給大家科普一下九天娛樂注冊登陸(2023已更新(今日/知乎)
2016.09
教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于“教育與體育大類”。
2017.04
電子競技被亞洲奧林匹克理事會納入亞運會。
2017.10
電子競技被國際奧委會認可為運動項目。
2018.08
雅加達亞運會,電子競技作為亞運會表演項目登臺。
2022
杭州舉辦的亞運會上電子競技將作為比賽項目閃亮登場。
每一項體育運動都是社會生產(chǎn)力發(fā)展和社會變革的產(chǎn)物:農(nóng)耕時代產(chǎn)生了田徑,工業(yè)時代產(chǎn)生了賽車,隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的快速發(fā)展,體育與信息技術(shù)的廣泛結(jié)合孕育出新的體育項目--電子競技運動,這為現(xiàn)代體育開辟了一個嶄新的領(lǐng)域。
電競一直與夢想并行,而電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方, 電子競技運動與管理專業(yè) 應運而生。
今天,我們?yōu)榇蠹医榻B青島黃海學院 電子競技運動與管理專業(yè)。
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)思想政治堅定、德技并修、全面發(fā)展,適應社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,具備良好的職業(yè)道德與敬業(yè)創(chuàng)新精神,掌握電子競技基本理論和基本技能,熟悉電子競技運動組織與管理流程,適應電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展和電競企業(yè)管理與服務(wù)需要的多維度、多層面、復合型高素質(zhì)技能型人才。
主干課程
電子競技概論、電子競技游戲分析、電子競技賽事組織、賽事模擬對抗、電競俱樂部運營與管理、電子競技賽事分析、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營、電競賽事網(wǎng)絡(luò)組建與應用、體育經(jīng)紀人等電競專業(yè)課程。
專業(yè)優(yōu)勢
電子競技作為一個新興產(chǎn)業(yè),并不等同于打游戲。除了職業(yè)電競隊員外,電競產(chǎn)業(yè)還包括了電競賽事、電競俱樂部、電競戰(zhàn)隊、賽事運營、游戲策劃、游戲開發(fā)與運營、電競媒體等。專業(yè)優(yōu)勢體現(xiàn)在:它是一個朝陽行業(yè),目前中國已成全球最大的電競市場;工資待遇好,中國職業(yè)電競選手的待遇在全球范圍內(nèi)算得上非常高;中國電競?cè)瞬畔∪?,中國電競起步晚、發(fā)展快,處于運營資金充裕而人才嚴重斷層;電競??茖W歷=最高學歷,目前電競從業(yè)者平均學歷,專科學歷已是當中的佼佼者;校企合作,結(jié)合市場導向,注重學生實踐技能,有針對性的培養(yǎng)社會需要的人才;國家體育總局扶持電競產(chǎn)業(yè),國家政策支持;國家教育部支持電競專業(yè),國務(wù)院牽頭電競產(chǎn)業(yè)。
人才需求
電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事價值不斷攀升。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為341.6億元,2016年市場規(guī)模達524.6億元,用戶規(guī)模達1.7億,近幾年勢頭更猛,電競年收入繼續(xù)保持高增長。當前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。2017年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復合增長率已經(jīng)達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。預計到2020年,人才缺口擴大至50萬人。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
就業(yè)崗位(方向)
電子競技賽事活動組織、運營和管理人員、電子競技俱樂部運營和管理人員、電競教練員、裁判員、運動員、戰(zhàn)隊經(jīng)理、經(jīng)紀人、電子競技數(shù)據(jù)分析師、游戲開發(fā)人員等。
電子競技員(電子競技職業(yè)運動員):
電子競技裁判員:
電子競技解說員、運營師、分析師:
電子競技的組織、運營與管理:
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