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            給大家科普一下杏彩體育官網(wǎng)登錄入口(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-13)電競資訊32

              疫情下,電子競技行業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)艱難跋涉之際逆勢上揚(yáng),進(jìn)入快速發(fā)展期。

              2022年中國電競市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1843.3億元;行業(yè)從業(yè)人員月薪平均過萬,并且“95后”占三成。

              這似乎給熱衷游戲的青少年找到從爸媽手中“搶回手機(jī)”的理由,更有所謂“某某國際電競學(xué)院”也趁機(jī)打出“專業(yè)教練執(zhí)教、14歲也能受訓(xùn)、可直接向合作的知名俱樂部輸送職業(yè)選手”的旗號。

              “除了俱樂部和游戲廠商,培養(yǎng)電子競技運(yùn)動(dòng)員原則上是個(gè)偽命題”,國家新職業(yè)“電子競技員”申請單位、《電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》編寫單位——中國文化管理協(xié)會(huì)副秘書長、電子競技管理委員會(huì)(下稱“電競管委會(huì)”)會(huì)長王國基在接受中新社國是直通車采訪時(shí)說。

              電競職業(yè)選手很“炫酷”?

              “我唯一的目標(biāo)就是要和團(tuán)隊(duì)拿到冠軍?!北本¦B電子競技戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手暖陽在接受國是直通車采訪時(shí)表示,除了吃飯睡覺、俱樂部安排的健身活動(dòng)、文化知識學(xué)習(xí),還有偶爾看看動(dòng)漫,隔一天給爸媽通半小時(shí)話,生活中也就只有訓(xùn)練和比賽。

              同戰(zhàn)隊(duì)的星宇說,“外人看起來職業(yè)選手很辛苦,但因?yàn)槲覀冏銐驘釔?,也不覺得苦”。星宇平時(shí)幾乎都沒有機(jī)會(huì)和朋友聊天,原來的同學(xué)也都在上學(xué)。即便是包括回家一年僅有的十幾天休息時(shí)間,也忍不住想工作中的細(xì)節(jié)或者干脆自己隨時(shí)隨地地訓(xùn)練。

              花樓是這支戰(zhàn)隊(duì)的教練,他說有的愛好者成績和天賦都不錯(cuò),但是進(jìn)俱樂部訓(xùn)練沒多久自己就退出了,大部分僅僅是為了玩兒,缺乏對電競事業(yè)的足夠熱愛,沒這個(gè)恒心、也就受不了這這份苦。

              “選手”并非新職業(yè)主流?

              “拿一款每天都有上億人參與的競技游戲來說,只有排名百位之前的玩家才有可能進(jìn)入電競俱樂部青訓(xùn)梯隊(duì)的視線,距成為電競職業(yè)選手還有相當(dāng)一段距離?!蓖鯂f,他們發(fā)起的“電子競技員”新職業(yè)于2019年在人社部獲批,目的并不是為了培養(yǎng)“玩游戲”的職業(yè)電子競技運(yùn)動(dòng)員,而是致力于整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上職業(yè)人才的培養(yǎng)。

              王國基說,電子競技員除了作為運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)選手,還有教練員、裁判員、數(shù)據(jù)分析員和開發(fā)者,都可以叫電子競技員。

              花樓說,他們戰(zhàn)隊(duì)加上4名替補(bǔ)隊(duì)員一共也就9人,但他們身邊的領(lǐng)隊(duì)、數(shù)據(jù)分析員以及運(yùn)營管理團(tuán)隊(duì)的工作人員加起來20多個(gè)人都不止,這還不包括解說員和體系更為龐大的行業(yè)相關(guān)工作人員。

              電競管委會(huì)副秘書長、技術(shù)創(chuàng)新部部長陳野在接受國是直通車采訪時(shí)說,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)整體平均月薪為11905元,其中一線城市平均薪資13310元/月,新一線城市平均薪資10402元/月,各城市從業(yè)者平均月薪基本均在10000元以上。

              千億市場規(guī)模下的人才缺口

              艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模呈上升趨勢,預(yù)計(jì)2022年達(dá)1843.3億元。

