給大家科普一下z時(shí)代玩家情況(2023已更新(今日/知乎)
大家好,在王者榮耀中,微信區(qū)玩家和區(qū)玩家誰(shuí)更厲害?這個(gè)問(wèn)題的答案可能要揭曉了,因?yàn)榭缙脚_(tái)系統(tǒng)已經(jīng)曝光,即使是不同區(qū),也有機(jī)會(huì)同臺(tái)競(jìng)技了。

為了更好的促進(jìn)全民電競(jìng)的發(fā)展,王者榮耀推出了一個(gè)名為“王者賽寶”的辦賽系統(tǒng),玩家們可以跨平臺(tái)和渠道同場(chǎng)競(jìng)技,而且提供全英雄和全銘文限免的特權(quán),讓所有人站在同一起跑線上,保證公平。

雖然這個(gè)只是個(gè)辦賽系統(tǒng),但是有了這次經(jīng)驗(yàn)之后,王者榮耀想要在排位或者巔峰賽中跨平臺(tái)也不難,因此為了更好地增強(qiáng)玩家體驗(yàn),微信區(qū)和QQ區(qū)互通也很正常。

如果真的互通,很有可能發(fā)生兩種情況,首先就是微信區(qū)的玩家段位可能會(huì)下降,因?yàn)镼Q區(qū)的玩家有很多都是未成年,他們的手速和反應(yīng)速度都比較快,因此在操作難度比較高的英雄的時(shí)候,能更好地連招,比同等段位的成年玩家打出更高的傷害。

而且成年玩家玩游戲的態(tài)度不如未成年玩家認(rèn)真,他們很多時(shí)候都是因?yàn)楣ぷ骰蛘呒彝ド系氖虑槎中?,而且?a style="color: red;">游戲當(dāng)成娛樂(lè)手段,很少去研究技能和出裝;而未成年玩家玩游戲非常投入,不僅會(huì)分析裝備,還歸納總結(jié)對(duì)局的勝敗,分析英雄之間的克制關(guān)系,因此同等段位的未成年玩家,水平應(yīng)該在成年玩家之上。

不過(guò)也有玩家認(rèn)為,由于elo機(jī)制的存在,QQ區(qū)和微信區(qū)的玩家會(huì)隨機(jī)匹配在一起,而且會(huì)將勝率控制在50%左右,因此微信區(qū)大部分玩家的段位并不會(huì)有很大的影響,主要影響應(yīng)該會(huì)集中在高分段,到時(shí)候高分的玩家可能會(huì)以QQ區(qū)為主。

除了段位有影響之外,賬號(hào)的價(jià)值也會(huì)發(fā)生改變,由于微信區(qū)和QQ區(qū)的活動(dòng)是不同步的,所以在獲得皮膚難度上也有所不同。同樣數(shù)量的賬號(hào),在QQ區(qū)可能幾百就能買(mǎi)到,但是到了微信區(qū),可能要上千,因此兩區(qū)互通之后,QQ區(qū)的賬號(hào)價(jià)值可能會(huì)上升。

還有一種情況就是,玩家同時(shí)擁有2個(gè)平臺(tái)的賬號(hào),如果互通之后,賬號(hào)擁有相同皮膚和英雄能不能統(tǒng)一,同一個(gè)玩家認(rèn)證的游戲資產(chǎn)會(huì)不會(huì)合并?如果重復(fù)的會(huì)不會(huì)折算成點(diǎn)券?估計(jì)這個(gè)可能性不大,應(yīng)該會(huì)換算成皮膚碎片。

總的來(lái)說(shuō),微信區(qū)和QQ區(qū)如果互通,這對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)是好事,畢竟有了更多新鮮血液的加入,游戲的日活量也會(huì)更高,還能吸引部分退游的玩家回歸,但是對(duì)于王者榮耀來(lái)說(shuō),這是一個(gè)龐大的工程,畢竟單單處理玩家數(shù)據(jù)就很麻煩。不知道大家覺(jué)得,跨區(qū)是不是一件好事呢?歡迎評(píng)論。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。
版權(quán)聲明:本文由財(cái)神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動(dòng)媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請(qǐng)聯(lián)系。