給大家科普一下玩家時(shí)代285011(2023已更新(今日/知乎)
撰文|先鋒電競(jìng)學(xué)院
編輯|魚丸
圖|汪彩熒、觚不觚
前言
隨著時(shí)代和科技的發(fā)展變化,電子游戲從最初興起到現(xiàn)如今已成為人們生活中不可或缺的一部分。人們對(duì)電子游戲的認(rèn)知也從“洪水猛獸”般的存在到逐漸認(rèn)識(shí)并接納其價(jià)值。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及價(jià)值的普及,“電競(jìng)”也作為一項(xiàng)正式運(yùn)動(dòng),引入了亞運(yùn)會(huì)等國際體育賽場(chǎng),同時(shí)許多新興專業(yè)和職業(yè)也隨之產(chǎn)生。在游戲的道路上,成為一名職業(yè)電子競(jìng)技選手,或成為不少孩子的人生理想。
然而對(duì)家長(zhǎng)而言,電子游戲莫大的吸引力,也讓不少家長(zhǎng)陷入了困惑和擔(dān)憂:孩子天天玩游戲,晝夜顛倒,身體玩壞了怎么辦?除了玩游戲?qū)W(xué)習(xí)沒有絲毫興趣,成績(jī)一落千丈怎么辦?成天在家不交朋友不會(huì)社交怎么辦?將來總有一天要走向社會(huì),靠游戲如何獨(dú)立生活?
同時(shí),由于對(duì)游戲的不了解,家長(zhǎng)即便想尊重和支持孩子探索電競(jìng)之路,也是摸不著頭腦,無法和孩子在游戲這一話題上建立對(duì)話,更不知應(yīng)該如何引導(dǎo)。想找到真正的好的并且合適的資源也不知從何找起,孩子缺乏系統(tǒng)性的專業(yè)指導(dǎo)也很難以進(jìn)入真正的電競(jìng)之門,無從探索。
先鋒電競(jìng)學(xué)院院長(zhǎng)崔濤老師為大家分享先鋒教育的底層邏輯及自主學(xué)時(shí)統(tǒng)計(jì)的意義
面對(duì)以上問題,先鋒電競(jìng)學(xué)院基于先鋒教育理念和目標(biāo),結(jié)合自身20余年的導(dǎo)師制及項(xiàng)目制教育經(jīng)驗(yàn),以王者榮耀這款電子競(jìng)技項(xiàng)目為載體,由先鋒電競(jìng)學(xué)院院長(zhǎng)掛帥,邀請(qǐng)專業(yè)的職業(yè)電競(jìng)選手任主教練,推出2020年暑期王者榮耀夏令營項(xiàng)目——先鋒電競(jìng)學(xué)院mini體驗(yàn)營。
為什么游戲給人帶來成長(zhǎng)
先鋒教育是在“相信人人可以成材”和多元智能的教育理念下,基于學(xué)習(xí)者的興趣和需求,以“學(xué)會(huì)做人、學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)交流、學(xué)會(huì)合作 (Good character,Critical thinking,Life-long learning,Communication,Collaboration)”為教育目標(biāo)支持學(xué)習(xí)者獲得能力上的成長(zhǎng),通過導(dǎo)師制、項(xiàng)目制教學(xué)等多種教育學(xué)方式方法,奉行因材促學(xué)的個(gè)性化教育。
在這樣的理念背景下,在先鋒看來,任何一件學(xué)習(xí)者感興趣的事情,都可以作為實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者能力成長(zhǎng)的載體,游戲自然也不例外。那么,通過游戲?qū)W習(xí)者可以在哪些方面獲得成長(zhǎng)和進(jìn)步呢?
