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摘要: 還有8天,中國第一批電競本科專業(yè)的40名大一學(xué)生,將在位于南京市弘景大道的南廣學(xué)院里接受為期4年的教育?!半姼偝蔀楸究茖I(yè)”,消息公布時,一度登上微博熱搜榜。很少有人知道的是,背后推手田云鵬,中國第一個電競專業(yè)教授,其實游戲打得馬馬虎虎。
還有8天,中國第一批,甚至是世界第一批電競本科專業(yè)的40名大一學(xué)生,將在位于南京市弘景大道的南廣學(xué)院里接受為期4年的教育。
“電競成為本科專業(yè)”,消息公布時,一度登上微博熱搜榜。很少有人知道的是,背后推手田云鵬,中國第一個電競專業(yè)教授,其實游戲打得馬馬虎虎。
更沒有幾個人知道的是,消息公布前48小時,改了20多遍的合作協(xié)議才敲定,電競本科教育的第一步差點夭折。
01
從紅白機到王者榮耀,首位電競教授從來不是高手。
6月6日,高考前一晚,田云鵬安排公司的微信公號發(fā)了篇文章:《聽說高考前一天,你還在玩王者榮耀》。5分鐘后,他轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,“記得10年前的今天,我和同學(xué)爬墻去網(wǎng)吧玩澄海3c,然后第二天超常發(fā)揮?!?/p>
“我屬于典型的游戲愛好者,翻過墻逃過課,網(wǎng)吧里干過架。”田云鵬說。已經(jīng)掛上教授名頭的他,平時脖子和腰桿都習(xí)慣挺得直直的,一說起游戲,眼角還是會笑出彎來。
但和中國1.7億電子游戲玩家相比,田云鵬從不是個中高手。從小學(xué)2年級開始玩的紅白機,到星際爭霸,再到19年后的王者榮耀,他自稱“一直是個中等玩家,從沒到過中高以上的水準?!?/p>
勉強算得上的天賦,是從小對數(shù)據(jù)敏感,專走“數(shù)據(jù)流路線”。
“最早打魂斗羅,剩下三條命怎么通關(guān),要不斷嘗試去尋找最佳方案。包括后來接觸到魔獸爭霸時,我寫了本小本子,英雄的技能單位、攻擊力的成長,建筑物的生命……所有東西記得滿滿的,我都能倒背如流。”
一代人的經(jīng)典回憶:魂斗羅
對游戲的沉迷,并沒有隨著年紀消減。田云鵬的公司里還放著四五臺游戲機:
最早最流行的紅白游戲機,世嘉游戲機,最近又購入一臺Xbox-one,專供員工和他自己使用。
在《歷史》中,希羅多德寫道:
“大約3000年前,呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的補救方法來解決饑饉問題:先用一整天來玩游戲,只是為了感覺不到對食物的渴求;接下的一天,只吃東西,克制玩游戲……靠這一做法,一熬就是18年,期間發(fā)明了骰子,抓子兒、球以及其他所有常見游戲?!?/p>
這是關(guān)于游戲成為人類文明基本組成部分的最早描述之一。古代的游戲和現(xiàn)代的電競一樣,有種說不清道不明的魅力。
“但電競其實是一個存在于職業(yè)層面上的概念。很多人認為英雄聯(lián)盟的用戶就是電競用戶,其實金字塔尖上的才是。很多人說自己玩游戲就是在玩電競,其實是他們就是只是游戲,電競成了玩游戲、逃避現(xiàn)實的一個理由。”大電競創(chuàng)始人,中國電競?cè)?nèi)最資深主編周奕告訴鋅財經(jīng)潘越飛。
最近,田云鵬在參與編寫電競本科教材。
編委會定下電競史的開頭是“1998年,中國電子競技出現(xiàn)了最初的萌芽,一些境外的電子游戲被引進到中國,而電子游戲中攜帶了局域網(wǎng)的對戰(zhàn)功能,讓中國人,尤其是青年一代發(fā)現(xiàn)了其中的公平競技樂趣……《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》和《反恐精英》這兩款具有歷史意義的競技游戲迅速掀開了電子競技游戲的第一股熱潮”。
那一刻,他有點出神。
02
在教室投影儀打游戲,在千人禮堂打游戲,他帶著大家一起瘋狂造夢。
2008年,田云鵬走出那家他經(jīng)常通宵的網(wǎng)吧,離開山東淄博,進入南京,成為中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院電競社社長。
那一年,國家體育總局將電子競技列為第78號體育運動,李曉峰、盛佳、申磊等10名電子競技選手成為北京奧運會火炬手。
