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原標題:專業(yè)電競考試平臺上線!規(guī)范電競職業(yè)化體系發(fā)展
文|黃靖原
據(jù)中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會網(wǎng)站消息,近日,由中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會指導開發(fā)的電子競技職業(yè)技能認定考試平臺正式上線。
2019年人力資源社會保障部、國家市場監(jiān)督管理總局、國家統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布的13個新職業(yè)信息已包括電子競技運營師和電子競技員。截止到2022年10月底,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會以《電子競技產(chǎn)業(yè)標準體系》為基礎,在國家標準化管理委員會網(wǎng)站已經(jīng)發(fā)布了20多項電子競技職業(yè)技能標準。
根據(jù)網(wǎng)站信息,目前開設的專業(yè)包括電子競技員、電子競技運營師、電子競技教練員、電子競技數(shù)據(jù)分析師和電競競技戰(zhàn)術分析師。
電子競技職業(yè)技能認定考試平臺的開發(fā),不僅提升了電競行業(yè)的社會公信力,也為更好地培養(yǎng)專業(yè)化、職業(yè)化電競?cè)瞬乓?guī)范健康發(fā)展。
電子競技職業(yè)技能認定考試平臺
電競職業(yè)技能培養(yǎng)成為行業(yè)發(fā)展重中之重
如今,電競已經(jīng)發(fā)展成為一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,且展現(xiàn)出來了無限可能。
電競的上游主要為內(nèi)容授權,包括電子競技游戲研發(fā)和游戲運營等;中游環(huán)節(jié)是賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作,其中賽事執(zhí)行包括電競綜合服務平臺、電競場館等,內(nèi)容制作包括賽事內(nèi)容制作和衍生內(nèi)容制作等;下游主要為內(nèi)容傳播,具體包括電視渠道、電競媒體、網(wǎng)絡直播等。
在國家及地區(qū)政策的護航下,電競賽事不斷升溫,整個行業(yè)得到了蓬勃發(fā)展,電競賽事背后的商業(yè)價值正逐漸被發(fā)掘,電競市場規(guī)模一再突破新高。
回顧近年來國家及地區(qū)發(fā)布的電競政策,我們可以發(fā)現(xiàn)這些政策對電競行業(yè)的引導方向由適當鼓勵逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槿轿蝗鷳B(tài)的引導,各頭部企業(yè)也紛紛著手電競生態(tài)的布局。(延伸閱讀: 超競教育總經(jīng)理邱基堂:布局電競新文創(chuàng),打造電競基建新標桿 )
人才培養(yǎng)方面,政府從職業(yè)、教育、技能標準等多方面發(fā)力,引導學生、相關人才進入電競新業(yè)態(tài)就業(yè),保障電子競技產(chǎn)業(yè)健康、快速發(fā)展。
國內(nèi)首套專業(yè)電競系列教材
4月28日,北京市人力資源和社會保障局印發(fā)《關于開展新職業(yè)技能等級認定工作的通知》,將擇優(yōu)遴選一批社會培訓評價組織,對20個新職業(yè)勞動者開展技能等級認定工作,包括電競運營師、電子競技員、人工智能訓練師等。(延伸閱讀: 北京將對電子競技員、電競運營師等20個新職業(yè)開展技能等級認定 )
過去,對于電競選手、電競教練等人員來說,只能通過比賽、日常訓練來進行技能培訓,不能充分了解到每一位電子競技員的專業(yè)技能的掌握程度。現(xiàn)在,通過考取等級證書、持證上崗,使電子競技員達到規(guī)范的職業(yè)素養(yǎng)和能力水平,為建設職業(yè)人才隊伍、提高素質(zhì)水平、助力電競從業(yè)環(huán)境持續(xù)優(yōu)化打好基礎。
更長遠來看,電子競技職業(yè)技能認定考試平臺的開發(fā),對于電競俱樂部和多方面人才發(fā)展均有益處。有了職業(yè)技能認定考試,將會成為未來電競?cè)瞬胚x拔的一大依據(jù)。
電競?cè)瞬排囵B(yǎng)趨向?qū)I(yè)、規(guī)范化
近年來,我國電子競技事業(yè)發(fā)展迅猛,得到了空前火爆的關注度。在快速發(fā)展的同時,也要注意相關電競從業(yè)者的規(guī)范,使得電競得以規(guī)范化發(fā)展。所以需要政策的引導,使電競產(chǎn)業(yè)得以穩(wěn)步發(fā)展。
在數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景下,電競專業(yè)就業(yè)前景很好,就業(yè)面也十分廣泛,主要有電競IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等方面。隨著電競成為體育項目中最為火爆的領域之一,電競市場份額持續(xù)上升,正迎來巨大發(fā)展機遇的電競行業(yè),也面臨著巨大的人才缺口。
經(jīng)過多年發(fā)展,電競已形成了以賽事為核心,橫貫廠商、俱樂部、聯(lián)盟、協(xié)會、經(jīng)紀公司、專業(yè)場館、直播平臺、媒體以及新文創(chuàng)跨界合作的龐大產(chǎn)業(yè)鏈。從2016年至2021年,中國電競用戶由1.3億擴大至4.25億,用戶同比增速逐步趨向平穩(wěn)。
電競產(chǎn)業(yè)的背后是游戲正在加速邁向大眾化的時代。自2017年以來,隨著媒體關注以及職業(yè)賽事層出不窮,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展可謂如火如荼,成為了如火如荼的新興朝陽產(chǎn)業(yè)。
事實上,推動整個行業(yè)前進的不僅有電競選手、直播主播,其實更加重要的是背后的賽事策劃、周邊管理、項目運營、現(xiàn)場執(zhí)行、傳播推廣等等的專業(yè)人才的加入和多方的協(xié)作。電競行業(yè)迫切需要大量專業(yè)人才的供給,于是2017年中國傳媒大學率先推出電競專業(yè),各大高校也陸續(xù)開展了電競相關教育。(延伸閱讀: 華南首個電競本科!廣州體育學院培養(yǎng)電競專業(yè)復合型人才 )
據(jù)不完全統(tǒng)計,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項,我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。“電子競技職業(yè)技能認定考試平臺”這一新平臺的設立,對于建立健全電子競技選手的規(guī)范化管理和職業(yè)標準,進一步保證和提升電競賽事的競技水平和質(zhì)量,滿足廣大電競愛好者的需求,提高企業(yè)經(jīng)濟效益、推動電競行業(yè)更好更快地發(fā)展都具有重要的意義。
電競作為一個新興行業(yè),從國家將電競納入體育項目,到進入亞運會表演賽,直至2022年成為杭州亞運會正式項目,再到如今 “電子競技職業(yè)技能認定考試平臺”的設立,電競不僅受到了國內(nèi)許多人的關注,也引領了新的風向標。
注:本文所用圖片來自網(wǎng)絡
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