              王國基說,在2021年電競成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目和英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中國電競俱樂部EDG奪冠的背景下,社會(huì)對電子競技的關(guān)注度大幅提升。同年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)并嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄要求。這讓更多人把“沉迷游戲”和電子競技區(qū)分認(rèn)識,為電競行業(yè)未來新一輪的增長奠定了良好的社會(huì)基礎(chǔ)。

              電競行業(yè)迎來新的發(fā)展契機(jī),能否有足夠的專業(yè)人才滿足行業(yè)發(fā)展需求,十分關(guān)鍵。為加快培養(yǎng)電子競技高質(zhì)量人才,教育部在2016年增設(shè)了“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。截至目前,中國至少有54所高校設(shè)置了該專業(yè),這還不包括開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的職業(yè)院校,但仍不能滿足電子競技行業(yè)巨大的人才需求。

              據(jù)人社部2019年公開數(shù)據(jù)顯示,中國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)有5000余家,電子競技選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,該行業(yè)未來5年還存在巨大的人才缺口。

              王國基說,龐大的電子競技人才群體和行業(yè)巨大的人才需求缺口是設(shè)立電子競技員這個(gè)新職業(yè)的基礎(chǔ)和意義。接下來電競管委會(huì)將針對行業(yè)人才需求,依據(jù)《電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》,穩(wěn)步推進(jìn)電子競技崗位技能的培訓(xùn)、考核與評價(jià),首批近3000名學(xué)員即將在線上線下開始接受培訓(xùn)。我們的職教合作伙伴星耀集團(tuán)上半年已簽約培訓(xùn)學(xué)員1.5萬人,還有全國電競協(xié)會(huì)、相關(guān)廠商、俱樂部和其他合作培訓(xùn)機(jī)構(gòu),預(yù)計(jì)今年接受電競崗位技能培訓(xùn)的人數(shù)將超過5萬人,創(chuàng)造就業(yè)崗位上萬個(gè)。

              新職業(yè)賦能

              打造中國電競國際競爭力

              隨著行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界在快速擴(kuò)展,很多問題也應(yīng)運(yùn)而生,給行業(yè)甚至數(shù)字經(jīng)濟(jì)的高質(zhì)量發(fā)展帶來新機(jī)遇的同時(shí)也帶來挑戰(zhàn)。

              王國基說,現(xiàn)在國外開發(fā)的很多游戲用的都是中國傳統(tǒng)文化元素,但這些游戲往往把中國故事按照西方文化價(jià)值觀進(jìn)行改編,這會(huì)讓國外數(shù)量巨大的電競和游戲愛好者對中國文化產(chǎn)生誤解,從而影響真正的中國文化被世界廣泛認(rèn)同。電競管委會(huì)在接下來的工作中,著力培養(yǎng)、建立能講好中國故事的高質(zhì)量電競?cè)瞬盘蓐?duì)。

              面對電競行業(yè)國際市場對中國市場的壓力,王國基希望也能在政策上給予電競行業(yè)一定支持。

              作為體育競技項(xiàng)目專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的電競職業(yè)選手,對反應(yīng)速度等有極高的要求,隨著年齡增長,運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)速度會(huì)在不同程度上存在衰減,這就決定大多數(shù)選手在24歲左右就要退役轉(zhuǎn)行。

              “如果我們的職業(yè)選手只能從18周歲以后才能開始接受職業(yè)訓(xùn)練,將大大晚于國外電競選手職業(yè)訓(xùn)練的年齡,勢必影響中國電競在國際賽事中的成績?!?/p>

              為此,王國基建議,可以考慮向俱樂部或廠商在嚴(yán)格監(jiān)管前提下開放少量針對未成年人青訓(xùn)選手的“訓(xùn)練賬號”,以實(shí)現(xiàn)“電競職業(yè)選手培養(yǎng)”與“預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”這一對問題之間的矛盾平衡,推動(dòng)中國電子競技事業(yè)健康、安全、有序地高質(zhì)量發(fā)展。

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