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原標(biāo)題:韓國英雄聯(lián)盟誕生首位女選手,女子電競枯木逢春
韓國英雄聯(lián)盟誕生首位女選手,女子電競枯木逢春
文|黃靖原
電競是男性主導(dǎo)的行業(yè)?
其實并不盡然,那些在電競比賽中取得優(yōu)異成績的女性選手或隊伍,無疑在努力用實力顛覆大眾對女子選手傳統(tǒng)的刻板印象。
不久前,韓國就迎來史上首位英雄聯(lián)盟女性電競選手,輔助DangMoo加入LSB二隊。她不但是韓國英雄聯(lián)盟史上首位轉(zhuǎn)入職業(yè)的女選手,而且還曾使用璐璐打上韓服第一。
目前,各大電競項目的女子比賽,仍不如男子比賽專業(yè)和正規(guī),邀請賽或表演賽等比賽居多,娛樂性仍占據(jù)較高的比重,也是女子電競無法獲得大量關(guān)注度的主要原因。
入不敷出成為女子電競“短命”的最大原因
女子電競發(fā)展緩慢的原因有很多,究其根本在于舞臺少,沒有辦賽穩(wěn)、熱度高的賽事作為支撐,從而女子電競的長期運營、商業(yè)化便也就變得更加困難。
據(jù)《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,中國電競中女性占比超過了四成。在這樣的背景下誕生的女子戰(zhàn)隊不在少數(shù),雖然女玩家人數(shù)逐年增長,但真正符合職業(yè)選手水準(zhǔn)的玩家仍在少數(shù)。
王者榮耀女子公開賽是國內(nèi)唯一在持續(xù)舉辦的女子電競賽事,因此王者榮耀也是當(dāng)前女隊最多的項目。隨著電競項目的數(shù)目增多,選手的選拔標(biāo)準(zhǔn)也會隨著質(zhì)量相應(yīng)提高,可符合要求的選手數(shù)量仍然在原地踏步。女玩家數(shù)量少是其中一點,更大的原因是大多數(shù)人不看好這個“賺錢不穩(wěn)定”“發(fā)展未來不明確”的職業(yè)。
NPG王者榮耀女隊經(jīng)理許銘杰接受媒體采訪時曾表示:“我們即使剛成立,一個月的成本也要五六萬。比賽獎金對于戰(zhàn)隊來說只是杯水車薪,而且比賽又少得可憐,每一個戰(zhàn)隊能夠拿到的獎金就更少了。”
由于女子電競未來發(fā)展的方向并不明朗,也促使品牌贊助更加謹慎,導(dǎo)致女子戰(zhàn)隊能夠拿到贊助的少之又少。值得注意的是,2022年參加王者榮耀女子公開賽決賽的戰(zhàn)隊,隊服上幾乎都沒有贊助商logo,她們更多收到的是實物贊助,沒有穩(wěn)定的收入這也是為何越來越多的女性選手選擇當(dāng)主播的原因。
據(jù)英特爾和英國零售商Currys PCWorld報告,頂級女性電競選手的收入遠遠低于男性電競選手。2020年全球前10名男選手的獎金從360萬美元到近700萬美元不等。而前10名女選手的獎金僅為5萬美元至35.8萬美元。
女子電競?cè)栽诰邆洹爱愜娡黄稹钡臐撡|(zhì)
中國電競從萌芽走向快速發(fā)展的十余年間,女子電競并非一片空白。
女子電競曾在2015年到2017年迎來過一小波高潮。“龍珠女神邀請賽”“京東游戲妹子杯”為代表的一系列專為女子準(zhǔn)備的比賽橫空出世,帶動了一批女子電競俱樂部入局,女子電競也一度被認為是下一批電競發(fā)展藍圖。
可事與愿違的是,2018年后中國女子電競賽事數(shù)量直線下降,幾乎沒有第三方賽事,直接影響了女子電競俱樂部的生存發(fā)展。
2020年8月的電競運動領(lǐng)袖峰會上,騰訊宣布了在女子電競賽事上的布局,所取得的效果也十分顯著。幾年來不難看出女子電競比傳統(tǒng)電競要更加吸引眼球,女性職業(yè)選手也更容易吸引流量,這也為女子電競的擴容提供了基礎(chǔ)。
隨著2022年《王者榮耀》設(shè)立女子獨立賽道、拳頭在《Valorant》設(shè)立半職業(yè)二級賽事并透露打算在LCS設(shè)立賽區(qū),海內(nèi)外都開始卷起女子電競熱。(延伸閱讀:王者榮耀女子公開賽,女子電競的破冰嘗試)
2022年9月30日晚,2022年王者榮耀女子公開賽年度總決賽在上海中成智谷創(chuàng)意園落下帷幕。NOVA王者榮耀女隊在總決賽上成功戰(zhàn)勝RE- Girls奪得年度總冠軍。
根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,第一屆賽事的微博閱讀量近億,討論度破萬,王者榮耀女子公開賽一時間成為電競?cè)σ坏漓n麗的風(fēng)景線。
王者榮耀賽事制作人季彬接受采訪時曾表示:“考慮到游戲和電競市場中女性用戶的比例逐年提升,更多品牌都在關(guān)注女性市場,女子電競的價值值得挖掘。更重要的是,希望用最實際的行動來表達行業(yè)對女性的尊重,并為她們提供一個平等展現(xiàn)與發(fā)展的平臺。”
在目前國內(nèi)的電競賽事體系中,屬于女子電競專屬的賽事十分稀缺。而王者榮耀女子公開賽的出現(xiàn),打破了女子電競賽事稀缺的局面。
據(jù)《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,從2016年到2021年,中國電競用戶由1.3億增至4.25億,其中女性用戶比例從2016年23.9%升至2021年的39%。此外,2020年女性中高端電競從業(yè)者占據(jù)了整體電競從業(yè)者的37%。
無論是玩家還是觀眾,女性比例在近幾年都有了大幅度的提高。而女性觀眾及玩家增多的原因,與移動電競自帶的社交屬性密不可分。
隨著女子電競逐漸被正規(guī)化,女子電競的發(fā)展更將會被重視,而此次DangMoo加入LSB二隊成為韓國英雄聯(lián)盟史上首位轉(zhuǎn)入職業(yè)的女選手無疑又為女子電競的發(fā)展增添了一份源動力。
并非電競行業(yè)獨有,大多數(shù)傳統(tǒng)體育項目都對女子運動員存疑,但隨著社會的進步,能看到越來越多的女性運動員登上奧運賽場,也有更多項目愿意開設(shè)女子賽道。在電競領(lǐng)域也是同樣,電競產(chǎn)業(yè)迅速崛起的當(dāng)下,有望在賽場上能看到更多女電競選手的身影。
注:本文所用圖片來自網(wǎng)絡(luò)返回搜狐,查看更多
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