視頻為CGTV央視國際對(duì)先鋒教育游戲?qū)W習(xí)的專題采訪1.目標(biāo)管理
在先鋒電競(jìng)學(xué)院,導(dǎo)師會(huì)支持每位學(xué)習(xí)者,在深入游玩自己感興趣的游戲同時(shí),設(shè)立目標(biāo)、規(guī)劃時(shí)間、落實(shí)計(jì)劃、展示成果。學(xué)習(xí)者則根據(jù)自己所設(shè)定的目標(biāo)進(jìn)行階段性學(xué)習(xí),在實(shí)際的實(shí)踐過程中,導(dǎo)師會(huì)跟進(jìn)并支持學(xué)習(xí)者復(fù)盤目標(biāo)設(shè)定是否合理,以及如何制定合理目標(biāo),如何有效達(dá)成目標(biāo)。2.有效學(xué)習(xí)和刻意練習(xí)
將電子競(jìng)技類游戲玩好,既需要思維意識(shí)的學(xué)習(xí),也需要方法行動(dòng)的訓(xùn)練。為了達(dá)成自己的學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)習(xí)者基于自身的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,進(jìn)行刻意地學(xué)習(xí)和練習(xí)是必不可少的。而在學(xué)習(xí)與練習(xí)之前,了解學(xué)什么及如何學(xué)也是優(yōu)化其達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的重要內(nèi)容。如何在紛繁復(fù)雜的實(shí)體及網(wǎng)絡(luò)資源中找到適合自己的信息?遇到關(guān)鍵學(xué)習(xí)瓶頸能否及時(shí)求助?自我狀態(tài)能夠保證自己的有效訓(xùn)練?檢索、識(shí)別、篩選信息的能力;遇到問題及時(shí)求助的能力;有效管理自己的能力都在學(xué)會(huì)有效學(xué)習(xí)和刻意練習(xí)的過程中鋪展開來。
3.團(tuán)隊(duì)配合 許多電競(jìng)游戲都是團(tuán)隊(duì)配合的游戲,如何在團(tuán)隊(duì)中找到適合自己的位置,發(fā)揮出自己所在位置的作用;在配合的過程中,如何及時(shí)有效地同隊(duì)友溝通,達(dá)成良好的配合效果;團(tuán)隊(duì)遇到困難如何通過有效交流發(fā)現(xiàn)問題并商討出解決問題的方式;如何更有效地通過配合達(dá)成團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),則少不了非暴力溝通、議事規(guī)則等方法的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

4.及時(shí)復(fù)盤
每局游戲后對(duì)當(dāng)局游戲進(jìn)行及時(shí)復(fù)盤是電競(jìng)學(xué)院學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)日常。整體的隊(duì)伍陣容分析,每一步關(guān)鍵節(jié)奏的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)分析,每一個(gè)游戲角色在本局中的任務(wù)與作用分析,都幫助學(xué)習(xí)者了解自己的不足以便在下一次做到更好。
5.情緒管理
一場(chǎng)游戲的輸贏可以給到學(xué)習(xí)者及時(shí)的反饋,遇到上升瓶頸時(shí),如何看待瓶頸?是放棄或自我懷疑?還是坦然面對(duì),盡快調(diào)整心態(tài)?或直面問題并迎難而上,或接納自己面對(duì)現(xiàn)實(shí),都是需學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中,逐漸學(xué)到的情緒管理能力。
6.自我認(rèn)知與管理
玩好一款游戲所涉及到的目標(biāo)管理、有效學(xué)習(xí)和刻意練習(xí)、團(tuán)隊(duì)配合、及時(shí)復(fù)盤、情緒管理等內(nèi)容,都將通過玩游戲過程中學(xué)習(xí)者所遇到的真實(shí)情境及真實(shí)問題,來幫助學(xué)習(xí)者不斷地去優(yōu)化自我整體的認(rèn)知和管理:諸如“我為何想玩游戲”,“我想從游戲中獲得什么”,“我的學(xué)習(xí)目標(biāo)是什么”,“我擅長(zhǎng)的學(xué)習(xí)方法是什么”,“如果我將來不想玩游戲了,通過游戲我獲得了哪些能力可以用到我其他的學(xué)習(xí)上”之類的問題,也會(huì)隨著學(xué)習(xí)者的成長(zhǎng),逐漸找到屬于他自己的答案。
