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            給大家科普一下星際精靈時代頭號玩家稱號(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-15)電競資訊35

            艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2022年電子競技行業(yè)市場規(guī)模預(yù)計達1843.3億元,近三年年均復(fù)合增長率達27.7%,整個行業(yè)規(guī)模增速迅猛,發(fā)展勢頭強勁。隨著電競賽事和電競內(nèi)容影響力的快速提升,電競版權(quán)、賽事贊助、內(nèi)容制作、電競酒店等周邊業(yè)態(tài)也保持著較高的增速,電競用戶規(guī)模也有望在2022年得到進一步的增長。

            電競市場規(guī)模不斷增長的同時,電競教育也成為大家新的關(guān)注點,不同類型、不同方向、不同學(xué)歷的電競教育院校共同構(gòu)成了如今的電競教育體系。教育部數(shù)據(jù)顯示,今年全國高考報名人數(shù)1193萬人,比去年增加115萬人。這是自2019年來,全國報考人數(shù)連續(xù)第4年突破千萬大關(guān)。

            自2016年教育部增補電子競技運動與管理專業(yè)以來,全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè),其中包括了中國傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院及上海體育學(xué)院等在內(nèi)的重點大學(xué)。那么,電競專業(yè)的就業(yè)前景如何呢?

            01 未來5年人才缺口達200萬

            電競是文化數(shù)字產(chǎn)業(yè)最前沿,是國際文化交流、數(shù)字化浪潮的重要載體。經(jīng)過過去二十年的快速發(fā)展,中國電競市場已成長為全球電競最重要單一市場,不論從市場份額、玩家數(shù)量還是市場成熟度來看都領(lǐng)先全球。

            在2021年電競成為亞運會正式比賽項目和英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中國電競俱樂部EDG奪冠的背景下,社會對電子競技的關(guān)注度更是大幅提升。電競行業(yè)也由此迎來新的發(fā)展契機,能否有足夠的專業(yè)人才滿足行業(yè)發(fā)展需求,十分關(guān)鍵。

            EDG奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍

            RNG奪得2022年英雄聯(lián)盟MSI冠軍

            據(jù)人社部2019年公開數(shù)據(jù)顯示,中國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。截至目前,電競企業(yè)數(shù)量已超過1萬家,逾200個城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。

            今年2月,我國人社部頒布了13個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競技員赫然在列。隨著電競行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界也在快速擴展。除了電子競技員之外,所涉及的崗位種類已超過一百多種。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來5年中國電競行業(yè)的人才缺口將達到200萬人。

            02 電競行業(yè)需要什么樣的人才?

            根據(jù)《2022年全球電競與游戲直播市場報告》以及企鵝智庫統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至2021年底,中國電競用戶總數(shù)超過4.25億,占全球電競用戶的91%。預(yù)計到2022年底,全球電競市場收入將接近13.8億美元,而中國將獨占近三分之一市場份額。

            龐大的電競市場空間,亟需大量人才填補。電競行業(yè)缺的并不是選手,而是大量通用型綜合性人才。S10賽事承辦方、騰競體育賽事及品牌負(fù)責(zé)人韓煦說:“導(dǎo)演團隊、導(dǎo)播團隊、編導(dǎo)團隊、內(nèi)容創(chuàng)造團隊以及品牌團隊、市場團隊,甚至制作一些直播類產(chǎn)品的技術(shù)團隊,以及龐大的后臺技術(shù)支持部門等等?!?/span>

            除了電競賽事,眾多的上下游企業(yè)、電競衍生業(yè)態(tài),也亟需大量的專業(yè)人才支撐。獵聘大數(shù)據(jù)研究院分析了2021年1-8月電競重點子領(lǐng)域(戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開發(fā)、游戲發(fā)行、電競衍生品、電競內(nèi)容傳播、游戲運營、電競賽事運營、游戲硬件)排名前三的熱招職能,發(fā)現(xiàn)各子領(lǐng)域的熱招職能需求較為多元,同時又各有側(cè)重。

            電競重點子領(lǐng)域熱招職能

            戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司前三熱招職能是電競策劃、游戲運營和用戶運營;游戲開發(fā)更側(cè)重游戲策劃、場景設(shè)計和動作設(shè)計;游戲發(fā)行關(guān)系著產(chǎn)品的包裝、營銷和變現(xiàn),因而這一領(lǐng)域側(cè)重游戲運行、產(chǎn)品經(jīng)理和市場策劃;電競衍生品離不開具體產(chǎn)品的輸出、IP的打造和周邊的開發(fā),需要具備用戶思維,因此電競產(chǎn)品經(jīng)理、用戶運營和直播運營就顯得尤為重要;電競內(nèi)容傳播對輸出內(nèi)容具有強關(guān)聯(lián),內(nèi)容運營、導(dǎo)演/編導(dǎo)、直播運營直接關(guān)系著電競內(nèi)容的質(zhì)量和傳播效果;游戲運營更關(guān)注流量,游戲運營、游戲原畫和數(shù)據(jù)分析師都和流量的產(chǎn)生密切相關(guān);在電競賽事運營領(lǐng)域,導(dǎo)演/編導(dǎo)、新媒體運營、后期制作位居前三,電競賽事運營是一個高度協(xié)作的工程,需要臺前幕后的工作人員緊密合作;游戲硬件則突出底層技術(shù)的開發(fā)和架構(gòu),因為位居前三的是測試工程師、硬件工程師和嵌入式開發(fā)。

            電競子領(lǐng)域新發(fā)職位占比

            電競的深入發(fā)展必然會產(chǎn)生內(nèi)部精細(xì)化分工,其子領(lǐng)域之間的區(qū)別會越來越具有差異化。隨著電競產(chǎn)業(yè)不斷成熟,以后還有望催生更新、更有特色的職能。

            電競領(lǐng)域熱招職能TOP10

            03 如何報考電競專業(yè),學(xué)校有哪些?

            中國開設(shè)電競專業(yè)的大學(xué)主要有中國傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院、上海體育學(xué)院、天津體育學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、北京吉利學(xué)院、南昌工學(xué)院,其中本科學(xué)制四年,??茖W(xué)制三年。

            電子競技專業(yè)學(xué)校的分?jǐn)?shù)與他們所學(xué)的專業(yè)有關(guān)。電競專業(yè)可在高考填報志愿時選擇有該專業(yè)的院校,填報該專業(yè)。也可選擇藝考,大多數(shù)學(xué)校電競專業(yè)招生方式為藝考。藝考是每年的10-12月報名,各省份藝考時間不同,通常是12月左右統(tǒng)考,沒有統(tǒng)考的專業(yè)可直接參加校考,時間為1-3月份左右。

            電競是一個新興的快速發(fā)展的領(lǐng)域,既有行業(yè)利好,也有國家及各地政策支持,具有得天獨厚的優(yōu)勢。目前電競行業(yè)欣欣向榮,專業(yè)前景好,越來越多的資本開始投入電競市場,電競賽事制作、俱樂部管理、電競酒店管理、電競教練、電競解說乃至游戲直播專業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編程等都是未來熱門就業(yè)方向。

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