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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下濟(jì)南九天娛樂(lè)傳媒(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-14)電競(jìng)資訊47

            央視新聞網(wǎng)記者郜陽(yáng)日前發(fā)布了一篇題為"電競(jìng)進(jìn)校園引家長(zhǎng)擔(dān)憂 專家:行業(yè)需高學(xué)歷人才"的文章,探討電競(jìng)未來(lái)發(fā)展,以及校園,學(xué)校和專家對(duì)電競(jìng)發(fā)展的看法,其中專家表示“你喜歡不代表你能成為專家,并且走到頂端的只能是少數(shù)?!?;“我們有幾億電競(jìng)活躍用戶,但登上亞運(yùn)舞臺(tái)的也就幾十人”。

            以下是報(bào)道原文:

            在剛剛落幕的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)隊(duì)在英雄聯(lián)盟表演賽項(xiàng)目中戰(zhàn)勝韓國(guó)隊(duì),斬獲了首屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目金牌。這一消息瞬間在朋友圈刷屏。這一年,電子競(jìng)技發(fā)展步入了快車(chē)道——去年10月,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第6屆峰會(huì)上,正式承認(rèn)電競(jìng)為體育運(yùn)動(dòng);12月,上海市發(fā)布的“文創(chuàng)五十條”著重提到電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè),提出要加快建設(shè)全球電競(jìng)之都。

            恰逢高校開(kāi)學(xué)季,記者在采訪中發(fā)現(xiàn),不少陪伴子女報(bào)到的父母流露出一絲擔(dān)憂:缺少家長(zhǎng)和老師的管束,“自由”了的孩子會(huì)不會(huì)沉迷電競(jìng)游戲而荒廢學(xué)業(yè)。

            校園

            電競(jìng)愈發(fā)受學(xué)生歡迎

            社團(tuán)招新是不少高校迎新季的重頭戲。近幾年,不少“老牌”社團(tuán)的負(fù)責(zé)人感到了壓力——越來(lái)越多的新生被電競(jìng)社團(tuán)“拉攏”。許多高校的貼吧也頻現(xiàn)“有沒(méi)有電競(jìng)社”的留言。松江大學(xué)城某高校電競(jìng)社成員已突破400人,“電競(jìng)在學(xué)校有很高的群眾基礎(chǔ),很有潛力。”負(fù)責(zé)人小李告訴記者,“我們的活動(dòng)形式多樣,在線上,會(huì)和上海其他高校的學(xué)生在聯(lián)賽中切磋技術(shù);在線下,我們會(huì)主辦的一年一度的‘新生杯’,給不少電競(jìng)愛(ài)好者實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì),很受追捧?!?

            相同的情況也出現(xiàn)在臨港某高校中,在參加電競(jìng)社的年輕人看來(lái),電子競(jìng)技和打籃球、踢足球一樣,已被正式歸為競(jìng)技體育項(xiàng)目,觀賞性和競(jìng)技性都很強(qiáng)。“許多人擔(dān)心游戲容易讓人沉迷,但大學(xué)生只要有基本自控能力,課余抽出一些時(shí)間放松身心,無(wú)可厚非。”“不熬夜、不翹課、不讓游戲影響正常的學(xué)習(xí)生活?!背蔀闇喜簧匐姼?jìng)社團(tuán)成員的“三不”約定。

            “以前我認(rèn)為電競(jìng)和游戲差不多,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間訓(xùn)練之后,我慢慢理解了深層次含義?!彼山髮W(xué)城某校電競(jìng)社的小朱說(shuō),“永不氣餒、積極向上、健康樂(lè)觀的求勝心態(tài),也是體育精神的表現(xiàn)?!?

            家校

            擔(dān)心學(xué)生“放飛自我”

            游戲過(guò)程中費(fèi)錢(qián)、耽誤學(xué)習(xí)時(shí)間、影響生活作息……送孩子來(lái)上海某大學(xué)報(bào)到的喬女士有點(diǎn)擔(dān)心,沒(méi)了家長(zhǎng)的約束,孩子會(huì)不會(huì)“放飛自我”?!笆罴倮锼鸵恢闭诩依锎蛴螒?,我們想到他高考結(jié)束應(yīng)該放松,也就沒(méi)多干涉。到了大學(xué)還是應(yīng)該以學(xué)業(yè)為主,我們回家后如果他不自律,該怎么辦?”

            上海建橋?qū)W院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的小崔曾是個(gè)陽(yáng)光的大男孩,但沉迷電子游戲一度讓他迷失自我。入學(xué)兩三個(gè)月后的那段時(shí)間,他幾乎每天宅在寢室,不怎么去上課,連吃飯也草草對(duì)付,有時(shí)甚至連續(xù)好幾天通宵玩游戲。輔導(dǎo)員發(fā)現(xiàn)后了解到,小崔是為了參加《星際爭(zhēng)霸》游戲競(jìng)技比賽而變得這樣。為了讓小崔重回正軌,輔導(dǎo)員可花了好一番功夫。另?yè)?jù)不少高校輔導(dǎo)員表示,“深夜‘開(kāi)黑’影響他人休息”也成為室友間產(chǎn)生矛盾的導(dǎo)火索。

            專家

            電競(jìng)更需高學(xué)歷人才

            “任何行業(yè)都存在這樣的問(wèn)題——不是你想做什么都能成為這個(gè)行業(yè)的翹楚。電競(jìng)也一樣,你喜歡不代表你能成為專家,并且走到頂端的只能是少數(shù)?!鄙虾sw育學(xué)院新聞與外語(yǔ)傳播學(xué)院院長(zhǎng)杜友君表示,“我們有幾億電競(jìng)活躍用戶,但登上亞運(yùn)舞臺(tái)的也就幾十人?!痹撔=衲瓿豕?018年藝術(shù)類招生簡(jiǎn)介,其中在播音主持類將招收電競(jìng)解說(shuō)方向的人才。

            據(jù)介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織地進(jìn)行人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制。而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒(méi)有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷。

            “我們開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),不是說(shuō)把沉迷于所謂‘電子競(jìng)技’的孩子招過(guò)來(lái),而是需要更理智、更專業(yè)地去認(rèn)知它的學(xué)生?!倍庞丫f(shuō),“要既能看到電子競(jìng)技的優(yōu)點(diǎn),也能發(fā)現(xiàn)它的不足,辯證看待電子競(jìng)技,你才有資格成為有行業(yè)潛質(zhì)的人才。”

            目前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才缺口巨大,包括理論研究、教學(xué)培訓(xùn)、職業(yè)選手及教練、賽事解說(shuō)等都呼喚高學(xué)歷專業(yè)人才的加入?!拔覀冃枰娜瞬?,首先要懂電競(jìng),包括它的發(fā)展歷史、文化背景和未來(lái)發(fā)展。外語(yǔ)水平、體育素養(yǎng)也都需要考察和培養(yǎng)。大學(xué)教育應(yīng)在電競(jìng)發(fā)展中起到引導(dǎo)作用?!倍庞丫f(shuō)。

            在杜友君看來(lái),電子競(jìng)技有別于“湊在一起打游戲”,如果能帶著興趣愛(ài)好投身產(chǎn)業(yè)發(fā)展,無(wú)疑能有正面效應(yīng);但如果只是一味沉迷游戲,那還是需要靠心理干預(yù)或其他手段來(lái)戒除網(wǎng)癮。

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