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            給大家科普一下臥龍娛樂是不是騙子(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-13)電競資訊37

            (圖文無關(guān))

            文/廣州日報全媒體記者林霞虹 實習(xí)生李慧穎 通訊員林聰

            “廣東外語外貿(mào)大學(xué)已經(jīng)成立電子競技學(xué)院了!”12月7日,從高等繼續(xù)教育創(chuàng)新發(fā)展論壇暨廣東外語外貿(mào)大學(xué)公開學(xué)院成立二十周年電子競技分論壇上,記者獲悉這一消息。電子競技,這與許多父母嗤之以鼻的網(wǎng)絡(luò)游戲有何差別?讀了電子競技相關(guān)專業(yè)將來可以做什么工作?

            廣外開設(shè)電子競技學(xué)院

            廣東外語外貿(mào)大學(xué)電子競技學(xué)院院長邱偉年指出,近年來,電子競技業(yè)的誕生與快速興起,已成為涉及數(shù)字娛樂、虛擬技術(shù)、文化創(chuàng)意、IT產(chǎn)業(yè)、現(xiàn)代體育運動等多個領(lǐng)域的新興業(yè)態(tài)和高速增長點。因此,廣東外語外貿(mào)大學(xué)根據(jù)社會發(fā)展的需要,于2019年9月設(shè)立電子競技學(xué)院。

            據(jù)了解,廣外電子競技學(xué)院將依托該校外語、主播主持、廣告學(xué)、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)領(lǐng)域特長,充分發(fā)揮藝術(shù)與科技交叉學(xué)科的優(yōu)勢,培養(yǎng)電子競技行業(yè)外語、視覺傳達、賽事解說等專業(yè)人才。

            在分論壇上,國家體育總局體育科研所電子競技研究室特聘研究員王睿提出,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),未來五年電子競技人才需求接近200萬人,市場需求和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來各個一二三線城市將會遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的核心崗位。

            “廣外的電競教育會逐漸向本科方向過渡。”邱偉年表示,“該專業(yè)剛剛開設(shè)一學(xué)期,我們會逐漸完善,盡可能滿足產(chǎn)業(yè)鏈的人才需求?!?/p>

            電子競技不等于網(wǎng)絡(luò)游戲

            “電競絕不等同于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。”論壇上,廣州眾宣互娛文化傳播有限公司總經(jīng)理陳曉鵬直言,電子競技是電子游戲比賽達到競技層面的體育項目。

            據(jù)悉,2003年國家體育總局確定電子競技為第99個正式體育項目,2008年,國家體育總局將電子競技改批為中國第78號正式體育運動項目。

            2015年7月,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2017年,《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技等新業(yè)態(tài)。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。

            據(jù)不完全統(tǒng)計,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項,我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

            電子競技員也已經(jīng)成為一門時髦的新職業(yè)。今年6月,人社部官方印發(fā)的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》指出,電子競技員就是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

            《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》還顯示,86%的電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

            多所高校

            開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)

            電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對電子競技人才的巨大需求。如何培養(yǎng)該產(chǎn)業(yè)的人才,也成為教育部門關(guān)注的焦點。

            為加快培養(yǎng)電競專業(yè)技能型人才的進度,2016年9月,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號)將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中2016年增補專業(yè),2017年正式執(zhí)行。

            上述文件出臺后,各高校紛紛關(guān)注并積極申報,近幾年陸續(xù)有高校增設(shè)電競專業(yè)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,目前國內(nèi)已有超過50所高職院校開設(shè)電競專業(yè)。

            公開資料顯示,在本科院校中,中國傳媒大學(xué)開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)——數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向),四川電影電視學(xué)院也開設(shè)了電子競技運動與管理專業(yè)。據(jù)《信息時報》報道,今年,廣州體育學(xué)院首次嘗試開設(shè)三個與電子競技相關(guān)的專業(yè)方向,其中在播音與主持藝術(shù)專業(yè)下設(shè)電競解說方向,公共事業(yè)管理專業(yè)下設(shè)電競運動管理方向,運動康復(fù)專業(yè)下設(shè)電競運動心理與康復(fù)方向。廣州體育學(xué)院體育傳媒學(xué)院院長王曉東對媒體表示,目前市場對電競解說的需求量非常大,行業(yè)的發(fā)展前景廣闊。王曉東認為,電競解說總歸是屬于大眾傳播的范疇,出鏡的解說員應(yīng)該具備一定的素質(zhì)和要求,所以要設(shè)置門檻。

            電競專業(yè)人員

            該如何培養(yǎng)?

            在12月7日舉行的論壇上,上海市電子競技運動協(xié)會常務(wù)副主任高兆雄說:“電競教育培養(yǎng)的不是電競選手,而是熱愛電競,有理想、有熱情、有能力的專業(yè)從業(yè)人員。”

            高兆雄認為,電競選手有嚴(yán)格的年齡限制,且有嚴(yán)苛的條件和門檻,這個方向的人才是由電競俱樂部來進行專人培養(yǎng),作為高等院校,電競教育應(yīng)將重點放在產(chǎn)業(yè)運營管理、電競傳媒編導(dǎo)、主持解說、電競賽訊數(shù)據(jù)分析等各類人才的培養(yǎng)上。

            高兆雄指出,通過近幾年的發(fā)展,不乏愿意報考電競專業(yè)的學(xué)生,但是授課卻成為難題。講師資源的稀缺,教材的不確定性,實習(xí)就業(yè)等等問題都限制著這個行業(yè)的發(fā)展。為解決院校電競師資緊缺的問題,2019年11月,上海市電子競技運動協(xié)會等聯(lián)合上海師范大學(xué)共同成立了“電子競技教育人才培訓(xùn)基地”,未來將為電競教育輸送更多專業(yè)、規(guī)范的師資。

            論壇上,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會運營中心主任蔣曉飛指出,產(chǎn)學(xué)緊密結(jié)合,是值得學(xué)習(xí)的地方。廣州超競教育投資有限公司常務(wù)副總經(jīng)理王燕嵩也對電競現(xiàn)狀進行了深入分析,提出要發(fā)揮企業(yè)在人才培養(yǎng)中的作用,深化產(chǎn)教融合,打通從學(xué)習(xí)到就業(yè)的通道。

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