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            給大家科普一下6a娛樂(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-15)電競資訊67

            原標題:開設(shè)34門課程的大學(xué)電競專業(yè),到底學(xué)什么?上課只是打游戲嗎?

            提到打游戲,大家多半會與“不務(wù)正業(yè)”,“不上進”這些負面的詞語聯(lián)系起來。

            特別是很多家長,在他們眼里,如果自己的孩子喜歡天天打游戲,不好好學(xué)習,那這肯定是令他們最頭疼的事情了。

            那么,如果我想告訴各位家長, 如果有高校開設(shè)了“電競專業(yè)”,作為家長,會讓孩子選擇去上這個專業(yè)嗎?

            估計,在沒有足夠了解這個專業(yè)之前,沒有多少家長會愿意讓孩子去報考這個專業(yè),畢竟,在大多數(shù)家長的認識中,游戲、學(xué)習、電競之間的關(guān)系應(yīng)該是這樣子的。

            打游戲=電競=不學(xué)習=不務(wù)正業(yè)

            其實,如果對這個專業(yè)去深入了解,就會發(fā)現(xiàn)電子競技真的≠打游戲,更不是不務(wù)正業(yè)。

            曾經(jīng)早在2003年,電子競技就成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,并且,在2008年中國舉辦北京奧運會時,就有10名電子競技選手成為了北京奧運火炬手。

            而最近幾年,電子競技專業(yè)也成為了教育部認可的大學(xué)專業(yè),繼而,越來越多的高校都相繼開設(shè)了與電競相關(guān)的專業(yè),這些大學(xué)不乏有本科院校,特別是作為211全國重點大學(xué)的中國傳媒大學(xué),更是在2017年成為首個開設(shè)電競專業(yè)的211重點大學(xué)。將電競專業(yè)劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)。

            而其它開設(shè)這個專業(yè)的大學(xué),很多屬于體育藝術(shù)類院校,比如上海戲劇學(xué)院,四川傳媒學(xué)院以及其它一些??圃盒?。

            那么,電競專業(yè)到底學(xué)什么?是不是真的只是打游戲呢?

            其實,電競作為一個產(chǎn)業(yè),發(fā)展變得越來越正規(guī),并且也得到國家支持的情況下,本身已經(jīng)在逐漸形成一個產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

            這就會涉及到很多行業(yè),產(chǎn)生很多職位,比如電競文化資源整合,俱樂部運營,游戲策劃與設(shè)計,賽事策劃與解說等等方向,而成為專業(yè)的電競職業(yè)選手,只是很少很少的一部分人,這些人不光需要努力,更需要天賦。

            所以,電競專業(yè)更多培養(yǎng)的是與電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈中的其它方面的人才,這也是需求量更大的方向。

            比如,中國傳媒大學(xué)的“電競專業(yè)”是著重培養(yǎng)可以從事包括電競在內(nèi)的游戲策劃或賽事組織運營等相關(guān)人才。

            上海戲劇學(xué)院的電競專業(yè)則直接開設(shè)了電競舞臺設(shè)計和電競解說兩大方向的專業(yè)課程。

            還比如重慶交通職業(yè)學(xué)院,該專業(yè)則要學(xué)習34門相關(guān)課程,包括電競心理學(xué)、電競產(chǎn)業(yè)分析與管理等等。

            看來,學(xué)了這個專業(yè)以后,估計大部分同學(xué)都會感嘆,原來看似簡單的玩游戲,居然要學(xué)習這么多課程,并且大部分都與“打游戲”相關(guān)性不大,打游戲只是他們專業(yè)學(xué)習中很小的一部分。自己之前肯定是玩了一個假游戲。

            所以說,電競專業(yè)真的≠打游戲!

            高校為何會相繼開設(shè)這個專業(yè)呢?這個專業(yè)的前景如何?

            首先,我們看一些數(shù)據(jù):

            根據(jù)騰訊電競發(fā)布的《2018中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》的數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國電競的市場規(guī)模實現(xiàn)超過50億,2018年將增值84.8億,同年的中國電競用戶預(yù)計突破3億。

            可見,電競作為一個增長式的產(chǎn)業(yè),特別是被國家政策所認可以后,發(fā)展勢頭還是比較猛烈的,也正在逐漸形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。

            這將意味著相關(guān)職位會被細化,而對相關(guān)從業(yè)人員的要求也會越來越高,也就是說,會需要更多經(jīng)過正規(guī)培訓(xùn)與學(xué)習的專業(yè)性人才。

            所以說,在某種程度上,通過電競專業(yè)來培養(yǎng)更多的電競產(chǎn)業(yè)鏈需求的專業(yè)人才,也是為了提供給現(xiàn)在年輕人更多就業(yè)機會與選擇。

            那么,只要喜歡打游戲就可以選擇這個專業(yè)呢?對選擇這個專業(yè)有啥建議?

            通過前面的敘述,相信我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是開設(shè)電競專業(yè)的學(xué)校雖然很多,但是這些院校五花八門,良莠不齊,并且大部分是??祁愒盒?。

            最關(guān)鍵的是,開設(shè)該專業(yè)的時間太短!

            如果一個專業(yè),成立時間不夠久,那就意味著還沒有形成成熟的學(xué)生培養(yǎng)機制,可以用“探索”階段來形容,這就可能會面臨著很多問題,比如教材誰使用什么?上課老師又是誰?不大可能都是游戲職業(yè)選手來上課吧?即使已經(jīng)有了教材,但是,這些教材的合理性誰來證明,畢竟,還沒有經(jīng)過實踐。

            以上種種問題表明,雖然電競專業(yè)是一個新興專業(yè),也有著非常不錯的發(fā)展前景,但是,畢竟太過于“年輕”,有著很多不確定性。

            所以,給大家的選擇建議就是“不要沖動,綜合考慮,理智選擇”。

            特別是,不能因為喜歡打游戲就去選擇這個專業(yè),想通過上這個專業(yè)來成為光鮮的游戲職業(yè)玩家的概率實在是小得可憐,畢竟,職業(yè)玩家可不是光靠努力就能可以,而更多的是需要一些游戲天賦,電競專業(yè)老師楊凌亞在采訪中表示。

            培養(yǎng)職業(yè)玩家也不是開設(shè)電競專業(yè)的初衷。

            總之一句話,不要因為看到光鮮亮麗的游戲職業(yè)玩家,也不要因為看到“輕松月入過萬的游戲主播”就去選擇這個專業(yè),因為,像Miss這樣的游戲解說主播,光鮮背后的努力與付出,可能不是我們能夠想象得到的,能夠走到今天,絕對不是偶然。

            所以說,在選擇報考這個專業(yè)前,需要我們?nèi)φ麄€行業(yè)進行了解,然后理智、綜合考慮再做出決定!

            因為有一句話是這么說的,“毀掉一個人愛好的最好方法,就是將它變成你的職業(yè)”!

            希望,這篇文章能夠讓大家對這個專業(yè)有一個全新的認識以外,在選擇報考時,也要減少一些盲目與跟風,多一些理智返回搜狐,查看更多

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