給大家科普一下6A娛樂筘溦 57O555(2023已更新(今日/知乎)
原標(biāo)題:行業(yè)人才缺口200萬(wàn)?還有“玩游戲”的專業(yè)?揭開電競(jìng)專業(yè)的真相竟是……
打游戲也能科班出身?高校設(shè)立電子競(jìng)技專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)是什么?電子競(jìng)技進(jìn)入大課堂,能否被學(xué)生和家長(zhǎng)接受?今天我們分享行業(yè)人才缺口高達(dá)200萬(wàn)的朝陽(yáng)專業(yè)——電競(jìng)專業(yè),一起來(lái)看看。
2017年入學(xué)的首批電競(jìng)專業(yè)學(xué)生在今年夏天畢業(yè)了。假如時(shí)間倒退十年,或許沒有任何高三學(xué)子會(huì)想到自己將把大學(xué)四年投入到“電競(jìng)”中。
這個(gè)建立剛滿4年,飽受質(zhì)疑的新專業(yè),將送走他們的第一批學(xué)子,市場(chǎng)將如何看待他們?
“班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來(lái)講沒有從事電競(jìng)工作的同學(xué)。”就讀于中國(guó)傳媒大學(xué)17級(jí)數(shù)字娛樂專業(yè)的陳子航說(shuō)道,即將畢業(yè)的他選擇前往國(guó)外深造,轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)其他專業(yè)。與他相似,同班的張曉萱也放棄了電競(jìng),轉(zhuǎn)而進(jìn)入某互聯(lián)網(wǎng)公司,從事傳媒相關(guān)工作。
以中傳為首的一批院校開設(shè)電競(jìng)專業(yè),釋放出的是行業(yè)未來(lái)將走向科學(xué)化、專業(yè)化的信號(hào)。但從實(shí)際采訪來(lái)看,電競(jìng)專業(yè)教學(xué)體系該如何搭建,師資隊(duì)伍怎樣建設(shè),以及理論和實(shí)踐脫節(jié)現(xiàn)狀該如何破解,這些懸而未決的問題都使得電競(jìng)教育的實(shí)際價(jià)值還未充分體現(xiàn)。
01
就業(yè)為何“不電競(jìng)”
大家就業(yè)方向更偏向游戲,而非電子競(jìng)技。
大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲技術(shù)類工作,約有六、七個(gè)同學(xué)選擇讀研,其他同學(xué)可能會(huì)轉(zhuǎn)行,例如回去考公務(wù)員等。
是他們拋棄了電競(jìng),還是電競(jìng)拋棄了他們,其實(shí)很難說(shuō)清。
在全國(guó)23所開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的院校中,中國(guó)傳媒大學(xué)是國(guó)內(nèi)第一個(gè)開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的211高校,該專業(yè)被劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)下,主要包含游戲設(shè)計(jì)、電競(jìng)管理等。
今年畢業(yè)的數(shù)字娛樂方向的20位應(yīng)屆生,也是電競(jìng)專業(yè)第一批畢業(yè)生。
根據(jù)人社部《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2019年上半年,電競(jìng)行業(yè)實(shí)際銷售收入513.2億元,電競(jìng)從業(yè)者超過44萬(wàn)人,平均月薪超過1.1萬(wàn)元。
02
還真不是打游戲那么簡(jiǎn)單
對(duì)于電競(jìng)專業(yè)不少人的第一印象還是停留在“打游戲”三個(gè)字。不過,這樣的理解實(shí)在片面。
中國(guó)傳媒大學(xué)招生辦主任侯雋表示,確有相關(guān)專業(yè),但這并非是培養(yǎng)電競(jìng)職業(yè)玩家?!斑@個(gè)專業(yè)不是說(shuō)玩游戲就能上的,我們有各項(xiàng)考核,內(nèi)容很復(fù)雜,包括一定的文化水平考試,最后你還要通過高考,屬于藝術(shù)類一本專業(yè)。”
據(jù)了解,所謂“電子競(jìng)技專業(yè)”其實(shí)是在該校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下新設(shè)的數(shù)字娛樂方向,主要培養(yǎng)電子競(jìng)技管理、游戲策劃方面的人才,課程設(shè)置包括與電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運(yùn)營(yíng)策劃等課程,還包括社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)等。
中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院副教授稅琳琳也透露:“我們專業(yè)做游戲的非常早,反應(yīng)一直很及時(shí)。十年前左右的第一代游戲人大多已經(jīng)做到了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的中層以上,因此我們系與業(yè)界的交流形成了一個(gè)良性循環(huán)?!?/p>
據(jù)中國(guó)傳媒大學(xué)和南廣學(xué)院2017年的招生簡(jiǎn)章顯示,電競(jìng)專業(yè)的考試方式仍是傳統(tǒng)藝術(shù)類專業(yè)的招生辦法。
南廣學(xué)院藝術(shù)與科技專業(yè)的電子競(jìng)技分析方向分為面試和筆試,中國(guó)傳媒大學(xué)的相關(guān)專業(yè)還需接受語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)三門文化課筆試,綜合考驗(yàn)學(xué)生的寫作、邏輯分析與文化課水平。
此外,招生只是第一步,電競(jìng)專業(yè)的設(shè)立前后歷經(jīng)近一年的調(diào)研,課程及培養(yǎng)方案已形成一定體系。
據(jù)了解,2004年,傳媒大學(xué)的動(dòng)畫專業(yè)下設(shè)了一個(gè)叫做“互動(dòng)藝術(shù)”的專業(yè)方向,成為國(guó)內(nèi)首批開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的高校。到了2007年,專業(yè)方向從互動(dòng)藝術(shù)變成了游戲設(shè)計(jì)。
2010年,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)誕生:數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)方向)通過藝考選拔,招收美術(shù)基礎(chǔ)好的學(xué)生,來(lái)做游戲美術(shù)方面的工作;數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計(jì)技術(shù)方向)通過高考選拔的,招收理工技術(shù)好的學(xué)生來(lái)做程序方面的工作。
