國傳媒大學(xué)等多個(gè)高校都開設(shè)了電競專業(yè),培養(yǎng)電競解說、賽事策劃等方面的專業(yè)電競?cè)瞬拧?/p>
據(jù)電競產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),電競產(chǎn)業(yè)人才缺口巨大。而隨著電競產(chǎn)業(yè)地不斷發(fā)展壯大,人才缺口更是如同被洪水沖破的閘口,越來越大。在整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)興起的大環(huán)境背景下,四川傳媒學(xué)院電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。
在很多人眼中,電競專業(yè)就是打比賽、玩游戲。其實(shí)并非如此,這只是電競的一小部分。什么是電競?張瀟認(rèn)為,“一百個(gè)人打比賽,一個(gè)人看,這不叫電競;可一百個(gè)人看一個(gè)人打比賽,這就是電競。主要的載體不同,定義也就不一樣。”
高校的電競專業(yè),主要是針對目前電競產(chǎn)業(yè)的人才缺口,進(jìn)行雪中送碳式的人才培養(yǎng)與輸送。整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的構(gòu)成,除了專業(yè)的電競選手,還需要有裁判、裁判長、網(wǎng)路技術(shù)、電工、舞臺(tái)搭建、燈光師等許多的人員配合才能完成一場賽事。目前,四川傳媒學(xué)院主要針對賽事策劃、賽事執(zhí)行、賽事直轉(zhuǎn)播制作、選手管理等一線電競產(chǎn)業(yè)所需進(jìn)行教學(xué),并且邀請電競一線的老師到學(xué)校進(jìn)行授課,以保證學(xué)生學(xué)習(xí)到的是行業(yè)前端的技術(shù),從而使得學(xué)生畢業(yè)之后能成為各個(gè)企業(yè)爭搶的熱門。

電競專業(yè)學(xué)什么?報(bào)考有哪些要求?
據(jù)了解,隨著電競大環(huán)境的發(fā)展,各類技術(shù)藝術(shù)的融合,使得電競也已經(jīng)完全成為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)。而它目前一線的主力軍還是90后,甚至是95后?!耙?yàn)橹挥心贻p人才能最快地適應(yīng)并有激情地去面對這個(gè)行業(yè)?!?/p>
電競專業(yè)學(xué)什么?目前四川傳媒學(xué)院非常注重學(xué)生在技術(shù)上和藝術(shù)上的培養(yǎng)?!耙?yàn)橛跋竦陌盐帐切枰獙徝赖?,學(xué)生在掌握技術(shù)的同時(shí),需要通過藝術(shù)的手法使自己的作品看起來有內(nèi)容,能讓人眼前一亮。電競產(chǎn)業(yè)在不斷地融合創(chuàng)新,學(xué)生也同樣需要具有與時(shí)俱進(jìn)的能力?!?/p>
目前,四川傳媒學(xué)院招生要求很簡單,第一,對電競有激情。張瀟強(qiáng)調(diào),“大部分同學(xué)了解到電競并不是來打游戲的時(shí)候,就沒了興趣。同學(xué)們得真的對電競行業(yè)感興趣,而不是對打游戲感興趣?!钡诙枰_(dá)到文化分和專業(yè)分要求。電競是技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合,文化分?jǐn)?shù)是能證明你可以學(xué)好技術(shù),專業(yè)分證明你有藝術(shù)審美。張瀟也提醒學(xué)生們,要明確專業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容和未來就業(yè)前景后,再根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。不要因?yàn)橐粫r(shí)興起填報(bào)電競專業(yè),熱血和沖動(dòng)不能成為大家盲目選擇的借口。
