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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下一品娛樂(lè)方(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-15)電競(jìng)資訊34

            “每天早上10點(diǎn)至晚上10點(diǎn),要參加一系列培訓(xùn)和訓(xùn)練賽,回到宿舍后還會(huì)繼續(xù)打排位賽或巔峰賽。從學(xué)校到俱樂(lè)部,可以說(shuō)除了吃飯和睡覺(jué),一直在訓(xùn)練……”從廣州“走”出去、現(xiàn)役王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽選手陸彥錕(小晚)分享著他與電競(jìng)的故事。這是5日下午,在廣州市白云工商技師學(xué)院舉辦的廈門VG校園行活動(dòng)的一幕。

            隨著杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)將8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目納入正式競(jìng)賽項(xiàng)目,電競(jìng)越來(lái)越受到年輕一代的關(guān)注。不過(guò),在社會(huì)大范圍內(nèi),不少人仍對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)存在偏差,簡(jiǎn)單將其等同于打游戲甚至是“不務(wù)正業(yè)”。

            電競(jìng)等于打游戲?該專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后只能吃“青春飯”?除了電競(jìng)選手和解說(shuō)主播,學(xué)生再無(wú)其他出路?我們一起走近電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)。

            電競(jìng)不等于打游戲

            走職業(yè)道路運(yùn)氣實(shí)力缺一不可

            “未來(lái)想成為電競(jìng)職業(yè)選手的同學(xué),第一要努力學(xué)習(xí),不斷提升自己;第二要適應(yīng)集體生活,融入團(tuán)隊(duì);第三要有不怕挫折的勇氣,及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤并調(diào)整心態(tài)……”從高考失意轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)電競(jìng)專業(yè),到加入校隊(duì),再成為青訓(xùn)選手,以及今年春天正式成為職業(yè)選手,畢業(yè)于廣州市白云工商技師學(xué)院2020級(jí)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理高技班、現(xiàn)為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽選手(廈門VG戰(zhàn)隊(duì))的陽(yáng)江小伙陸彥錕坦言,“運(yùn)氣和實(shí)力缺一不可?!?/p>

            陸彥錕說(shuō),他跟王者榮耀結(jié)緣于2016年年中,起初只當(dāng)作消遣。后來(lái),因?yàn)楦呖汲煽?jī)不理想,陸彥錕因緣巧合下入讀了電競(jìng)專業(yè),并加入校隊(duì),在教練的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)操作、手法和意識(shí)。

            “當(dāng)時(shí)的生活很簡(jiǎn)單,上午訓(xùn)練,中午12點(diǎn)至1點(diǎn)和隊(duì)友配合打Bo2(2局賽制比賽),下午2點(diǎn)至5點(diǎn)是隊(duì)伍的訓(xùn)練賽,晚飯后打訓(xùn)練賽至10點(diǎn),所有訓(xùn)練結(jié)束后,我會(huì)回到宿舍繼續(xù)打排位或者巔峰賽?!标憦╁K說(shuō),從校隊(duì)到俱樂(lè)部,生活節(jié)奏相似,他完全沒(méi)有感到不適應(yīng)?!皶r(shí)常會(huì)被問(wèn)起這樣的生活是不是很枯燥,我的回答是,能做自己感興趣的事情,已經(jīng)很幸福了,剩下的就是不斷努力?!?/p>

            “從普通玩家到成為頂級(jí)聯(lián)賽選手,淘汰率幾乎達(dá)到80%?!彪姼?jìng)相關(guān)從業(yè)人員介紹,要想成為職業(yè)選手,要滿足幾個(gè)條件。第一,游戲積分常年保持在全國(guó)前一百,獲得進(jìn)入俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)試訓(xùn)的資格;第二,通過(guò)各項(xiàng)試訓(xùn),成為一名青訓(xùn)選手,并進(jìn)行類似職業(yè)選手的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練;第三,在青訓(xùn)時(shí)期在各種比賽中嶄露頭角獲得關(guān)注;第四,待戰(zhàn)隊(duì)一隊(duì)需要補(bǔ)充隊(duì)員,選手才能最終站上頂級(jí)聯(lián)賽的舞臺(tái)。