“做不了隊長,只能做社長?!碧镌迄i說。作為非游戲高手,他沒有更好的選擇。
2009年冬天,成為電競社社長的第二年,他在南廣能容納一千四五百人的大講堂里做了一場電競晚會。同樣的位置,過去的文藝類晚會幾乎場場爆滿,這一次上座率卻不到四成。
“不算成功?!碧镌迄i回憶說。
但那是南京市舉辦的第一次電子競技晚會,南京七八家學(xué)校的電競社社長慕名而來。小圈子里引起了轟動。放現(xiàn)在,妥妥的朋友圈刷屏。
當晚,鄰校電競社長提議搞一個全南京的電競聯(lián)盟。田云鵬考慮了一整個寒假,在第二年開春的時候同意了。
原因有二:
一是單一社團體量小,難拉贊助、辦活動。田云鵬曾拿著策劃掃街,跑完周邊四五十家麻辣燙館、理發(fā)店、炸雞店后,只拿到一個KTV的代金券。
二是為拉活南京市內(nèi)的電競氛圍?!耙凰鶎W(xué)校牛不夠,每一所學(xué)校都牛的話,南京整個電競氛圍才會起來,大型賽事、明星互動、贊助就都有了?!?/p>
聯(lián)盟成立后,會員學(xué)校從18所發(fā)展到26所,其創(chuàng)辦的3E聯(lián)賽到現(xiàn)在已第11屆,社長來來回回換了158個,但聯(lián)盟從未斷過。
10年的累積使田云鵬成了南京電競?cè)锏摹翱赴炎印?。他組織大家在教室的八十寸投影儀上打過比賽,在千人報告廳打過比賽,在南大、東大、南航大、南師等最好的學(xué)校禮堂里打過比賽?!皠e人說那些地方不可能打比賽,是瘋子的想法,結(jié)果我都做到了?!?/p>
他還剩最后一個野心沒被滿足:在母?!岸帆F場”——那個和古羅馬斗獸場建筑形體一樣,能容納6000多名觀眾的的地方——做場電競比賽。
而這,需要電競從小打小鬧成為真正的主流。
03
要錢,懸;要協(xié)議,懸;要教材,懸。電競本科差點夭折。
“我認為電競一直不是很主流。UZI,像他這樣的人,粉絲量肯定是比傳統(tǒng)體育明星多的,但你不知道他?!敝苻日f。
這一局面,因為電競本科專業(yè)的出現(xiàn)有了轉(zhuǎn)機。
“做電競教育的想法在2015年就有了。”田云鵬說:“當時想得很簡單,這邊有幾億的市場,數(shù)千家企業(yè)的人才缺口。往深一點看,大家敢做培訓(xùn),但沒人敢把電競放到大學(xué)里去做,提都不敢提?!?/p>
田云鵬錯了,這個瘋狂的想法,不僅僅是他有。戴志強,中國傳媒大學(xué)博士后導(dǎo)師,藝術(shù)與科技本科專業(yè)帶頭人,也在琢磨申報電競學(xué)科的事情。
一個懂學(xué)術(shù)和本科申報流程,一個懂游戲和產(chǎn)業(yè)架構(gòu),學(xué)界與業(yè)界的碰撞迅速擦出了火花。2016年3月電競專業(yè)獲教育部批準,專業(yè)代碼130509T。
“從此電子競技不是選修,不是輔修,不是打擦邊球,而是正兒八經(jīng)的專業(yè)。該來的一下子都來了?!睂W⒂陔姼偙究平逃暮阋晃幕瓿闪ⅰ?/p>
但這條路并不好走。
電競專業(yè)獲批僅作了內(nèi)部公示,恒一文化與南廣學(xué)院簽下的獨家代理協(xié)議必須保密。
也就是說,恒一沒有任何證據(jù)說服投資人出資?!澳菚r候沒人相信我們,估值高或低都無所謂了?!弊詈笫乔耙患夜就顿Y方嘉豪銘泰和新組建的基金,以比普通項目種子輪低30%的估值給了點錢。
與中傳南廣學(xué)院的合作也拖了半年。
雖然南廣學(xué)院希望拿下電競專業(yè)全國第一的地位,恒一是南廣接觸的第一家機構(gòu),合作看似沒跑了,細節(jié)卻還有懸念。不是合作太淺,就是學(xué)校怕給的業(yè)界導(dǎo)師的名額太多;不是版權(quán)沒談好,就是師資沒談攏。公司離學(xué)校30多公里,連著三個月,田云鵬平均兩三天就得跑個來回。
投資懸著;學(xué)校合同懸著;發(fā)布會拖著;教材和師資更是推不動。全公司20名員工為此忙的團團轉(zhuǎn)。
“沒有任何奇跡,就是靠磨?!焙阋缓湍蠌V學(xué)院的合同來來回回改了20多次后,終于定稿,2天后,發(fā)布會召開。
《中國電競幕后史》作者BBking在發(fā)布會上說道:
“美國籃球、棒球、橄欖球都是經(jīng)過100多年的發(fā)展變化,才有今天。日本的甲子園建立于1924年,已經(jīng)快100年了。