在體驗(yàn)營你可以收獲什么
本次先鋒電競(jìng)學(xué)院mini體驗(yàn)營,是將先鋒電競(jìng)學(xué)院學(xué)習(xí)者日常的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)濃縮到10天的時(shí)間里,為參與者提供短期的先鋒電競(jìng)學(xué)院學(xué)習(xí)體驗(yàn)。參與其中,除了上文所提到的各項(xiàng)能力的學(xué)習(xí)外,參與者還可以收獲:1.和專業(yè)大咖一對(duì)一深入交流的機(jī)會(huì)一位職業(yè)電競(jìng)選手真實(shí)的生活是怎樣的?如何成為一名游戲主播?戰(zhàn)隊(duì)教練對(duì)一支戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力提升起到何種作用及有多大影響?游戲行業(yè)是怎樣一種發(fā)展實(shí)狀及趨勢(shì)?任何關(guān)于電子競(jìng)技的問題,參與者都有機(jī)會(huì)和有過職業(yè)電競(jìng)經(jīng)驗(yàn)的選手或職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練進(jìn)行深入交流。2.類職業(yè)化微縮版KPL職業(yè)聯(lián)賽比賽體驗(yàn)夏令營營員將通過自主配對(duì)活動(dòng)組建戰(zhàn)隊(duì),各支戰(zhàn)隊(duì)將在教練的帶領(lǐng)下進(jìn)行個(gè)人及團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)設(shè)定、日常訓(xùn)練和復(fù)盤,戰(zhàn)隊(duì)間將以KPL職業(yè)聯(lián)賽常規(guī)賽賽制進(jìn)行類職業(yè)化比賽體驗(yàn)。讓學(xué)生通過參與感受真實(shí)的職業(yè)電競(jìng)生活。


本次體驗(yàn)營是如何設(shè)計(jì)的
1.框架邏輯
2.日程安排
教學(xué)團(tuán)隊(duì)
馬天元
先鋒電競(jìng)學(xué)院總教練。中國第一個(gè)電競(jìng)世界冠軍,參與創(chuàng)辦和管理SC/AG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。中國電子競(jìng)技開拓者,中國電子競(jìng)技行業(yè)代表人物之一。崔濤
先鋒電競(jìng)學(xué)院院長(zhǎng)。先鋒學(xué)習(xí)社區(qū)副社長(zhǎng),中國創(chuàng)新教育交流會(huì)聯(lián)合發(fā)起人及副理事長(zhǎng),曾在21世紀(jì)世紀(jì)教育研究院做項(xiàng)目官。愛好廣泛,在先鋒開設(shè)過數(shù)學(xué)、物理、原典閱讀、博弈課、心理學(xué)課、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等各類課程和項(xiàng)目。小杰
先鋒電競(jìng)學(xué)院王者榮耀主教練。曾獲王者榮耀城市賽總決賽冠軍,全國總決賽四強(qiáng),參與KPL冬季冠軍杯。兩年職業(yè)電競(jìng)選手經(jīng)歷,也曾在企鵝電競(jìng)?cè)沃鞑ァ?/span>Karma
先鋒電競(jìng)學(xué)院mini體驗(yàn)營指導(dǎo)教練。先鋒安格學(xué)習(xí)社區(qū)導(dǎo)師、王者戰(zhàn)隊(duì)教練。曾任職于世界著名社會(huì)創(chuàng)新企業(yè)DID黑暗中對(duì)話。擅長(zhǎng)通過籃球、足球等體育運(yùn)動(dòng)和電子競(jìng)技游戲等與學(xué)習(xí)者創(chuàng)造互動(dòng)與連接,具有活力與親和力的風(fēng)格,深受學(xué)習(xí)者喜愛。彩熒