            陸彥錕(小晚)

            電競(jìng)是運(yùn)動(dòng)更是產(chǎn)業(yè)

            今年末全球營(yíng)收將達(dá)13.8億美元

            據(jù)悉,電競(jìng)是一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng),與傳統(tǒng)類體育運(yùn)動(dòng)相比,電競(jìng)比賽不再是軀體的強(qiáng)壯,而是一場(chǎng)關(guān)乎腦力、體力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的比拼。

            此外,隨著英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)等8個(gè)電競(jìng)游戲成為杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為一個(gè)迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。

            “一次大型游戲競(jìng)技比賽,不只是兩支隊(duì)伍坐在一起玩游戲那么簡(jiǎn)單?!彪姼?jìng)相關(guān)從業(yè)人員介紹,比賽開始前,要有人培訓(xùn)選手,籌備職業(yè)戰(zhàn)隊(duì);比賽過(guò)程中,要有人來(lái)承辦、解說(shuō)、轉(zhuǎn)播,把這場(chǎng)賽事的影響力擴(kuò)展到最大。此外,游戲的軟件、硬件以及周邊文化產(chǎn)品都需要有人來(lái)設(shè)計(jì)、制造等等。

            根據(jù)游戲市場(chǎng)研究及數(shù)據(jù)分析服務(wù)商N(yùn)ewzoo發(fā)布的《2022全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》顯示,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在2022年末創(chuàng)造近13.8億美元的營(yíng)收。中國(guó)市場(chǎng)將貢獻(xiàn)全球電競(jìng)市場(chǎng)收益的近三分之一。

            報(bào)告預(yù)計(jì)2022年末,全球電競(jìng)觀眾人數(shù)將達(dá)到5.32億人次。按照2020年至2025年間8%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,預(yù)計(jì)到2025年末,電競(jìng)觀眾數(shù)將達(dá)6.408億人次。

            快問(wèn)快答

            (記者采訪廣州市白云工商技師學(xué)院相關(guān)負(fù)責(zé)人)

            關(guān)于就業(yè)

            問(wèn)題:電競(jìng)專業(yè)有哪些就業(yè)方向和崗位?

            回答:電競(jìng)為國(guó)家承認(rèn)的體育賽事,電競(jìng)專業(yè)人才空缺50萬(wàn),就業(yè)方向可以分為大致以下六類:

            1.電競(jìng)技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);

            2.裁判類方向,培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;

            3.賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng)、策劃等方面的人才;

            4.體育醫(yī)療類方向,包括了電競(jìng)康復(fù)、心理咨詢等;

            5.電競(jìng)媒體方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃、賽事導(dǎo)播、視頻剪輯等;

            6.電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)管理方向,包括電競(jìng)館店長(zhǎng)、電競(jìng)酒店經(jīng)理、賽事中心管理等。

            關(guān)于游戲沉迷

            問(wèn)題:電競(jìng)專業(yè)會(huì)不會(huì)讓孩子更加沉迷游戲?

            回答:電競(jìng)和電子游戲不是一碼事,電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)的是關(guān)于電子游戲的運(yùn)營(yíng)與管理,并不是打游戲。

            第一,基本屬性不同,網(wǎng)游是娛樂(lè)游戲,電競(jìng)屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。網(wǎng)游主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電競(jìng)則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。

            第二,電競(jìng)有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制。而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒(méi)有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷。

            第三,電競(jìng)比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過(guò)人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù)。而網(wǎng)游主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來(lái)評(píng)判結(jié)果。

            關(guān)于職業(yè)道路選擇

            問(wèn)題:有意從事電競(jìng)行業(yè)但不被父母理解,該怎么辦?

            回答:電競(jìng)對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)還是新興事物,父母不認(rèn)可也情有可原。但沒(méi)有什么是溝通解決不了的。只要把自己要做的事情解釋清楚,做好自己的職業(yè)規(guī)劃,讓父母清楚地看到你的收獲和未來(lái),相信父母最終能理解的。

            文/廣州日?qǐng)?bào)·新花城記者:蘇贊

            受訪者供圖

            廣州日?qǐng)?bào)·新花城編輯:龍成柳

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