據(jù)介紹,目前電競相關(guān)專業(yè)學(xué)生就業(yè)方向主要有三類大的方向:一是賽事執(zhí)行公司:這種公司會(huì)吸納包括但不限于裁判、OB、策劃、設(shè)計(jì)、攝像、后期等人才;二是電競俱樂部:這種公司會(huì)吸納包括但不限于選手、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理、教練、后期等人才;三是直轉(zhuǎn)播制作公司:這種公司會(huì)吸納包括但不限于導(dǎo)演、導(dǎo)播、制片、設(shè)計(jì)、回放操作員、OB、音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、轉(zhuǎn)播車工程技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、行政、解說、主持人、攝像、后期等人才。

電競專業(yè)人才、師資缺口大
EDG奪冠后,一夜沸騰。無論是奪冠帶來的自豪感還是電競造星,都吸引了無數(shù)人投入到電競里面,而隨之而來的就是人才短缺的問題。越來越多的賽事制作公司,越來越多解說主持培養(yǎng)的公司,越來越多電競行業(yè)的公司正在悄然成立,越來越多的賽事需要人員去參與,這無疑對電競專業(yè)發(fā)展來說是一個(gè)良性循環(huán)。
“未來的電競,會(huì)更多的考慮大學(xué)生這個(gè)群體,他們年輕,熱血,有拼勁,喜歡挑戰(zhàn)。”張瀟認(rèn)為,從源頭來說游戲開發(fā)公司會(huì)做出更多有意思的游戲,代理商/運(yùn)營會(huì)辦各種各樣的賽事,且把賽事投放高校。越來越多的人喜歡電競,參與電競,隨之而來的就是行業(yè)繼續(xù)壯大。
電競行業(yè)大熱,但面臨的困境是,人才缺口很大,但并沒有很好的教學(xué)可以跟得上。據(jù)張瀟介紹,目前國內(nèi)真正在教電競行業(yè)技術(shù)的并沒有多少高校,都是以招打游戲的學(xué)生為主,這樣就無法完成高校輸出人才給行業(yè)、行業(yè)反哺高校的良性循環(huán)。
另外,值得關(guān)注的是,師資短缺也面臨巨大挑戰(zhàn)。張瀟談到,現(xiàn)在電競的主力軍都是新一代年輕人,讓他們來高校上課屬實(shí)有點(diǎn)強(qiáng)人所難。電競產(chǎn)業(yè)還需要時(shí)間,等年輕一代成為了中年人,那么對于電競的理解就可以完全刷新過來了,不會(huì)再有人認(rèn)為電競只是打游戲打比賽,會(huì)認(rèn)真地從一個(gè)行業(yè)、職業(yè)去對待,這些都需要時(shí)間來沉淀?!半姼傄彩亲咴诩夹g(shù)前沿的一個(gè)行業(yè),總是要不斷地嘗試,出新才能更好的滿足大眾的需要?!?/p>
專家建議:家長可與孩子一同了解電競專業(yè)
四川省政協(xié)委員、致公黨四川省委思想宣傳與理論研究委員會(huì)副主任、四川省學(xué)校文化建設(shè)研究會(huì)會(huì)長高善峰表示,隨著社會(huì)的多元化發(fā)展,電子競技專業(yè)確實(shí)需要被全面客觀地認(rèn)識(shí)。作為一個(gè)剛被正名的新興專業(yè),可能只有較少的家長會(huì)去了解,支持孩子高考報(bào)讀的可能會(huì)更少。
如果孩子有意報(bào)考,建議家長與孩子可以進(jìn)一步了解這個(gè)專業(yè)前景、課程設(shè)置、就業(yè)出路等,幫助孩子把好關(guān)。有的孩子可能只是對玩游戲感興趣,而不是對這個(gè)行業(yè)感興趣,更談不上清晰的目標(biāo)和未來規(guī)劃。這時(shí)候家長一定要引導(dǎo)他冷靜選擇,客觀看待。如果孩子經(jīng)過認(rèn)真思考表現(xiàn)出強(qiáng)烈的報(bào)考意愿和興趣時(shí),建議家長不要橫加阻攔。
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