2012年,學(xué)校又在設(shè)計(jì)學(xué)的學(xué)科之下,設(shè)立了互動(dòng)藝術(shù)與技術(shù),來(lái)進(jìn)行更高層次的碩士和博士的培養(yǎng)。
“游戲系”的課程與數(shù)字媒體知識(shí)有所不同,但由于我國(guó)對(duì)電子游戲的污名印象由來(lái)已久,教育部不允許專業(yè)名稱中出現(xiàn)“游戲”,因此新專業(yè)只敢在專業(yè)方向上做文章。
2017年1月6日,中國(guó)傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部自主招生簡(jiǎn)章,首次提出新專業(yè)——數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)的招生要求。
03
早有高?!霸囁彪姼?jìng)專業(yè)
其實(shí),在2016年9月,教育部已經(jīng)把“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”作為《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》增補(bǔ)專業(yè),此后,內(nèi)蒙古、貴州、湖南等地的一些職業(yè)學(xué)院陸續(xù)開辦電競(jìng)專業(yè)。
此外,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。玩游戲也能上大學(xué)了,這瞬間吸引了眾多游戲玩家的關(guān)注。
那么,一定會(huì)有人好奇了,高校電子競(jìng)技專業(yè)的課堂都會(huì)教些什么,學(xué)生又能學(xué)到什么呢?
來(lái)看看這份來(lái)自據(jù)內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競(jìng)專業(yè)的期中試卷吧,主要科目是《英雄聯(lián)盟》,題型結(jié)構(gòu)與普通文化課考卷無(wú)異。
選擇題基本都是英雄聯(lián)盟里面的基礎(chǔ)知識(shí),以及S系總決賽常識(shí)題目。試卷分為選擇題,填空題和簡(jiǎn)答題三部分。
據(jù)該校學(xué)生爆料,該學(xué)校(中專)這一屆學(xué)費(fèi)為4500元,一個(gè)班35個(gè)人,每天學(xué)習(xí)內(nèi)容包括理論和實(shí)操包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《爐石傳說(shuō)》、《穿越火線》、《守望先鋒》、《CS:GO》。文化課包含數(shù)學(xué),語(yǔ)文,英語(yǔ)。
說(shuō)到當(dāng)前火爆的電競(jìng)行業(yè),有一個(gè)頗具話題的人物不得不提:王思聰。
此前,王思聰曾爆料,目前電競(jìng)?cè)ι韮r(jià)最高的年薪是3000萬(wàn)元。
媒體甚至稱王思聰是力攬狂瀾的英雄。一手助推了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折——2011年他加入電競(jìng)行業(yè)時(shí),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一片蕭條,很多職業(yè)選手幾乎活不下去。
王思聰有句名言:“人要懂得利用自己的優(yōu)勢(shì),我的優(yōu)勢(shì)就是有錢?!痹谒哪甓鄷r(shí)間里王思聰用錢砸出了一個(gè)幾乎完成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的全面布局:上游研發(fā)與運(yùn)營(yíng)游戲內(nèi)容,中間產(chǎn)生制作內(nèi)容(賽事、電競(jìng)俱樂部、主播),下游內(nèi)容傳播(在線直播平臺(tái)、周邊、粉絲)。
如今,大量資金、明星的加入也讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)風(fēng)生水起,2015年,用戶群體在2015年已經(jīng)高達(dá)1.24億,也就是全國(guó)約每12人中就有一個(gè)是電子競(jìng)技的用戶。職業(yè)選手的工資從六千至三萬(wàn)元不等。不少電競(jìng)選手和游戲直播的年薪更是高達(dá)千萬(wàn)。
近年來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)在中國(guó)飛速發(fā)展。2015年的《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到269.1億元,較2014年增長(zhǎng)18.9%。其中,電子競(jìng)技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺(tái)電子競(jìng)技衍生收入20.7億元,電子競(jìng)技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長(zhǎng)143%、137%和13%。
《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元。巨大的市場(chǎng)規(guī)模使得電競(jìng)相關(guān)人才的需求也不斷增大。
04
去哪里能讀電競(jìng)專業(yè)?
如果很清楚電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)狀,已經(jīng)決定走職業(yè)電競(jìng)選手之路并想接受相關(guān)教育的話,去哪里能讀電競(jìng)專業(yè)呢?
來(lái)源:人社部發(fā)布的《電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》
根據(jù)人社部的報(bào)告,在高校方面,中國(guó)傳媒大學(xué)開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、南昌工學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院等也開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。
此外,北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院、昆明藝術(shù)職業(yè)學(xué)院等高職院校和北京市求實(shí)職業(yè)學(xué)校、保定華中技工學(xué)校等中職院校也開設(shè)了相關(guān)專業(yè)。返回搜狐,查看更多
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