中國電競從1998年到現(xiàn)在,剛過18歲,我希望80多年后,也有人能想起今天我們在中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院啟動中國第一個本科電競專業(yè)。”
2016年12月21日,中國教育圈和電競?cè)?,都炸了?/p>
04
40個名額,3500人報名,比考國家公務(wù)員還熱門。
“電競專業(yè)人才是個挺偽的概念,我對電競教育一直不是很認同?!痹谥苻瓤磥?,電競加入本科體系還為時過早,“而且在兩三年前,很多電競企業(yè)就有一個內(nèi)部標準:211、985,他們并不在乎你是不是電競專業(yè)畢業(yè)的?!?/p>
但電競本科首次招生情況還是異?;鸨?。從發(fā)布會正式召開,到2017年1月14號報名截止,23天,40個名額,4000余人報名,報錄比達超過1:100。
“太恐怖了!”田云鵬說,“一般藝考的報錄比大約在1:30到50之間,最夸張的,比如北京電影學(xué)院的表演能超過1:200。我們當時預(yù)估報名比例是25倍,結(jié)果它超過100(倍),這個數(shù)字是所有人沒想到的?!?017年,國家公務(wù)員的報錄比,是1:36左右。
電競專業(yè)的暴熱并非意外。早在2004年已出現(xiàn)電競專業(yè)培訓(xùn),內(nèi)蒙古、湖南、南京、上海等地均有相關(guān)院校和機構(gòu),但發(fā)放的只能是??莆膽{。
“有一些院校,像傳媒大學(xué),它跟整個行業(yè)內(nèi)的后期制作、解說、主播本身有關(guān)聯(lián),他可以去開一個相關(guān)的課程,但也只是在原本的專業(yè)課程之內(nèi)增加了方向性的一部分。
有些非本科院校,包括機構(gòu),可能還是想要借電競教育去講一個故事,增加一些院校盈利。”中國最大的第三方電競賽事平臺,華奧電競總裁張梓反饋說。
據(jù)田云鵬介紹,恒一文化和中傳南廣學(xué)院合作成立的是中國首個電競本科專業(yè),藝考試題以分析和解說比賽視頻為主,涉及《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》和《CS:GO》等游戲;培養(yǎng)目標有電子競技節(jié)目制作、戰(zhàn)術(shù)分析師、電競賽事策劃運營、俱樂部運營管理4個方面;核心課程包括:
電子競技游戲解析、競技運籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營等12門。
“我們不是教學(xué)生玩游戲,我們要做的是學(xué)科體系的建設(shè),打造全方位、多元化電競教育體系?!碧镌迄i說。
南廣電競專業(yè)聘請電子競技俱樂部LGD創(chuàng)始人潘婕,前星際爭霸選手創(chuàng)始人楊沛,War3傳奇選手、世界冠軍李曉峰,《中國電子競技幕后史》作者、中國首批電競?cè)酥粍⒀鬄闃I(yè)界導(dǎo)師。恒一文化也成立編委會,聯(lián)合戴志強等學(xué)界人士共同編寫中國第一套的電競高等教育教材。
“整個行業(yè)人才是斷層的。如果給我一個選擇的話,我可能會嘗試引入一些新鮮的血液,這些人才進入后,整個行業(yè)也會有一個洗牌的過程?!闭勂痣姼偙究茖I(yè)的設(shè)立,張梓回應(yīng)說。
目前電競產(chǎn)業(yè)鏈涉及職業(yè)戰(zhàn)隊、媒體發(fā)行、電競中心、藝人經(jīng)紀等9個電競方向,國內(nèi)電競公司10000余家,需求職位方向達36個,崗位空缺超26萬人。
在電競本科發(fā)布會結(jié)束的3個月后,恒一文化獲得數(shù)百萬元的天使輪融資,公司估值6000萬?!绊椖勘趬靖?,有先發(fā)優(yōu)勢。”這是投資人徐馳選擇出資的主要原因。
“就算有第二個電競本科專業(yè)出現(xiàn),南廣也有一年半的優(yōu)勢期,恒一也是,這很關(guān)鍵。足以讓我們師資、教材、學(xué)科標準上做到領(lǐng)先。”田云鵬補充道。
2022年,杭州亞運會,電競是正式比賽項目。中國第一批通過電競本科教育的學(xué)生已經(jīng)工作1年,第二批學(xué)生剛步入社會。走出新手村,這只是接受挑戰(zhàn)的第一步。
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