給大家科普一下6A娛樂是大平臺嗎(2023已更新(今日/知乎)

9月12日,“全民全運”王者榮耀“廣電網(wǎng)絡(luò)秦嶺云”杯決賽在西安落幕,安徽賽區(qū)JXG戰(zhàn)隊奪得桂冠。
在第十四屆全國運動會開幕前,相同的舉辦地陜西,相同的口號“全民全運”……電競第一次與傳統(tǒng)體育走得如此接近并且相互融合。
一個電競細(xì)分項目為什么能夠與全運會擦出火花?這樣的賽事又能夠給整個電競行業(yè)帶來什么啟發(fā)?澎湃新聞記者采訪了騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加。
讓電競更具傳統(tǒng)體育的厚重感
“全運會是國內(nèi)最高級別的體育賽事,與中華人民共和國第十四屆運動會(以下簡稱第十四屆全運會)組委會新聞宣傳部、陜西廣電融媒體集團(tuán)(臺)合作是我們與傳統(tǒng)體育賽事接觸、互助共長的機遇,也是推動電競與傳統(tǒng)體育融合的重要一步?!?/p>
長期以來,張易加一直在推動電競作為一個新興的體育形式學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育,此番全民全運王者榮耀系列賽事又在此基礎(chǔ)上邁出了一大步。
據(jù)張易加介紹,一方面從賽事主辦方構(gòu)成來看,通過和第十四屆全運會組委會新聞宣傳部、陜西廣電融媒體集團(tuán)(臺)聯(lián)合主辦,一改過去王者單方主辦電競的形式,讓賽事更具傳統(tǒng)體育的厚重感。
落實到具體的合作層面,此次全民全運王者榮耀系列賽事借鑒了全運會中一些傳統(tǒng)體育的概念和賽制,有助于未來繼續(xù)拓展電競與傳統(tǒng)體育交流的邊界。
事實上,關(guān)注這項賽事的朋友都清楚,該賽事自8月21日開賽以來,所有29支參賽隊都以賽區(qū)為單位,比如安徽賽區(qū)JXG戰(zhàn)隊、北京賽區(qū)MD戰(zhàn)隊、上海賽區(qū)TTC戰(zhàn)隊,突出賽區(qū)概念。
張易加表示:“以區(qū)域代表隊的形式參賽,是為家鄉(xiāng)賽區(qū)贏得榮譽,強化了電競賽事的榮譽感與歸屬感?!?/p>
除此之外,本次賽事放在了全運會開幕前,決賽階段在西安舉行——張易加表示,考慮到電競與傳統(tǒng)體育的競技內(nèi)核是相似的,可以起到相互借力、擴(kuò)大宣傳的效果。
“電競需要回歸本源、擁抱體育競技,從而真正獲得全民認(rèn)可。將賽事舉辦時間定在全運會之前,也可以以王者榮耀為平臺和窗口,將十四運的內(nèi)容、形式以及競技精神傳遞給更多用戶?!?/p>
“全民電競”的有力支撐
很顯然,眼下的全民全運王者榮耀系列賽事構(gòu)成了電競與傳統(tǒng)體育相互擁抱的場景,而一項電競賽事之所以擔(dān)得起“全民全運”的口號,背后是在電競領(lǐng)域中的長期耕耘。
在“全民全運”之前,王者榮耀早早提出了“全民電競”的概念。在張易加的描述中,用戶土壤和專業(yè)的賽事體系是“全民電競”設(shè)想的有力支撐。
“在用戶數(shù)量積淀到一定程度時,賽事的開展就有了非常好的用戶、機制基礎(chǔ)。過去五年來的發(fā)展我們已經(jīng)形成了較為完整、自洽的賽事生態(tài),在這樣的基礎(chǔ)上,我們希望將電競這樣一種新興體育的魅力推向更廣的維度、帶給更多的用戶。”
簡而言之,全民電競意味著更多的選手、更多的電競觀眾、更多可以參與的賽事,而在王者榮耀的體系中這幾個層面已經(jīng)夯實,過去一年多的建設(shè)更加呈現(xiàn)出迅猛勢頭。
2020年,王者榮耀大眾賽事體系全面升級,全國大賽模式甚至打通了大眾賽與職業(yè)賽;2021年,王者榮耀全民電競系統(tǒng)和全民電競皮膚上線,系統(tǒng)中包含同城聯(lián)賽、全國大賽、主題賽,兼顧了用戶為城市而戰(zhàn)或晉級職業(yè)選手的夢想,也滿足了合作伙伴共創(chuàng)賽事的訴求……
這一期間,KPL的地域化戰(zhàn)略尤其值得關(guān)注。就在上周,KPL聯(lián)盟完成了全部16支俱樂部的地域化城市冠名,是國內(nèi)首個全面完成俱樂部地域化冠名的電競聯(lián)盟,其中6座線下城市主場也建設(shè)完畢。
張易加對澎湃新聞記者表示:“王者榮耀本身是一款根植于中國本土的電競項目,推進(jìn)俱樂部城市冠名、主場落地的同時,我們可以解決主場俱樂部的歸屬感、運營成本、商業(yè)模式等核心問題,地域化的價值會逐漸凸顯?!?/strong>
地域化建設(shè)的深入很容易讓人想到傳統(tǒng)體育中一些熱門項目的城市和地區(qū)基因,依托一個地區(qū)打造隊伍可以更好地影響當(dāng)?shù)氐膼酆谜?、帶動?dāng)?shù)氐馁Y源。
從這一點而言,電競和傳統(tǒng)體育并無差別,KPL的城市冠名和主場落地?zé)o疑讓其在形式和生態(tài)上更接近于傳統(tǒng)體育。
電競的大賽夢想
回到全民全運王者榮耀系列賽事的問題上,王者榮耀打開了電競與全運會融合的先河。而一定程度上,從“全民電競”到“全民全運”是一個水到渠成的過程。
張易加表示,“電子競技和傳統(tǒng)體育,本質(zhì)上都是基于某一個具體的競技項目,都需要長期嚴(yán)格的訓(xùn)練、規(guī)律的作息、團(tuán)隊的協(xié)作、不斷實現(xiàn)自我突破,背后呈現(xiàn)出來的競技精神也是一致的,我相信未來兩者會更好地融合?!?/strong>
第十四屆全運會“全民全運、同心同行”的口號,是希望讓越來越多的人參與到大大小小、各式各樣的體育競技項目中,張易加談及推動全民電競的目標(biāo)時也談到:“不管參賽也好、觀賽也好,我們希望讓用戶更好地體驗電競,無論競技水平的高低,每個人都可以在這個過程中感受到電競的魅力?!?/strong>
有鑒于此,作為一個新興的體育形式,當(dāng)下電競賽事與全運概念融合,顯得恰逢其時——隨著電競在國內(nèi)各個地區(qū)更加規(guī)范化、深入化的發(fā)展,有朝一日電競真正進(jìn)入到國內(nèi)更高級別的傳統(tǒng)體育賽事中也并非空想。
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