先鋒電競(jìng)學(xué)院院長(zhǎng)助理。具有年輕、溫柔的個(gè)人風(fēng)格,被社區(qū)諸多學(xué)員當(dāng)作“知心姐姐”,長(zhǎng)于以一對(duì)一的方式傾聽與陪伴學(xué)習(xí)者。參與羽毛球、美食、王者榮耀、心理學(xué)、教育電影等課程/項(xiàng)目教學(xué)。桔子
先鋒學(xué)習(xí)社區(qū)外事總監(jiān),先鋒學(xué)習(xí)社區(qū)成長(zhǎng)導(dǎo)師。負(fù)責(zé)先鋒外事工作和家校溝通工作。擅長(zhǎng)學(xué)習(xí)、熱愛自由,對(duì)故事、教育學(xué)和心理學(xué)最有興趣。資深“失敗”學(xué)習(xí)者,對(duì)失敗頗有研究。乘風(fēng)
先鋒學(xué)習(xí)社區(qū)學(xué)務(wù)總監(jiān),先鋒學(xué)習(xí)社區(qū)成長(zhǎng)導(dǎo)師。負(fù)責(zé)先鋒學(xué)務(wù)工作和體育模塊。愛好廣泛,樂觀向上,熱愛思考和運(yùn)動(dòng),擅長(zhǎng)以讀書會(huì)、電影、飛盤、腰旗橄欖球等學(xué)習(xí)者喜歡的領(lǐng)域開展學(xué)習(xí)探索。佳佳
先鋒學(xué)習(xí)社區(qū)行政總監(jiān),先鋒學(xué)習(xí)社區(qū)成長(zhǎng)導(dǎo)師。負(fù)責(zé)先鋒行政和后勤工作。擅長(zhǎng)將工作與教學(xué)結(jié)合,和學(xué)生一起在真實(shí)的生活中學(xué)習(xí),曾做過先鋒最賺錢項(xiàng)目。宏劍
先鋒電競(jìng)學(xué)院mini體驗(yàn)營籌備組成員、學(xué)生助教。先鋒蜀郡隊(duì)主力中單選手,榮耀王者段位(QQ區(qū))。琳琳
先鋒電競(jìng)學(xué)院mini體驗(yàn)營籌備組成員、學(xué)生助教。博凱
先鋒電競(jìng)學(xué)院mini體驗(yàn)營學(xué)生助教,先鋒蜀郡隊(duì)主力打野選手,榮耀王者段位(QQ區(qū))。璞銘
先鋒電競(jìng)學(xué)院mini體驗(yàn)營學(xué)生助教,先鋒蜀郡隊(duì)主力上單選手,榮耀王者段位(QQ區(qū))。報(bào)名信息
適合人群
12-18歲學(xué)習(xí)者,10人成營,40人截止報(bào)名。*報(bào)名建議學(xué)習(xí)者王者榮耀QQ區(qū)段位:鉆石及以上段位(但夏令營本身是以游戲?yàn)檩d體,以先鋒項(xiàng)目式教育為核心,有參與意愿的都可以參與,體驗(yàn)?zāi)阆塍w驗(yàn)的模塊)*參與者需自行攜帶一個(gè)可流暢使用玩王者榮耀游戲的手機(jī)。*本次夏令營比賽賽場(chǎng)將在王者榮耀QQ區(qū)王者峽谷進(jìn)行。課程時(shí)間
2020年7月15日-2020年7月25日,共10天。每日9:00-21:00。夏令營價(jià)格
正式價(jià):8200元。
早鳥價(jià):7700元。內(nèi)部?jī)r(jià):6970元(8.5折)。*費(fèi)用包含:夏令營學(xué)費(fèi)、住宿費(fèi)、三餐餐費(fèi),學(xué)習(xí)期間保險(xiǎn)費(fèi)及教學(xué)設(shè)備投入等費(fèi)用,不含往返交通及個(gè)人額外消費(fèi)。*7月10日12:00之前報(bào)名且交費(fèi)可享早鳥價(jià)。*中國創(chuàng)新教育交流會(huì)會(huì)員單位學(xué)習(xí)者及先鋒盟校學(xué)習(xí)者可享內(nèi)部?jī)r(jià)。*繳費(fèi)后不予退費(fèi),名額可以轉(zhuǎn)讓,如未達(dá)10人無法開營,則退還全部費(fèi)用。
如何報(bào)名1.填寫報(bào)名表
如您確認(rèn)參與夏令營,請(qǐng)點(diǎn)擊“閱讀原文”填寫“先鋒電競(jìng)學(xué)院mini體驗(yàn)營”報(bào)名表。報(bào)名截止時(shí)間為7月13日晚12:00。2.報(bào)名咨詢提交報(bào)名表后,請(qǐng)?zhí)砑硬薀衫蠋熚⑿牛ㄕ?qǐng)備注“姓名+先鋒王者體驗(yàn)營”),進(jìn)行夏令營詳情及交費(fèi)咨詢。







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